НЕ ЖАЛЕЮ НИ ОДНОГО РУБЛЯ, ПОТРАЧЕННОГО НА ARC RAIDERS!

Серия ARC RAIDERS
НЕ ЖАЛЕЮ НИ ОДНОГО РУБЛЯ, ПОТРАЧЕННОГО НА ARC RAIDERS!


Ребята, хочу поделиться впечатлениями после усердной недели игры в Arc Raiders. Честно, поначалу я настроился очень скептически. Но после второго теста и релиза... я просто в восторге!

Игра дает мне, как игроку, ВСЁ, что я хочу:

Идеальный микс PvE и PvP. Интересно, напряженно, но без той духоты, что бывает в том же Таркове. Здесь свой, уникальный вайб. Прокачка, которая реально чувствуется. Это не просто галочка для отчета, а реально работающие усиления , которые помогут в критической ситуации. Сбалансированный крафт. Легко ничего не достается, но если грамотно подходить к экономике, даже с 50% выходом с локации с голой жопой не останешься. Крутое и ценное оружие. Мощные пушки требуют уйму редких ресурсов, что делает их по-настоящему уникальными и не доступными каждому. Жесткие ПВЕ-роботы. Даже пара летающих «ос» может уничтожить отряд, если расслабиться. А уж большие ребята вроде «прыгуна» или «танка» — это такая угроза, что даже прокачавшись, десять раз подумаешь, связываться ли. Отличная оптимизация.

На фоне большинства PvPvE-шутеров — просто небо и земля.Отдельный сюрприз: я, как фанат шутеров от первого лица, сомневался, насколько хорошо жанр зайдет от третьего лица. И был приятно шокирован — играется нереально круто! В игре постоянно происходят эпичные ситуации: неожиданные столкновения с другими рейдерами, временные союзы, сумасшедшие бои с роботами... Эмоции зашкаливают!Подробнее расскажу в ролике , как только наснимаю футажей.

И да, я потратил на игру 3200 рублей. И знаете что? Я не жалею ни об одном рубле и готов потратить еще! Спасибо разработчикам за такой классный проект!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мне дико заходит, как в этой игре можно влипнуть в крутую историю. Вчера в рейд вышел без особого энтузиазма и снаряжения собрать опунцию для прокачки Плюшкина (это петух-питомец). На первой же минуте по мне начал палить какой-то рейдер, я на английском в войсе стал ему орать что с меня собственно и брать то нечего и я тупо вышел кактусы пощупать, после чего он перестал по мне шмалять и даже поздоровался на ломаном английском (он оказался из Германии) После краткой беседы он мне поведал что также уже в который раз мирно выходит в рейд за реагентами, но третий выход подряд его тупо валят из укрытий другие рейдеры и ему ничего не осталось кроме как также валить всех кого увидит, чтобы самому не откиснуть уже в который раз. Прикинув, что и меня также могут вальнуть - предложил ему помощь в качестве прикрытия - все равно по пути, и мы двинули на нужную ему точку. Прикрыть его было хорошем решением, так как по дороге на открытой территории появилось несколько "Ос" и "Шершень", которых в одного с такой снарягой без укрытия очень тяжко разобрать. Я бил по лопастям из "Чайника" а немец добивал их из крупнокалиберного Ферро. На точке, на первом этаже вышки дамбы по нам открыл стрельбу какой то рейдер, которого нам удалось вдвоем вальнуть тупо по тактике - я отвлек рейдера на себя, а попутчик зашел с фланга. За то время что мы лутали здание, мы нашли много ценных плюшек, вдобавок попутчик за помощь мне скинул найденный чертеж неплохого пулемета и еще немало полезного. К сожалению, товарищ не нашел нужных реагентов, до конца эвакуации оставалось меньше пяти минут... О моих планах уже можно было забыть. Было принято решение хотя бы завершить его цель, добежав до другой точки лута примерно в трехстах метрах от нас, в надежде найти нужное и так же спринтом каким-то чудом добраться до элеватора.

Когда мы бежали до второй точки, было уже ясно что мы на карте одни. А даже если и не одни, вряд-ли кому то до нас есть дело - времени в обрез, надо спасать задницу. Залетев на точку мы пулей прошлись по всем контейнерам и ящикам, нашли долбанные реагенты, но времени было в обрез, было ясно что при всем желании мы через всю карту до элеватора не доберемся. И тут мне капец как фортануло - я нашел ключ от рейдерского люка, через который можно эвакуироваться, и он находился буквально в 200 метрах от здания. Времени - две минуты, казалось бы - мы спасены, только вот проблема - на пути шныряет долбаный арк-прыгун, который может доставить немало проблем, с нашим оставшимся вооружением, защитой и патронами - РЕАЛЬНО немалых. В обход не вариант - потеряем время. Но спасение есть - смотрю в окно и вижу что кто то до нашего присутствия оставил к на пути к люку зиплайн, другой конец которого - прям недалеко от люка. Времени - минута с копейками. Бежим к тросу, нас замечает прыгун и готовится к прыжку. Я успел удрать на тросе, а вот попутчику повезло меньше - прыгун просто не дает ему подойти. Пришлось открыть огонь, чтобы прыгун переключился на меня, что получилось почти успешно, как только немец отцепился от троса - машина приземлилась на него, положила его на лопатки и ему ничего не оставалось кроме как ползти к люку. У машин такая особенность - если игрок в нокдауне, то она теряет к нему интерес, поэтому прыгун теперь нацелился на меня. А мне теперь нужно было открыть люк и отвлечь на себя арка, чтобы он не мешал товарищу проползти к эвакуации. В добавок у крышки люка тоже ограничено время открытия... Времени остается около 15 секунд, я высаживаю последнюю обойму в робота, попутчик успевает доползти до люка, и со словами "Thank you man!" исчезает с сессии. Я бегу вслед за ним, ощущая что на меня вот вот приземлится эта махина, подбегаю к люку и... крышка закрывается прямо за мгновение до заветного выхода. Меня добивает прыгун... Времени - секунды до конца рейда, я лежу в нокдауне, осмысливая произошедшее.


Этот рейд доставил мне офигенное удовольствие, просто от осознания того что мы, два рандома, могли друг друга тупо грохнуть, но прикрывали друг друга. Приятно от мысли что удалось помочь этому рандомному рейдеру наконец найти то что он искал и вернуться домой. Пусть даже ценой моей игровой жизни, и потерей найденного, о чем он кстати так никогда и не узнает. Вот ради таких моментов меня держит эта игра - много было интересных историй)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

фига себе простыня ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Простирается по всей пустоши:))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Какой классный обширный комментарий!
Да игра создает очень много крутых ситуаций, бывают и негативные. У меня супруга со мной играет и вот был момент, когда она одна играла помогла рандому отбиться от арков , а он ее убил в спину потом.
Но игра реально покажет и даже знаменитому буяновкому таркову как нужно делать экстракшены, чтоб не душно , а чтобы весело и со вкусом!

Как я кажу в своем будущем ролике :
"Ну что, друзья, подведём итоги. Arc Raiders — это та самая игра, где можно и лутать в своё удовольствие, и сражаться с умными боссами, причём тебя не будут постоянно душить, как в том самом Таркове. Здесь тебя не нагибают, а предлагают сесть за один стол с роботами-убийцами и Донт шут Петровичами!"

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества