Отборная стража и зелье увеличения
Дворф-варвар Торбин провёл в запое целое лето и внезапно обнаружил себя командиром небольшой группы стражников (НПС). Его бригада: трое дворфов и эльф изнывали от скуки - задания по охране купцов были скучные, а им хотелось приключений и боевого опыта. Внутри города между стражей и воровскими шайками был заключён пакт о ненападении: тех, кого стража охраняет - не трогать.
Подвернулась работёнка - сопровождать купца не внутри, а за пределы города. Это уже давало шансы хоть на какую-то драку. Купцом оказалась знакомая Торбина - инквизитор Джейтал.
Джейтал отправилась на секретное задание в соседний город. Для маскировки ей выдана пара телег с хорошим пивом на продажу, а в сопровождение - группа стражников под предводительством Торбина. Еще пара знакомых присоединились к поездке из личных интересов.
Пыльная дорога, однообразный пейзаж. Нескончаемые поля. По краям дороги выкопаны огромные ямы и часть из них заполнена мусором - ветки, кости, обломки брони, крупные камни, сорняки. Крестьяне стаскивали с полей все мешающие предметы и аккуратно сваливали в ямы. Дворф Бофер отбегает в сторону такой заваленной мусором ямы отлить (много пива везут, не убудет).
Эльф Берилон рассказывает байки, что на этих полях в древности проходили великие битвы и он участвовал в них. Чувствуется, что привирает, но история выверена и так просто его не раскусить. Требуется полное сосредоточение на истории, чтобы найти изъяны. Герои ввязываются в беседу и не смотрят по сторонам.
Над телегами пролетает Бофер, истошно вопя, а сзади надвигается двухголовый эттин, одна из голов которого не подаёт признаков жизни (мертва или без сознания - не известно).
Обычно, эттин крупного размера (занимает пространство 2х2 клетки), но этот был огромен (занимал 3х3 клетки). Метагеймовая причина расхождения в размерах - я накосяпурил и заказал миньку смотря на внешний вид и цену, а не на размер. Но в игру-то это надо вписать корректно. Как с минимальными затратами подогнать параметры монстра под увеличенную миниатюру? Заклинанием "увеличение гуманоида", конечно! Вот только откуда бы ему взяться...
В первом раунде герои и эттин обменялись парочкой ударов. Причем, попадал только великан (не смотря на минус к КБ). Сопровождающая стража потратила ход на крик:
Дворф: Ура! Наконец-то настоящая битва! Командир, что нам делать?
Во втором раунде везенье игрокам снова изменило, но Торбин догадался отдать команду подчинённым:
Торбин: Окружайте его.
Стражники окружили великана и-и-и... Всё. Бить команды не было. Зато у эттина появилась возможность применить способность "бойня" и за одну атаку бить сразу по двоим. Герои могли только повозмущаться тупостью стражи и исправить команду.
В третьем раунде удача изменила эттину и он саданул по ноге себя самого. За весь бой великан смог с крита прикончить дворфа из стражи, остальных лишь основательно помял и напугал. Под конец боя объявился верный зверь эттина, но нападать не стал, а лишь кинулся к павшему товарищу.
Игроки заметили, что эльф "герой войны" Берилон технично исчез из области видимости и появился только тогда, когда двухголовый великан уже пал. При появлении он выпустил в труп пару стрел и попытался приписать победу себе. За это ему "устроили тёмную" в телеге с пивом и потребовали честно рассказать о его участии в битвах. Эльф поведал некоторые детали о секретных дварфийских подземных ходах под этими полями и что победы были не слишком честными, т.к. удавалось напасть с тыла. Для игроков на тот момент признание эльфа в трусости было гораздо интереснее подземных ходов.
Чтобы рассказать кусочек лора, я предложил одному из игроков "вспомнить" что-то, что они могли слышать про этих великанов. Простая проверка выносливости.
Флэшбэк в прошлое. У тебя был сложный период в жизни. Ты еще не был(а) тем, кто сейчас. У тебя позади уже 8 кружек пива за вечер. Бард полуорк поёт песню.
Высоко в горах стоит маленькая деревенька свободолюбивых эттинов. Она со всех сторон окружена империей людей. Но уже много лет люди не могут её захватить. И всё благодаря...
1+ От девятой кружки ты вырубаешься и уже никогда не услышишь конец этой истории.
16+ ...И всё благодаря зелью увеличения гуманоида, которое варит местный друид. Ты выпиваешь девятую кружку и выбегаешь на улицу не в силах терпеть.
18+ ...И всё благодаря зелью увеличения гуманоида, которое варит местный друид. Дети эттинов иногда падают в котёл с этим зельем и его эффект становится постоянным.

Лига Ролевиков
6.5K постов11.6K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: