56

King's Quest

Этот пост посвящён игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: IBM PCjr, IBM PC (CGA), Apple II, Atari ST

Год выхода: 1984/1985, 1986


Прошу прощения за JPEG-артефакты на скриншотах: молод я был и неопытен в те времена, и нет оправдания моей криворукости.


Итак, первая ласточка от моей любимой компании Sierra (не считая Ultima II, где компания выступила издателем). Наш персонаж - сэр Грэм, рыцарь в королевстве Дэвентри. Старый король Эдвард призвал его, чтобы выполнить квест (задание).

На стене висит флаг Сьерра-Леоне. Это пасхалка, в которой обыгрывается название компании Sierra On-Line.


Несмотря на то, что Дэвентри в прошлом было благополучным королевством, недавняя череда несчастий сделала жизнь подданных тяжёлой. Тем хуже, что у умирающего короля нет жены и наследников. Спасти королевство могут три волшебных предмета: украшенный драгоценными камнями бездонный сундук с сокровищами, зачарованное зеркало, показывающее будущее его владельцу, и волшебный щит, отражающий любые удары.


Ого! Да с такими вещами не то, что королевство спасти - власть над миром можно заполучить! )

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры King's Quest. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Покинув королевский замок, сэр Грэм задумался о том, с чего начать поиски.

"Дэвентри - маленькое сказочное королевство. Пожалуй, я просто погуляю здесь повсюду и загляну под каждый камень", - решил он. И впрямь, идея была хорошая: под первым же попавшимся валуном к западу от замка он обнаружил нору, а в ней - небольшой изящно украшенный бронзовый кинжал.

К северу от замка сэр Грэм нашёл огород, где росла аппетитная морковь. "Думаю, ничего страшного не произойдёт, если я возьму парочку морковок с собой. Они такие аппетитные!" - решил он.

Неподалёку от загона был колодец.

Этот лаз привёл в сухую подземную пещеру, где жил небольшой огнедышащий дракон. В углу стояло волшебное зеркало. Схватив наполненное водой ведро, сэр Грэм пошёл навстречу дракону, и в тот момент, когда дракон уже был готов дыхнуть в него огнём, выплеснул воду из ведра прямо в распахнутую пасть. Растерявшийся дракон забулькал, стыдливо уполз в угол пещеры и сбежал, отодвинув от стены большой валун.

Итак, сэр Грэм заполучил волшебное зеркало. Оставалось найти ещё два предмета.

Выйдя из пещеры вслед за драконом, он отправился дальше бродить по редколесью Дэвентри. Однажды между камней на лесной опушке он нашёл глубокую миску, на дне которой было написано волшебное слово. Сэр Грэм произнёс его вслух, и миска до краёв наполнилась тушёным мясом, горячим и очень вкусным.

В другой раз, гуляя по полянке, заросшей клевером, сэр Грэм обнаружил листок клевера с четырьмя лепестками. Зная, что он приносит удачу, сэр Грэм сорвал его и оставил себе.

Как бороться с троллем? Вскоре у сэра Грэма созрел план, и он направился к загону с козликом.

По пути туда на поросшем елями берегу озера он встретил маленького эльфа и заговорил с ним. Впечатлённый его добротой и вежливостью, эльф подарил ему волшебное кольцо, способное однажды - лишь единожды - сделать его владельца на время невидимым.

На усеянной лесными цветами поляне сэр Грэм встретил добрую фею, которая представилась его крёстной и наложила на него защитное заклинание.

Фея-крёстная была в сказке "Золушка".


Как говорится в игре, "всем известно, что козы ненавидят троллей". Видимо, корни этого утверждения уходят к европейской (норвежской) сказке о трёх козликах.


Сэр Грэм с козликом вернулся к мосту, и как только там появился тролль, козёл разогнался и со всей силы боднул его, скинув в реку. Теперь проход по мосту был свободен, а козлик в награду получил заветную морковь. На острове под навесом жил старый гном. Он предложил угадать его имя с трёх попыток, пообещав за это отдать Грэму своё сокровище.

Внутри сам лесоруб и его жена грустно сидели за столом. Проявив традиционное дэвентрийское гостеприимство, лесоруб пригласил сэра Грэма разделить с ними эту воображаемую трапезу, а жена, извиняясь, объяснила, что они уже несколько дней ничего не ели.

Тогда сэр Грэм достал из-за пазухи волшебную миску и, наполнив её горячим мясом, поставил на стол. Лесоруб и его жена были так счастливы, что взамен подарили Грэму самое дорогое, что у них было - искусно сделанную скрипку. Правда, до неё ещё нужно было добраться, не провалившись сквозь прогнивший пол.

Пройдя по берегу озера на юг от жилища лесоруба, сэр Грэм обнаружил в лесу Пряничный домик. Он был весьма хорош на вкус.

Пряничный домик фигурирует в сказке братьев Гримм про Гензель и Гретель.


Всё ещё жуя кусок стены, сэр Грэм заглянул в окошко - он прекрасно знал сказку о ведьме, живущей в пряничном домике и пожирающей детей, и должен был убедиться, что внутри никого нет прежде, чем войти в дом. Убедившись, что всё в порядке, сэр Грэм вошёл внутрь.

В стенном шкафу он нашёл кусок швейцарского сыра, а на столике в спальне записку: "Иногда стоит думать наоборот".

Пока сэр Грэм был в доме, ведьма едва не вернулась, но заклинание, наложенное феей, защитило его и позволило покинуть дом невредимым.


Загадка гнома вошла в анналы как одна из самых сложных загадок в истории видеоигр. Гном, предлагающий угадать своё имя, встречается в сказке братьев Гримм, где его зовут Румпельштильцхен (англ. Rumpelstiltskin или Rumplestiltskin), но здесь это не является правильным ответом. Единственной подсказкой игроку служит записка, найденная в Пряничном домике - она предлагает "думать наоборот". Даже если у игрока возникнет мысль связать записку с загадкой гнома, логичным решением будет прочесть имя Румпельштильцхен наоборот: Nikstlitslepmur или Nikstlitselpmur. Но и это неверно: "думать наоборот" означает переписать алфавит с конца в начало -

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA -

и заменить буквы в имени Rumplestiltskin (именно этот вариант) на соответствующие им по порядковому номеру буквы из перевёрнутого алфавита.


Вернувшись к загадочному гному, сэр Грэм назвал его имя, аккуратно выговаривая по буквам: "Ifnkovhgroghprm." Гном был несказанно удивлён. В награду он отдал сэру Грэму свою пригоршню волшебных бобов.

Подыскав подходящую грядку, сэр Грэм посадил бобы в землю. Вскоре, прямо у него на глазах, из земли выросло несколько бобовых стеблей. Переплетаясь, они продолжали расти и подниматься ввысь, пока не достигли облаков на небе.

Этот сюжет заимствован из сказки "Джек и бобовый стебель".


Удивившись, сэр Грэм полез по стеблю наверх. Он поднимался всё выше и выше, иногда останавливаясь, чтобы отдохнуть, а затем продолжая карабкаться с новыми силами, пока наконец не добрался до облаков.

Вот это самая дурацкая часть игры. Бобовый стебель сделан так, что реальность не соответствует изображению. То есть, есть некий тонкий извилистый стержень, по которому вы должны проползти, и его очертания приходится угадывать на ощупь. Картинка здесь не сильно помогает. Не угадываете - падаете вниз с высоты и разбиваетесь насмерть. Знаете, сколько раз пришлось загружать игру снова, прежде чем удалось добраться до самого верха? Ооо..

В лесу сэр Грэм увидел великана. У него под мышкой был сундук. Не дожидаясь, пока великан доберётся до него, Грэм надел на палец волшебное кольцо, потёр его и мгновенно стал невидимым. Лишь отпечатки ног на земле могли его выдать. Спрятавшись за одним из деревьев, сэр Грэм дождался, пока великан устанет ходить с сундуком туда-сюда и ляжет поспать.

Подойдя к спящему великану, он осторожно вытащил сундук из его рук и поспешил удалиться как можно дальше отсюда. Отойдя на безопасное расстояние, он заглянул внутрь: да, это тот самый сундук, что он ищет!

В восточной части облачного острова сэр Грэм обнаружил вход в пещеру, в полу которой была вырублена уходящая вниз каменная лестница. Когда сэр Грэм спускался по ней, навстречу ему прошёл злой карлик, но к счастью, сэр Грэм был всё ещё невидим и, прижавшись к стене, остался незамеченным.

Спускаться пришлось довольно долго, но в конце концов сэр Грэм оказался внизу на земле, выйдя через ворота, которые открывались изнутри.


Странно, что я до сих пор не замечал огромную скалу, уходящую ввысь до облаков! Двумерная графика и вид сбоку многое скрывают от зрителя )


Однажды, скитаясь по Дэвентри, сэр Грэм привлёк внимание гигантского кондора. Птица вела себя довольно странно, спускаясь к земле и снова взлетая. Изловчившись, сэр Грэм подпрыгнул и ухватился за её лапы. Животное тотчас взмыло ввысь и куда-то его понесло.

Единственным интересным местом здесь была глубокая дыра в земле. Видимо, для этого кондор принёс его сюда. Поколебавшись, сэр Грэм прыгнул вниз, пролетел несколько метров и шлёпнулся на каменный пол подземной пещеры. Удивительно, но после этого он остался относительно невредим.

- Пропусти меня, большая крыса! - прокричал сэр Грэм с безопасного расстояния.

- Отдай сокрровище, иначе к дверри не прройдёшь! - ответила крыса.

- Сокровище? Ладно, я сдаюсь. Забирай! - сказал сэр Грэм и достал из-за пазухи швейцарский сыр.

Увидев роскошное лакомство, крыса подбежала и выхватила его из рук с такой жадностью, что Грэму пришлось пересчитать свои пальцы. С сыром в зубах крыса подбежала к стене и куда-то исчезла. Теперь путь был свободен.

По ту сторону двери сэр Грэм обнаружил двух лепреконов. Чувствуя волшебную силу четырёхлистного клевера, они вели себя спокойно и позволили ему пройти дальше.

Зная любовь этого волшебного народца к музыке, сэр Грэм достал скрипку дровосека и заиграл на ней весёлую мелодию. Лепреконы пришли в неописуемый восторг и пустились в пляс. Плясали-плясали, да так и уплясали все из пещеры, вместе со своим королём.

Сэр Грэм забрал волшебный щит и отправился к другому выходу из пещеры. Поднявшись по лестнице, он столкнулся с новым препятствием: дверка, что вела из пещеры, была слишком мала для него.

Вспомнив игру Red Moon сказку "Алиса в стране чудес", я уже знал, что нужно делать:


Сэр Грэм откусил кусок того гриба, что он нашёл на поверхности, и уменьшился в размере. Теперь он был не больше мышки и мог свободно пройти сквозь маленькую дверь.

Выбравшись из пещеры, сэр Грэм вернулся в королевский замок. Старый король сам поднялся навстречу герою. Он так волновался от радости, что у него случился сердечный приступ. Из последних сил он объявил сэра Грэма наследником королевства и умер. Такой себе хэппи-энд :-)

King's Quest задал визуальные каноны одноимённого жанра ("квест"): яркая графика, вид сбоку, статичные экраны. Для этой игры был создан движок AGI (Adventure game interpreter), который затем использовался в других играх Sierra до конца 80-х.


Видео-прохождение (DOS-версия):

Уголок ретрогеймера

4.1K постов13.4K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества