4

Немного об авторском стиле

Серия С чего все начиналось

Думаю, кода-нибудь все равно придётся обозначить его рамки и особенности: чем же эта графическая история отличается от остальных и почему оно именно так. И на мой взгляд лучше сделать это сейчас. Итак, авторский стиль...

Эволюция авторского стиля за последние 5 лет.

Эволюция авторского стиля за последние 5 лет.

Навык рисования. Всё началось с того, что автор, то есть я, практически не умел рисовать антропоморфные формы. Не было уверенности в глазомере для придания пропорций и построения перспективы, не хватало твёрдости руки, чтобы проводить линии, не было чёткого понимания, как должны выглядеть персонажи. И самое главное, чем я частенько грешу в последнее время, склонность к излишней детализации - "автор борщит с графонием". А о цветовой схеме вообще лучше не начинать. Я не различаю половины оттенков цветов. Что в принципе нормально. Но суть не в этом. Первое, с чего я начал свой путь рисовальщика, это наработка навыка. Уверенность в линиях. Глазомере... Короче, преодолел страх перед тем, что что-то там может не получиться. Я художник, я так вижу, и погнали! Сотни пачек бумаги, превращенные в прописи для создания чётких форм. Сотни часов наработки навыков. И в конечном счёте, как не умел рисовать людей, так и продолжаю не уметь. Нужен был свой стиль, своя авторская рисовка, пригодная для передачи смысла.

Минимализм. И в первую очередь рисовка предполагала минимум деталей и цветов. Персонажи состояли из трех основных компонентов: голова, туловище с руками и ноги. Этих трех компонентов было достаточно, чтобы отражать сюжет, кодировать позы и даже передавать эмоции! Лиц у голов не было - это излишние детали, к тому же я так и не научился рисовать лица. Ведь речь идёт не о конкретных особях, а о типах - группах, расах и т.д. Цвета тоже оказались не нужны. Не важно, какого цвета кожа персонажей, кровь и плазма, вылетающая из карабина. Ну вот серьёзно! Читатель сам красит это в своём воображении. И потом, пробовал я создавать цветные картинки. Долго и некрасиво.

Карандаш 0,7 мм и линер 0,4 мм

Карандаш 0,7 мм и линер 0,4 мм

Этапы прорисовки. Изначально элементы комикса были сильно мультяшные. Гротескные. Вспышка выстрела, брызги, все вот это походило на катсцены из анимэ. Позы и жесты персонажей не отличались разнообразием. Да и как оказалось, рисовать вразумительные позы весьма непросто! Первое, что я научился рисовать, была конечно же голова. Расы отличались именно головой. Круглые с тремя волосинками головы землян, вытянутые зубастые хари рептилоидов и ушастые мордочки котанов. Направление взгляда задавалось положением соответствующих отличительных черт. Потом туловище. Развёрнутое в 3/4, пухленькое, мешковатое. Его положение как правило не менялось. Да и сейчас тоже редко меняется. К туловищу приделаны руки. И вот тут вышло забавно. Считается, что руки рисовать сложнее всего. Многие начинающие художники просто прятали руки персонажей в карманы, муфты, рукава и т.д. Я тоже поначалу пытался так делать. Даже придумал легенду о том, что муфта на толстовке котанов - это отсыл к позе коробочки, в которой сидят реальные земные коты. Но у людей такой муфты не было, и мне таки пришлось осилить рисовать руки... Кисти рук... С пальцами. Которые ещё и что-то показывают!
Ноги были освоены сильно позже рук. Сперва я научился придавать им форму движения. Когда персонаж шёл или отшатывплся или наклонялся вперед. Все персонажи были наряжены в штаны брючного типа. Иногда я даже рисовал карманы и стрелки, как на брюках, для придания эффекта культурности. Ступни оставались без особого внимания. Получались кое-как, было понятно, что это ступни, и ладно. И сравнительно недавно, года три назад, я вдруг почувствовал всю силу ступней. Весь потенциал, который они могут дать для отображения позы и придания объема персонажу! Так у персонажей появились полноценные ботинки! С задником, голенищем и носком! И как раз положение этого носка относительно пятки помогло добавить объема. Объем - это кстати отдельный пункт развития. Он выражается в наличии разнообразных поз персонажей, изометрических изображениях объектов, перспективе и многоплановом фоне. Что я тоже осваивал и вводил постепенно. Ранние скетчи не имели фона. Нынешние состоят из фона, с которым взаимодействуют вполне себе объемные персонажи.

Графоний. И вот, на дворе 2020 год. Прошло 9 лет с момента старта проекта. Я выработал свой авторский стиль. Как можно его описать, охарактеризовать?
Это минимализм (минимум цвета, деталей и измерений, простота форм) в графике и цинизм в репликах, причём нарисованы физически по бумаге. Космоопера в сюжете и пирашковость в текстах. Что кстати тоже является проявлением минимализма, ведь текст, описывающий события, весьма краток и ёмок по содержанию.
Хотя в последнее время меня тянет борщить с графонием. Появляются детали, появляется объем (позы, изометрия, перспектива), появляется многоплановый фон. Плюс обилие персонажей, отличающихся не просто головой, но целым корпусом, испещренным деталями.

Заключительная сцена из Котобиблии, набросанная в 2011 и перерисованная в 2020 году

Заключительная сцена из Котобиблии, набросанная в 2011 и перерисованная в 2020 году

Короче говоря, глядя на свои наброски 9-ти летней давности и нынешние скетчи, я прям вижу прогресс. Ещё немного - и я стану настоящим художником-комиксописателем!
За что отдельное спасибо моим учителям (особенно мистеру Кей https://vk.com/keynari_art).
Ребят, вы крутые! :3

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества