46

PnP "Древний Ужас" - мой опыт

Здравствуйте.

Хотелось бы поделиться своим первым опытом PnP. Начать решил сразу с хардкора и сделал "Древний Ужас" с тремя дополнениями: "Забытые Тайны", "Хребты Безумия" и "Загадочные Руины".


Сразу отвечу на вопросы: почему именно PnP? Что мешало купить? Попытаюсь кратко раскрыть тему.


Я являюсь счастливым обладателем полного "Ужаса Аркхэма": база и все 8 дополнений. То есть на примере похожей игры я знаю разницу между "урезанным" и "полным" вариантом: в перспективе я хочу либо иметь весь комплект, либо хотя бы иметь возможность его получения. В отличие от Ужаса Аркхэма, весь контент должен быть на одном языке, в основном  из-за двусторонних карт. В настоящий момент локализована база и 4 допа (на момент старта было 3), а английские варианты доступны не всегда и, в основном, для не локализованного контента, то есть на русском полного варианта нет, а на английском его хрен купишь. Да и просто мне хотелось попробовать, как оно - сделать полностью игру, поскольку последний мой опыт в подобном был лет в 11-12, когда я рисовал красками и писал через трафареты. Эх, ностальгия...


Фото для затравки:

Использованный инструмент:

1. Принтер струйный (4 цвета) с СНПЧ вместо картриджей.

2. Нож и стальная линейка 40 сантиметров: основные рабочие инструменты! Ножницы и абразивная губка/шкурка - для вырезания и обработки круглых жетонов. "Лягушка" для обрезания углов и МНОГО запасных лезвий двух видов (8 и 15 секций на лезвие).

3. Бумагу брал HighImage: 220 г/м2 матовую двустороннюю для карт и матовую самоклейку 100г/м2 для жетонов. Основа для жетонов - картон 1,5 мм.


Немного про процесс:

Материалы брал на boardgamer(dot)ru


Карты печатал с двух сторон. Жетоны на самоклейке и клеил на картон.


Резать карты – только ножом по железной линейке, это ровней и существенно быстрей, чем ножницами. Пару раз потренироваться, чтобы закрепить привычку прижимать нож к линейке и никаких проблем. С квадратными жетонами (монстры) чуть сложней: если «чистый» картон можно разрезать одним проходом, то с двумя слоями самоклейки уже есть пролема. Я делаю в 3 приема: первый надрез (разрезать верхний слой и наметить борозду), второй основной, с усилием, третий «контрольный». Ну а круглые жетоны либо ножницами либо циркульным ножом (хорошим, от плохого толку ноль).


«Лягушка» - инструмент для отрезки углов на картах. Я брал с радиусом скругления 5 мм, строго говоря это нормально на большие карты, но многовато на маленькие, можно и меньше. Покупал у китайцев.


По поводу покрытия карт: изначально я не хотел ничем покрывать. Однако практика внесла коррективы: без покрытия матовые карты оказались слишком шершавыми. Взять верхнюю можно без проблем, а вот искать в колоде конкретную карту (особенно состояния!) - это настоящая жесть. Варианты покрытия:

1. Протекторы - наверное, самый простой вариант. Но протекторы у FFG стоят немало, а с алиэкспресса пришлось бы пару месяцев подождать. Поскольку в моём случае нужда пришла внезапно, пришлось отказаться.

2. Ламинирование - если под большие карты есть стандартные "карманы", то мелкие пришлось бы обрезать каждую отдельно. Хотя и эстетически, и функционально этот вариант наилучший.

3. Скотч - дёшево и сердито. Да, каждую карту нужно делать индивидуально, плюс нет "права на ошибку" - любой косяк и карта на выброс. Но после второго-третьего десятка скорость становится очень приличной, а ошибаться перестаёшь.


Теперь результат. Поле:

Поле Антарктиды плюс карты:

Монстры (на более ранних есть косяки, дальше я "научился"):

Довольно высокая колода Мифа. Конечно, ей пока далеко до колоды из Ужаса Аркхэма (высота - 11 сантиметров), но в сравнению с базовой уже выглядит внушительно:

Общий вид (кроме основного поля) - я попытался охватить перспективу, чтоб ещё и размер стопок показать.

Ну и пара разложенных игр. Против Старцев (самое начало):

Против Йог-Сотота (победа!):

Кстати, внимательный зритель может обратить внимания на жетоны сыщиков, а так же здоровья / рассудка. Действительно, их я пока одолжил из "Ужаса Аркхэма". Но обязательно доделаю!


В общем, это было интересно, да и результат мне понравился.

Если есть вопросы по технологии изготовления, задавайте, постараюсь ответить.

Спасибо за внимание!

Настольные игры

3.9K пост11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий
Скажите, а какая из двух игр вам больше нравиться и почему?)
раскрыть ветку (5)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Про плюсы и минусы этих двух игр столько копий сломано... Честно, мне ближе Ужас Аркхэма. Он атмосферней, всё-таки беготня по карте мира больше похожа на развеселое путешествие, чем на финальный рывок перед апокалипсисом.


Ну если абстрактно сравнивать плюсы и минусы, то можно сказать, что в Древнем Ужасе немного проще правила, соответственно ниже порог вхождения новых игроков. Для одинакового количества игроков партия в ДУ в среднем в полтора раза короче, чем в УА.


В Древнем Ужасе доступно больше механик сразу, но количество карт для каждой весьма невелико, то есть, чтобы получить разнообразие, нужно сразу больше дополнений. В Аркхэме ситуация немного обратная: каждый доп добавляет новую механику, при этом неплохо ее раскрывая. Это же и минус: в своей базовой версии игра немного «пустовата». В Ужасе Аркхэма больше игровых элементов: с одной стороны, это разнообразие, с другой усложнение механики и (какая банальность!) нехватка места на столе.


Ужас Аркхэма на мой взгляд даёт больше свободы игрокам, поскольку нет настолько жесткого ограничения, как колода Мифа. Ещё мне не нравится в ДУ, что доп. поля редко используются: только с определенным Древним или прологом. Нет, можно и выложить "просто так", просто туда никто не пойдёт, смысла нет.


Примерно так.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю)

5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У них разная динамика игры, все что ниже имхо:

В Археме больше разобщенность, играет не партия а каждый сыщик за себя, с некоторой координацией. Очень много однотипных действий и похожие стратегии у каждого игрока(мне он третью готику напоминает :)). Но при правильной игре глобального факапа почти всегда можно избежать. Дополнения делают игру монструозно

тяжелой.


Древний ужас более рандомен. Тут есть вариант за 15 ходов элементарно проиграть партию, или же с тем же монстром разгадать все секреты и при этом трек сдвинется только на одно деление. Она более командная(у многих персонажей есть умения, свойства и собюзники работающие на другого персонажа, в т.ч. дистанционно), у нас продумываются все ходы и действия партии, а потом уже начинается перемещение игроков. Больше свободы действий в локациях. Дополнения активируются в зависимости от вводных карт. Сама игра быстрее, где-то на час, два.


P.S. Может мне Архем приелся(более 100 игр против 20 ужаса), но Древний Ужас по-моему прикольнее.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А что именно в дополнениях к УА делает игру "монструозно тяжелой"? Какие дополнения или какие их аспекты? Мы вот играем вшестером достаточно часто и начали искать и придумывать хоумрулы для усложнения.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Все какие есть русские. Просто партия 6-8 часов это, имхо, некоторый перебор. Очень много всего, и народ начинает затуплять с выбором того, что ему делать. плюс доп поля с доп вратами, которые тоже скорости игры не прибавляют.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества