Тащ программисты поясните пожалуйста за этот клип.

Английским владею плохо, но из гугл переводчика понял что это не музыкальная группа им. Ферми, а типа группа программистов, которая смогла написать такую графику, клип.. уместив код в 64КБ !!  64КБ!!!!!  Этого же быть не может?  Или я чото не правильно перевел или это мошенники.  Кстати музыка тоже входит в эти 64 кб? Или она отдельно?


P.S.  знаю кто-то выкладывал этот клип 664 дня назад, но там вопросы задавать и разъяснений искать бессмысленно.. никто не заметит. А спросить мне не где и не у кого. ((

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и подросло поколение нулевых.

Чувак, 64 килобайта это до хера так-то.

Плюс ты не учитываешь основной отправной момент.

Тут сделано не по схеме "вот ТЗ, надо так-то и так-то", а "надо бы короткий код что бы что-то рисовал, но в принципе по фиг что получится".


В принципе почти все там на идее фракталов построено так или иначе https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82...

раскрыть ветку (15)
Автор поста оценил этот комментарий

ZXspectrum застал! Играл!  И знаю что такое 64 кб!! Просто современные игры громоздкие шо пипец.  Это современные программисты обленились?

раскрыть ветку (14)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Современные игры делают от ТЗ и готовых моделек. У них на входе высокополигональная жопа Лары Крофт в сотни тысяч полигонов и текстуры на все случаи жизни. А надо это превратить в тысячи, но чтобы выглядело один в один.
Модели поменяют в любой момент, а игра должна продолжаться, и ещё работать в миллионе вариантов разных конфигураций компов.
Конечно, есть куча методов упрощения жизни за счёт большой памяти. Конечно, есть и просто лень ужимать всё. Но есть и куча объективных причин для разрастания игр - качество картинки и разнообразие игрового мира растут как на дрожжах доя ааа проектов.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Было время, когда индустрия, было, начала идти в сторону повсеместного использования процедурной генерации, но не зашло, ибо проблем с ней больше чем с обычной графикой, а эффект сомнителен. Сейчас процедурную генерацию используют, в основном, при разработке игр, упрощая, например, процесс создания текстур для моделей или автоматически добавляя мелкие детали в игровые уровни.

Автор поста оценил этот комментарий

Основная причина это то, что тут сделано по схеме "надо бы короткий код что бы что-то рисовал, но в принципе по фиг что получится", а не по схеме "вот ТЗ, надо так-то и так-то".


Крайне сильно утрируя. Если бы современные игры делали бы по этой же схеме, то в квейк ты мог бы ходить только по вертикальной параболе а стрелять по экспоненте при этом сила оружия убывала бы с квадратом расстояния и НИКАК ИНАЧЕ. Но квейк был бы маленький.


А вот когда ты хочешь реализовывать возможность ходить по ЛЮБОЙ траектории в игре, то тебе грубо говоря приходится КАЖДУЮ из возможных траекторий ОТДЕЛЬНО разрабатывать. И для 1000 свободных траекторий тебе уже нужно тысяча вариантов игр, при чем еще что бы они и друг другу не конфликтовали.

раскрыть ветку (5)
4
Автор поста оценил этот комментарий

как-то переутрировали, какая-то дичь про траектории получилась.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
меня глючит или у тебя аватарка - иконка dxdiag / dx?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно, в универе лабы по cg делали на основе примеров от ms, там она использовалась, а я решил проверит сможет ли пикабу переварить формат .ico .

Автор поста оценил этот комментарий
ну не так что бы сильно.

современные игры учитывают тяготение с нескольких точек, упругость поверхностей, столкновение с объектами, отдачу от выстрелов и т.д. - все это считай отдельные формулы расчета отдельных траекторий, да еще не просто отдельной точки, а набора точек из которых состоит тело игрока - благо у него есть ориентация в пространстве.

это сильно отличается от запрограммированной траектории по конкретной формуле.


те же игры вспомнить по типу простых шутеров, где ты типа стрелок на корабле, который просто стреляет, а корабль сам летит по запрограмиррованной траектории - насколько они меньше и легче и быстрее?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В большинстве шутеров (тот же сталкер) тела персонажей аппроксимируют эллипсоидом в физической части расчетов, его форма задается тремя числами (длинами полуосей), его положение описывается шестью числам (центр и три угла). Гравитацию считают только для центра эллипсоида, разница не заметна. Да несильно там больше кода станет, если считать только силы (например мы в космосе и учитываем гравитацию от трех тел), пишешь дифф. ур. и считаешь его каким-нибудь методом рунге-кутты, который 15 строчек занимает. Это расчеты будут ничтожны  по размеру по сравнению с космическим саундтреком сжатым в mp3 320 kbps.

ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества