6228

Плохие связные

Плохие связные

The Elder Scrolls

3.9K поста12.5K подписчиков

Правила сообщества

1)Ваши посты должны быть связаны с вселенной The Elder Scrolls или с играми серии.

2) Запрещён плагиат. Если Вы постите чужой арт, комикс, видео и т. д., не забывайте указывать автора. Если не знаете автора, просто не ставьте тега "моё". Авторам контента разрешено оставлять ссылки на собственные паблики, страницы, каналы и т. д.

3)Помимо собственных правил сообщества, здесь также работают правила, общие для всего Пикабу, поэтому несоблюдение их тоже будет наказываться.

23
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А разве Король рыбак не про водяных говорил? Их Босса, Дагона, Геральт побеждает ещё.

раскрыть ветку (1)
43
Автор поста оценил этот комментарий

Это не король рыбак. Это Дедушка на болоте. А король рыбак вроде вообще немой, кроме "хм" и "ммм" ничего не говорил

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Так удобно же. Сейчас получишь квест на поиск персонажа, сразу подходишь к нему и находишь, потом возвращаешься и получаешь опыт и награду и всё не отходя от кассы.

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, он просто стоит и говорит: "Хватить тратить время!" "Ты СЛИШКОМ шумишь для настоящего вора" и всё в таком духе
39
Автор поста оценил этот комментарий

Я этот квест не завершал, пока другие не завершу и не обследую все, с скелетным ключиком дабы сподручнее... А когда завершил, каким-то мистическим хуем, скелетный ключ оказался в позже купленном мной доме в Солитьюде, в ящике.

раскрыть ветку (1)
26
Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже его оставляю, чтобы раскачать взлом до 100 и с 1 вечной отмычкой ходить.

А первый раз сдуру отнёс его в гробницу

показать ответы
22
Автор поста оценил этот комментарий
Morrowind
"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Насколько мне помнится - эта табличка - не приговор, она даже появлялась, когда ты просто убиваешь сюжетного перса, даже если основной сюжет пройден и в других случаях. Я однажды вырезал племена эшлендеров, которому нужно было невесту тащить и бабу-шаманку, которая к святилищу Шеогората шла пешком по воде, но т.к. я был главой Телванни, гильдий бойцов, воров и магов, и мастер Мораг Тонга, то Архиканоник меня сразу пригласил к Вивеку.
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Сам я ничего не устанавливал.. Хз может он к  legendary edition уже прикручен? И такая беда только в Вайтране.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
к легендари даже патчи, исправляющие баги с зельем восстановления не прикручен
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: повторяющийся комментарий или комментарий содержащий информацию рекламного характера.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator, думаю, вас заинтересует
7
Автор поста оценил этот комментарий
Тооочно, дедушка

А я то пытался вспомнить почему у меня эта картинка отвращение вызывает
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Мясцо... краснолюдов

1
Автор поста оценил этот комментарий

HD Edition это дополнение с качественными тектурами, которое вышло почти сразу после релиза. К новому ремастеру отношения не имеет.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

hd текстурки никогда не ставил, они дают кучу багов и требуют неофициальных патчей, и всё равно косяки вылазят

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Наставят ломаных говнопираток, а потом постят хуету. Несколько раз проходил игру, ни разу подобного не видел.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
А 50 модов ты тоже ставил? Игра кстати стимовская
2
Автор поста оценил этот комментарий

Можно просто прокачать взлом и поставить перк на вечную отмычку.
Хотя у меня и так каким-то образом всегда как минимум 150 отмычек в кармане да лежат

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Но со скелетным ключом можно не напрягаясь прокачать взлом до 100, особенно на высоких уровнях, когда повсюду валяются мастерские сундуки
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Жалко что тогда не было веб камеры, чтобы записать моё офигевшее лицо, после того как грохнул Вивека.
Самоё интересное, что я так и не понял что сделал не так и наиграл после этого ещё часов 40 наверное (тогда это никто не считал) и пришлось перепроходить, потому что сохранки перезаписал.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Жаль
Надо было отнести призрачного стража тому двемеру и мог бы пройти сюжетку
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
графон - днище
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, 2011 год же. А настройки на максимуме
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вторая картинка скрин с этого видео https://www.youtube.com/watch?v=2b2YHFVe8xE которое залито в 2011 году. HD DLC вышло в 2012 году. Вы либо меня не слышите, либо пытаетесь выдать желаемое за действительное.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я просто скрин привёл для наглядности
А багов там дофига
Исправляются только патчами

Версия 1.1.9 от 11 ноября 2014
Исправления моделей и текстур:
Модель лосося (на тарелках) имела некорректные настройки альфа-канала для хвоста. (textures\clutter\deadanimals\salmon01.dds)
Текстурам LOD-ландшафта Солстейма было добавлено исправление из UDBP, касающееся Храма Мирака. (textures\terrain\dlc2solstheimworld\objects\dlc2solstheimworld.objects_n.dds, textures\terrain\dlc2solstheimworld\objects\dlc2solstheimworld.objects.dds)
Исправлен эффект пикселизации на текстурах камней в карьерах из Hearthfire, которые имели карты нормалей высокого разрешения, но не имели карты цветов в том же разрешении. (textures\_byoh\clutter\resources\stonequarry01.dds)
Версия 1.1.8 от 31 июля 2014
Исправления моделей и текстур:
Три лежащие на полу шкуры имели ошибочные карты нормалей, из-за чего шерсть была направлена не в ту сторону (textures\architecture\farmhouse\pelt01_n.dds, textures\architecture\farmhouse\pelt02_n.dds, textures\architecture\farmhouse\pelt03_n.dds)
Версия 1.1.7 от 25 апреля 2014
Исправления моделей и текстур:
Текстуры двемерских пауков и центурионов были частично повреждены одним из исправлений от Bethesda, которое предназначалось только для текстур Сердечника генератора центуриона, исправлены текстуры dwarvenspidercenturion.dds, dwarvenspidercenturion_m.dds).
К текстурам даэдрической секиры применены исправления отображения тени из USKP 2.0.4. (daedricaxe.dds, daedricaxe_m.dds, daedricaxe_n.dds).
Версия 1.1.6 от 25 февраля 2014
Исправления UHRP:
Патчу заданы мастер-файлы в нужном порядке, чтобы BOSS v3 сортировал их корректно.
Версия 1.1.5 от 26 января 2014
Исправления моделей и текстур:
Исправлен набор текстур CityBannerMarkarth, теперь использующие его указатели имеют корректную надпись.
Версия 1.1.4 от 7 ноября 2013
Исправления UHRP:
Удалены модели точильного камня и Брони Клинков, т.к. они будут включены в следующую версию USKP.
Версия 1.1.3a от 6 октября 2013
Исправления моделей и текстур:
Тела Изгоев - вересковое сердце (после того, как сердце вынуто) имеют неверные настройки цвета текстур. USKP 1.3.3 это исправляени, теперь исправление интегрировано и в HD-версию текстуры из UHRP (textures\armor\briarheart\malebodybriarheart.dds).
Исправлены текстуры каменных стен ферм, с текстуры удалена видимая полоса, отображавшаяся из-за лишнего столбца пикселей на карте нормалей (textures\architecture\farmhouse\stonewall01_n.dds).
Версия 1.1.2 от 7 июня 2013
Исправления моделей и текстур:
Текстуры стального болта заменены на HD-версию (textures\dlc01\weapons\crossbow\bolt.dds, textures\dlc01\weapons\crossbow\bolt_n.dds).
Версия 1.1.1 от 12 февраля 2013
Исправления UHRP:
Исправлена опечатка в названии одной из папок, из-за которой для ландшафта не использовались текстуры выского разрешения (textures\terrian -> textures\terrain).
Версия 1.1.0 от 1 февраля 2013
Исправления UHRP:
Исправлена опечатка в названии одной из папок, из-за которой для сапог гильдии воров не использовались новые текстуры (textures\armor\theivesguild -> textures\armor\thievesguild).
Заново оптимизирован формат некоторых текстур.
Исправления моделей и текстур:
Оптимизирован для улучшения производительности формат еще 121 файлов текстур.
Создана отсуствующая карта отражений для Сталгримового щита (textures\dlc02\armor\stalhrimshield\stalhrim_shield_m.dds).
Версия 1.0.0 от 9 февраля 2013
Исправления моделей и текстур:
Исправлены карты нормалей LOD-ландшафта, улучшена совместимость с Dawnguard.
С целью улучшения производительности оптимизированы 45 текстур, сохраненных не в том формате.
Встроено исправление из USKP: исправлены видимые швы на текстурах textures\architecture\whiterun\wrdragontile01.dds и textures\architecture\windhelm\whoutwall.dds.
Встроено исправление из USKP: исправлена модель точильного камня в кузницах. Теперь железный вал, на котором держится камень, виден с двух сторон (textures\clutter\blacksmith\blacksmithsharpeningwheel01.dds, meshes\furniture\clutter\blacksmithsharpeningwheelanimating.nif).
Встроено исправление из USKP: исправлена текстура корней в пещерах, теперь в темноте они не выглядят плоскими (textures\dungeons\caves\cavebaseroots01.dds).
Встроено исправление из USKP: в патч включена текстура высокого разрешения для шкуры оленя, с целью предотвращения ее перезаписи неофициальным патчем для Skyrim (textures\actors\elk\elkbody.dds).
Исправлены "рваные" края крыльев у кровавых драконов, ошибка возникла из-за неверных параметров альфа-канала (textures\actors\dragons\dragon_swamp.dds).
Переименована папка текстур для драконьих жрецов, теперь будут использоваться текстуры высокого разрешения (textures\actors\dragonpriest -> textures\actors\dragon priest).
В одной из текстур драконьих жрецов исправлены неверные параметры альфа-канала, теперь они соответствуют новому разрешению текстуры (textures\actors\dragon priest\dragonpriest.dds).
Переименована текстура козьей шкуры (actors\goat\goat.dds -> actors\goat\goat_d.dds).
Переименована текстура маски Вольсунг (textures\armor\dragonpriesthelm\helmet_corondrum.dds -> textures\armor\dragonpriesthelm\helmet_corundrum.dds).
Переименована текстура мужского варианта Сапог Гильдии воров (textures\armor\theivesguild\thieves guild armor_shoes_texture.dds -> textures\armor\theivesguild\thievesguildarmorshoesm.dds).
Исправлены видимые разрывы и параметры альфа-канала текстуры Брони Клинков, также улучшена модель (textures\armor\blades\bladesarmor.dds, meshes\armor\blades\*.nif).
Исправлены некорректные параметры текстуры даэдрического щита, из-за которых он выглядел блестящим (добавлена карта отражений) (textures\armor\daedric\daedricshield_n.dds).
Такое же исправление внесено в текстуру женского варианта древних нордских сапог (textures\armor\draugr\femaledraugrboots_n.dds).
Исправлена ошибка, из-за которой не использовались текстуры высокого разрешения для орочьего колчана стрел (textures\weapons\orcish\orcisharrow.dds, textures\weapons\orcish\orcisharrow_n.dds).
Переименована текстура для пчелиных ульев (clutter\beehive01_g.dds -> clutter\beehive_g.dds).
1
Автор поста оценил этот комментарий
они дают кучу багов и требуют неофициальных патчей

Не знаю, чего они требуют. Это официальный DLC. У меня с ним никаких проблем никогда не было.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
да, оф. длц. Но сами знаете, как bethesda делает dlc

например,  даже в чистом скайриме можно запороть кучу квестов даже не используя моды, я даже не помню такого прохождения, когда я не пользовался консолью, чтобы убрать забагованные квесты, которые нельзя сдать

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Угу, а на пикче кстати, кажется "HD Edition" или просто очень хорошее место нашлось.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не, это не special edition
Обычная legendary
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Но ведь это просто замена изображений, не затрагивающая логику игры.

Т.е. багов это dlc не исправит, но и новых не привнесет.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

проблемы могут быть разные, у кого-то они не отображались

я к примеру, вообще не видел разницы, 10 раз включал их и выключал, игра их не видела

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Схема такая: сначала надо пережить самый первый бой в каэр морхене. Потом ты немного осваиваешься и все не так плохо. Со временем твои руки привыкают и искривляются по Гауссу. А потом ты начинаешь играть во второго Ведьмака и с болью и хрустом выпрямляешь их обратно.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, что и в первом ведьмаке и во втором/третьем можно спокойно играть на макс сложности, только в первом главное - зелья и вовремя жать кнопку, а в других - вовремя перекатываться

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества