Насколько вам заходит такая идея хоррора?
Работаем над прототипом инди-хоррора от первого лица и хотим понять, насколько сама идея вообще цепляет до того, как уйдём глубже в разработку.
Базовая концепция такая:
игрок попадает на изолированный объект после аварийного вызова. Связи нет, часть систем не работает, доступ к зонам нужно постепенно восстанавливать. При этом создаётся ощущение, что объект ведёт себя нестабильно и некоторые процессы идут без участия человека.
Хотим сделать упор не на скримеры, а на:
атмосферу и напряжение
чувство изоляции
постепенное раскрытие происходящего
«неочевидную» угрозу
Сейчас это ранний прототип, многое можно поменять, поэтому важно мнение со стороны.
Вопросы к вам:
сама идея вообще интересна или звучит слишком типично?
насколько заходит сеттинг закрытого технического объекта?
лучше делать упор на реализм или добавить больше мистики?
что бы вы точно хотели увидеть в такой игре, чтобы она зацепила?
Любой честный фидбек сейчас максимально полезен — это как раз этап, когда ещё можно сильно повлиять на направление проекта.
Нетипичная хоррор-игра: Voices of the Void (нашёл!)