раскрыть ветку (1)
Яб не сказал. Хуже, конечно, чем тот же морроуинд, казуальней да, но в скайриме
1. Отличный графит
2. Шикарные лица
3. Атмосфера природы
4. Отличный сюжетный квест (хуже чем в обле, но получше чем в морре)
5. Случайные события и живой мир (то чего раньше не хватало). Идешь по дороге? Тебе скучно? Лови дракона, М.айка гонца или какой-нибудь невъебенный квест!
Еще можно долго перечислять, хотя, не спорю что скайрим определенно проигрывает морровинду и обле. Хотя я в принципе могу оправдовать казуальность - надо успевать за прогрессом (вернее за деградацией) геймерства. Все геймеры переходят на консольки и становятся все тупее, поэтому если им сделать игру как морровинд - без маркеров, ток с журналом и ровными руками то они напишут гневную рецензию "ничиго нипанятна и сложна" и поставят единицу. Плюс никто не покупает игры, поэтому все переходят на консоли (разработчики) чтобы покупать больше золотых батонов для семьи. А консоли по умолчанию казуальное дерьмо. С этой же проблемой казуала и деградации геймера столкнулись и ныне мертвые GSC: они просто не успевали за развитием гейминга и им приходилось ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ, при этом придумывая новое. В итоге вся КОНЦЕПЦИЯ игры была почти что потеряна. Это приключилось во время разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Они потеряли концепцию, это уже был не тот сталкер, который нужен был им и игрокам в эту игру. Григорович это понял, впал в депрессию, и в итоге закрыл проект к хуям собачьим. Ну а беседка приспосабливается, их серия древних свитков не настолько со строгой концепцией, чтобы загнать себя в ситуацию как было со сталкером. Поэтому они выкручиваются, чем заслуживают уважение у школьников и прочих нюфагов или медиумфагов, но аццки проигрывают с олдфагами, которые еще помнят тот самый тес в которым мы ЖИЛИ. Может показаться, что они равнодушные пидарасы и не ценят свои старые игры и гонятся лишь за баблом, забывая про то что геймдев это искусство. Но нет же, они многое оставляют, стараются подстраиваться под старых игроков и в итоге все таки у них получается скайрим, вполне терпимая игра. С казуалом, конечно, но поверь, если бы ее разрабатывали, к примеру, разработчики калофдюти, получился бы адов пиздец, который бы не сравнился с нынешним скайримом.
В общем, главное что есть душа у игры, которую так ценят игроки в фалаут, сталкер, тес и еще в несколько бестселлерных серий игор с этой самой душой.
Фух, бля, как будто докторскую написал.
1. Отличный графит
2. Шикарные лица
3. Атмосфера природы
4. Отличный сюжетный квест (хуже чем в обле, но получше чем в морре)
5. Случайные события и живой мир (то чего раньше не хватало). Идешь по дороге? Тебе скучно? Лови дракона, М.айка гонца или какой-нибудь невъебенный квест!
Еще можно долго перечислять, хотя, не спорю что скайрим определенно проигрывает морровинду и обле. Хотя я в принципе могу оправдовать казуальность - надо успевать за прогрессом (вернее за деградацией) геймерства. Все геймеры переходят на консольки и становятся все тупее, поэтому если им сделать игру как морровинд - без маркеров, ток с журналом и ровными руками то они напишут гневную рецензию "ничиго нипанятна и сложна" и поставят единицу. Плюс никто не покупает игры, поэтому все переходят на консоли (разработчики) чтобы покупать больше золотых батонов для семьи. А консоли по умолчанию казуальное дерьмо. С этой же проблемой казуала и деградации геймера столкнулись и ныне мертвые GSC: они просто не успевали за развитием гейминга и им приходилось ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ, при этом придумывая новое. В итоге вся КОНЦЕПЦИЯ игры была почти что потеряна. Это приключилось во время разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Они потеряли концепцию, это уже был не тот сталкер, который нужен был им и игрокам в эту игру. Григорович это понял, впал в депрессию, и в итоге закрыл проект к хуям собачьим. Ну а беседка приспосабливается, их серия древних свитков не настолько со строгой концепцией, чтобы загнать себя в ситуацию как было со сталкером. Поэтому они выкручиваются, чем заслуживают уважение у школьников и прочих нюфагов или медиумфагов, но аццки проигрывают с олдфагами, которые еще помнят тот самый тес в которым мы ЖИЛИ. Может показаться, что они равнодушные пидарасы и не ценят свои старые игры и гонятся лишь за баблом, забывая про то что геймдев это искусство. Но нет же, они многое оставляют, стараются подстраиваться под старых игроков и в итоге все таки у них получается скайрим, вполне терпимая игра. С казуалом, конечно, но поверь, если бы ее разрабатывали, к примеру, разработчики калофдюти, получился бы адов пиздец, который бы не сравнился с нынешним скайримом.
В общем, главное что есть душа у игры, которую так ценят игроки в фалаут, сталкер, тес и еще в несколько бестселлерных серий игор с этой самой душой.
Фух, бля, как будто докторскую написал.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Там многое генератор генерирует, так что не так долго как могло бы показаться) Хотя все равно работу они проделали титаническую
показать ответы



