Советская Кола-Кола. 3D-модель

Ссылка на модель: https://sketchfab.com/3d-models/a-soviet-cola-cola-f5894f61c...

По ссылке выше можно скачать бесплатно для некоммерческого использования.

Опубликована: 23.05.2025

На момент публикации поста у модели:

  • 0 скачиваний

  • 1 просмотр

  • 1 лайк

Всех желающих приглашаю также в свой ТГ-канал (чтобы было как у всех): https://t.me/fox_valger_3dsmax
Дискорд-сервер: https://discord.gg/nqnsBDJt
Тут мои модели постятся сразу после публикации на Скетчфабе.

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий

обычно свет падает именно сверху, свет внутри на горлышке может только отражаться от поверхности жидкости, но не так интенсивно)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

За физику в просмотрщике трёхмерных моделей я ответственности не несу. Внутри игрового движка свет наверняка просчитывался бы правильней. А так, как говорится, и за то спасибо, что стекло выглядит чуть лучше чем пластик. Sketchfab сайт старый, технологии соответственно не актуальные. На fab.com, возможно, выглядит лучше, но не очень верится.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

значит файл, говорите, генерирует и он считывается, после маппинга?

обмен файлами в skype получается?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Текстурная развертка обязательна.

0
Автор поста оценил этот комментарий

неумеет стать плагином? 😢

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Даже не задумывался об этом. Мне кажется, это невозможно, т.к. Макс и Пейнтер - программы от разных производителей и совместимости/интеграции в них быть не должно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Текстурировать? Вы чем обычно текстурируете?

Там же можно нагенерить текстуру прям в 3dsmax'е простыми и не очень генераторами, вроде?

нужно просто немного погуглить?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Substance Painter.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

тогда через плагин возможно привязать другой файл?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Через какой плагин?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

предполагается размещать его в каких-то сценах?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С моей стороны - нет. Я не делаю сцен, как таковых, обычно - один или пару объектов. Мне так нравится. Кому нужно, тот берёт мои модели и вставляет в свои сцены, я так понял.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

конденсат - это физика, как металл. керамика, дым или рябь на поверхности воды, статика не пригодится

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не вижу других вариантов, как сделать эффект конденсата на холодном стекле, кроме как картой нормалей. Можно, конечно, ещё более заморочиться и сделать капли полигональными, но это предельно неэффективно и затратно по времени и усилиям.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное вам виднее?

Есть какие-то встроеные вообще-то?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В 3DSMax есть возможность текстурирования, но в сравнении с тем же Сабстанс Пейнтером она менее удобна, однозначно. Сабстанс - как Фотошоп, но для 3Д-моделей.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

чё это вы тут на басурманском изъясняетесь?

Низкополигональные модели — это 3D-объекты, созданные с использованием минимального количества полигонов, что приводит к более простому, более стилизованному внешнему виду. Их часто предпочитают использовать в видеоиграх, особенно мобильных, из-за их меньшей вычислительной стоимости и эффективного рендеринга, что обеспечивает более плавный игровой процесс и более быструю загрузку.

мы уже на рыжем кролике что-то обсуждаем?


мы же примерно не понимаем производительность сцен)

значит отрендерить локально не можете, но замоделили сами, утверждаете? 😎

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так тут и сцены как таковой нет, один объект.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

чё это вы тут на басурманском изъясняетесь?

Низкополигональные модели — это 3D-объекты, созданные с использованием минимального количества полигонов, что приводит к более простому, более стилизованному внешнему виду. Их часто предпочитают использовать в видеоиграх, особенно мобильных, из-за их меньшей вычислительной стоимости и эффективного рендеринга, что обеспечивает более плавный игровой процесс и более быструю загрузку.

мы уже на рыжем кролике что-то обсуждаем?


мы же примерно не понимаем производительность сцен)

значит отрендерить локально не можете, но замоделили сами, утверждаете? 😎

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что за "рыжий кролик"?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

попробуйте использовать для текстурирования какой-нибдь плагин с динамическим dpi

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Например?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

попробуйте использовать для текстурирования какой-нибдь плагин с динамическим dpi

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я текстурирую в Substance Painter, пока самая удобная программа для этого, на мой взгляд.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

или не поздно поменять разрешение текстуры и перезалить?

это вообще текстура?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

или не поздно поменять разрешение текстуры и перезалить?

это вообще текстура?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет смысла повышать разрешение текстуры, для "выставочного" образца уже хорошо смотрится. В игре в любом смысле модель была бы предварительно залоуполена (lowpoly).

Low-poly models are 3D objects created using a minimal number of polygons, resulting in a simpler, more stylized appearance. They are often preferred for use in video games, especially mobile games, due to their lower computational cost and efficient rendering, allowing for smoother gameplay and faster load times

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

или не поздно поменять разрешение текстуры и перезалить?

это вообще текстура?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это текстура, "Normal map".

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Внутри игрового движка свет

Как правило, дела обстоят именно наоборот)

Физика распространения света в стекле тоже отсутствует (но там именно оптика уже)

В действительности никто не станет вглядываться в небольшие, геометрически сложные, предметы, к примеру в играх.

Понятно, что для просмотра сложных примитивов не требуется дотошный обсчёт (raytracing и т.д.)

Например квадратные капли, на фоне фрактолнойзовой (noise modifier) крышки выглядят немного иронично! 😂

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Насколько я понимаю, капли имеют форму, близкую к квадратной из-за разрешения текстуры. Было бы у текстуры разрешение не 2048 а 4096, качество было бы выше. Или?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

*стекло под крышкой отражает свет внутри закрытого сосуда)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прямо под крышкой только обод стекла/бутылки. Отражение создаётся только на самом стекле. Могу изменить окружение, тогда изменится отражение.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В молочной бутылке? )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Референс взят отсюда: https://redd.it/1kszvfd

Это нейросеть. Насколько я понимаю, оригинальная бутылка должна быть тоньше.

показать ответы