Игры по Лавкрафту. Часть 1
Начнём с горячего!
Bloodborne!
Игра 2015 года
Почти все население города Ярнам и округи поклоняется Великим (The Great Ones), сверхъестественным существам, намного более развитым, чем люди. Именно Великие стоят за проклятием чудовищ и за жуткой эпидемией пепельной крови. Они могут являться в этот мир , но до поры до времени способны оставаться незримыми.
Но в отличие от оригинальных Древних , Великие вообщем-то не так уж чужды обычным людям и не так враждебны , также в отличие от Древних которых сильно ослабили Старшие боги , великие не имеют таких ограничений.
За такое количество взятого у Лавкрафта стоит поблагодарить одного из его больших последователей. Японского гейм-дизайнера Хидэтака Миядзаки
P.s. Эксклюзив для PS4
Darkest Dungeon.
Игра 2016 года
Игра очень хардкорная , интересная , а атмосфера игры насквозь пропитана рассказами Говарда Филипса Лавкрафта , а также есть множество отсылок и пасхалок связанных с его творчеством , к примеру враги глубоководные и последний босс.
Жанр: пошаговая ролевая roguelike-игра
Доступна на пк , ios и android
Среди доступных для найма героев встречаются оккультисты, знатоки темных искусств, в пылу боя периодически выкрикивающие что-нибудь вроде MNAH GL’AK OBOOSHUU FTAGUH HOM NGLUI !
И на последок , смерть в игре обозначает начинание всего с начала.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Вышла в далёком 2005
Действий игры происходят в 1922 , мы играем за частного детектива Джека Уолтерса , расследувающего странные проишествия в городе Иннсмут. Разгадывая одну тайну за другой мы из человека резко погружённого в пучины сомнабулического бреда и боявшегося любово шороха и глубоководных превращаемся в терминатора-убийцу Древних Богов.
P.s. Игра увы оказалась не рентабельной , но вошла в историю как пример того каким должен быть survival-horror. В 2016 году должна выйти игра Call of Ctulhu , которая должна стать наследником старушки Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Dead Space
Серия игр 2008-2013
Космос дал понять Лавкрафту насколько человек ничтожен и безпомощен в масштабах галактики , это ощущение было хорошо передано в игре Dead Space.
В первой части игры аллюзии были не столь очевидны — сюжет скорее заставлял вспомнить Чужих , но уже во второй, например, появился постепенно сходящий с ума NPC по имени Говард Филипс . Сильнее же всего книги Лавкрафта повлияли на Dead Space 3: Братские Луны оказываются гигантскими некроморфами, покрытыми щупальцами и сводящими разумные существа с ума. В финале же сюжетного DLC Awakened , Братские Луны атакуют Землю, заставляя вспомнить о предсказанном пробуждении Великих Древних.
Почти во все эти игры я не играл , но планирую восполнить это упущение .
Постараюсь сделать продолжение как можно быстрее и следующая часть будет посвещена грядущим или уже вышедшим новинкам.







Не согласен с автором. Бладборн - "За такое количество взятого у Лавкрафта" - так а что именно там взяли у Лавкрафта? То, что существуют некие Великие, которые ничем на лавкрафтовских Древних не похожи? Или идею существования высшей расы? Бредятина, если честно. Исходя из твоего же поста, это были совершенно разные ребята, которые были похожи исключительно тем, что тебе, автору, так показалось. Вне зависимости от предпочтений Миядзаки, никакой связи увидеть я там не смог, и удивлен, что ее там увидел ты. Извините за грубость, но уже просто надоело читать херню.