"месяц изучения 3д" автор написал конкретно, что он изучает это ремесло месяц)
другое дело он для нас тупорылых не объяснил, в чем конкретно его работа.сам блендераст,учу майку параллельно
чувак- мой тебе совет - если ты начинающий- изучай блендер.
Я вот работаю в максе.Последние версии блендера затыкают за пояс макс просто играючи (и это несмотря на то что в последнее время автодеск зашевелились и начали встраивать в макс новые плюшки - флюиды, реалистик вьюпорт, отличный ретоп и тд).
И переход на блендер для меня,максиста с 9 летним опытом, оказался чудовищно тяжел(а переходить надо, я работаю официально и плачу за лицензию 10 штук в мес, и бесплатный блендер,который к тому же обгоняет макс по куче параметров - очень привлекательная штука).
Тоже самое говорят все мои знакомые майщики с большим опытом - очень тяжело менять уже укоренившиеся привычки, горячие клавиши и методы работы,когда ты работаешь в этом пакете много лет.
А тебе такая проблема не грозит- ты все равно изучаешь с нуля -поэтому просто начни изучать блендер, последние версии блендера ничем не уступают ни максу ,ни майке, а в некоторых делах просто их превосходят , и он к тому же бесплатен (майа и макс 10 штук в месяц).
Неплохо для драфта и базы, но освещение это пиздец. У тебя 4, может 6, источников света, но ни один из них это дорожные фонари или лампы на левом доме. Убери основной источник над сценой (или очень задави, чтобы чисто на заполнение работал) и добавь хоть direction light на фонари и omni на лампы дома. Добавь Ambient occlusion и добавь bounsing lights - сцена оживет. Хз какой ты рендер движок используешь, но пока просто учишься - vray это самое пиздатое что я знаю (там конечно для получения достойной картинки и относительно небольшого времени рендера нужно хорошо понимать что ты хочешь и за что отвечает каждая настройка, но я это все нашел на Ютубе лет пять назад)
Удачи и ждём новых работ)
Я только начинаю изучать блендер, точнее даже до конца не могу решиться делать это или нет, просто прощупываю. Неуверенность связана с дальнейшей перспективностью, как потом начать на этом зарабатывать? брать несложный фриланс просто и набивать руку?
Blender развивается бешеными темпами благодаря огромному сообществу и всемирной востребованности. Python как инструмент кастомизации универсальнее MEL. В небольших проектах Blender безальтернативен, благодаря бесплатности. ИМХО за ним будущее, в том числе в больших коммерческих проектах.
Грустно, что заборы стоят между пешеходом и дорожкой.
А исполнение хорошо за месяц. Успехов :-)
Я прямо вижу как в доме слева варят винт. А в соседнем на первом этаже живут проститутки, а на верхнем сутенерский притон. А в подвале оружие!
Скажите, пожалуйста, я вот как раз только-только начинаю учить 3Д, решил начать с блендера, насколько это подходящий выбор? Я, если честно, еще не знаю, хочу работать в студии или просто фрилансить, но понимаю что если выберешь софт - переучиваться потом очень долго и сложно, не хотелось бы промахнуться.
Если будешь пробовать blender можешь глянуть в моём профиле полугодовалый пост, как я начинал изучение 3D с полного нуля и мнение о некоторых курсах, а так же их результаты и что с них можно получить
Вот кста моя работа после первого месяца, но я тогда был безработный и от того свободного времени было валом, которое просиживал за блендером
Если будешь пробовать blender можешь глянуть в моём профиле полугодовалый пост, как я начинал изучение 3D с полного нуля и мнение о некоторых курсах, а так же их результаты и что с них можно получить
Вот кста моя работа после первого месяца, но я тогда был безработный и от того свободного времени было валом, которое просиживал за блендером
Спасибо, но тут не всё так хорошо, как кажется. Да и текстуры я не применял. Просто покрасил.
Тут всё зависит от того, чем ты занимался. Можно безрезультатно моделить методом тыка, и результат будет говно. А можно сидеть и курить мануалы, и потом сделать всего одну модель, и она сразу будет «норм».
Вот моя первая неделя в блендере:
смотря куда собираешься - геймдев, архивиз, кино, VFX. Maya сейчас стандарт геймдева и анимации, но при этом тренды меняются и работа возможна в любом ПО по сути.
Объёмно, атмосферно. Что еще сказать... В таком темпе можно новые карты для ГТА 5 создать )










CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.