46

Пост удалён

Пост удалён

CGI Media

3.1K поста6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую. Начиная изучать hard surface моделирование наткнулся на урок японского дизайнера, фраза которого мне впилась в мозг: "если делаешь что-то, что по твоему мнению должно работать, продумай функциональность каждой детали и нужна ли она этой штуке вообще?". К сожалению было это более десяти лет назад и автора статьи я не назову. Так вот, к чему я? У меня помимо сетки и текстур предложение рассмотреть функционал данного пепелаца. Без обид, вы так видите, и это ваше право.

Если космолёт всегда летает в вакууме, зачем ему опора на крыло, хотя для тангажа и крена ему нужны движители?

С другой стороны. Если космолёт сам заходит в некое подобие атмосферы и крыло ему нужно, то на кой эта бандурина в хвостовой части? При заходе в атмосферу эта туррель закрутит космолёт. Кроме того, при стрельбе из верхней туррели в условиях невисомости, реактивная сила будет вращать пепелац и стрельба будет невозможна.

Как заключение: я бы перекомпановал сам космолёт и заднюю туррель в частности.

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я тоже об этом думал. Ещё на выборе референса. Но сколько не искал, по внешнему виду и пропорциям понравился только этот кораблик, пусть он не слишком функциональный, зато смотрится интересно. Менять что-то в концепции тогда я воздержался, боясь сделать совсем криво.
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я про это и говорю. Как вы видите, так и делайте, но в будущем предлагаю вам больше обращать внимание на функционал деталей и механизмов. На референсе, как вы можете видеть, передняя и задняя туррели более или менее близко расположены к продольной оси космолёта, а задняя имеет хоть какой-то хреновый, но аэродинамический профиль.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Сам я проектирую технический тюнинг (апгрейд) к горным машинам и механизмам. Отсюда и придирки к компановкам, извиняюсь, профессиональное. 60% моего рабочего процесса это плоский AutoCAD, 30% - это Inventor, 10% - это рендер в blender для визуализации нового изделия в натуре (на будущем месте установки) и анимация сборочных примечаний технически сложных узлов. Blender для меня больше развлечение или хобби.

Так что, я не критикую, а советую уделять внимание к логичности компоновки и эргономике объекта ещё на этапе концепта.

Желаю вам только успехов и дальнейшего самосовершенствования.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества