Когда нибудь я сподоблюсь написать большой пост о локализации и издательстве игр, о стоимости привлечения пользователей, о License fee, расходах на маркетинг и прочем. Возможно тогда прочитавшие будут более лояльны к издателям.
А если коротко - что бы издать игру - нужно немало мозгов и храбрости. Да и сердце пригодиться.
А если коротко - что бы издать игру - нужно немало мозгов и храбрости. Да и сердце пригодиться.
раскрыть ветку (1)
Тогда почему другие локализаторы делают все более менее нормально? Они не устанавливают высокий донат и тд. У майлов же еще на стадиях обт начинается жуткий донат. Посмотри к примеру на неданюю Skyforge. Шикарная игра, красивая графика, но... Но что бы получать полностью все очки для изучения навыков нужен премиум, цена которого не из дешевых. Warface - игра не из самых топовых, но убил ее что? Донат. Ну и конечно ArheAge - прекрасная игра, с красивой графикой и сендбоксом, которым что бы заниматься надо тот же премиум, либо донат. Я уверен, что если бы за локализацию таких игр взялись другие компании, то рейтин этих игр в России был бы другой.
показать ответы

