> пойди -> убей -> собери -> принеси -> получи уровень >
|_________________________________________________|
|_________________________________________________|
раскрыть ветку (12)
и еще: Исследования мира (в привычном понимании сингла) тут нет, потому что, не приведи господь, тебе зайти в локацию или данж не по своему уровню, сразу оторвут башню.
ещё комментарии
Значит ты не играл в скайрим и морровинд.
Там тоже самое.
Жесткий автолевелинг был только в обливионе.
А в скайриме так вообще в поле мог нарваться на саблезуба... и пиздец.
Либо ты играл на супер-легком уровне, с парой модов для облегчения, что такого не встречал.
Там тоже самое.
Жесткий автолевелинг был только в обливионе.
А в скайриме так вообще в поле мог нарваться на саблезуба... и пиздец.
Либо ты играл на супер-легком уровне, с парой модов для облегчения, что такого не встречал.
раскрыть ветку (8)
почему сразу супер-легкий? играл я на норме, бывало терпел, но в общем подчистить практически любую пещеру при наличии лука и немного прокачанной скрытности не составляло особого труда.
ещё комментарии
Потому, что на нормальном уровне сложности высокого уровня мобы быстро бегают (не закайтишь) и убивают с 2-3 плюх.
А на сложном с одной.
А на сложном с одной.
раскрыть ветку (6)
забудь, бессмысленно. Я начертил свое мнение, буду очень рад если в релизе это окажется не так.
ещё комментарии
раскрыть ветку (4)
ещё комментарии
ещё комментарии
ещё комментарии
ещё комментарии
ещё комментарии
А мне вот невероятно интересно, а какие квесты предложили бы вы? Какая гениальная схема квестов у вас есть? А то я как-то как ни пытался, но оригинальных квестов без убей\принеси\собери\поговори придумать не смог, ну совсем никак.
Могу сказать со 100% уверенностью, что ты не играл в тесо.
За 10 уровней только 1 квест на убийство мобов.
За 10 уровней только 1 квест на убийство мобов.
ещё комментарий