Герои 4

Помню когда купили первый ПК, я ужас как хотел Герои 3, так как уже успел поиграть у друга. Кстати тогда было всего два компа у одноклассников. Как на удачу отец собрался в город. Ну и я слезно попросил купить Герои 4, она только что вышла. О ней ничего известно не было. Отец сдержал обещание и купил Heroes of Might and Magic IV оригинальную(англ.) версию. В первой же битве меня вынесли Крестьяне. Моему возмущению не было предела!!! КАК ТАК!!!

Герои 4
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий
В четвертых героях лучший саундтрек за всю серию. HoMM IV подвела графика (вырвиглазная) и некоторые очень неудачные решения по совмещению замков.
раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, сануд крутой! Да и вообще, мне эта часть нравится) В ней есть свои интересные фишки.

А по поводу замков - какие вам кажутся особо неудачными?  

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Самые неудачные совмещения? Смерть с демонами без вопросов на первом месте. Войска демонов практически не имеет смысла использовать некроманту, особый скилл поднимает нежить. У демонов некроманту можно взять одних дьяволов.

Болото с подземельем (хаос) тоже не очень - гидр используешь только если ресурсов совсем мало, медузы не дотягивают до минотавров, ифрит отстой полный. + если не играешь через вора то шансы есть только против легкого аи.

Вообще сам выбор одного из двух типов существ был плох. Всегда один тип существ очень силен, а второй не дотягивает.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А мне наоборот в основном нравится что вы написали))

Сразу оговорюсь, что играла я в основном на больших картах где можно хорошо раскачать героя - следовательно, вся полезная магия есть

Так вот, гидры мне наоборот нравятся - атакуют всех вокруг без ответа, а если наложить на них закл "прикосновение вампира" (его, конечно, можно назвать читерским) то получаются практически непобедимыми. А если еще закл "Кошачья реакция" который дает одну доп атаку в раунде, то вообще. ЧД я как раз не особо люблю (что в этих, что в третьих), что их никак восстановить и усилить заклами

Медуз тоже предпочитаю минотаврам. Стрелки с довольно хорошим бонусом (не помню как он там у них называется когда доп урон), бесконечные выстрелы. Арт которые убирает штрафы во время боя добывается очень быстро в отличии от третьих.

Ифриты да, какие-то хлипкие

По поводу Смерти если честно не знаю, как-то не задумывалась) Мне кажется он имбовым что в третьих, что в четвертых. Вампиры за счет прироста (хотя не такого огромного как в третьих), ядовитые твари хорошие стрелки плюс яд. Ну а дьяволы да, тут хорошее дополнение из не-некромантов

А по поводу выбора из двух существ - с одной стороны мне это по началу тоже не нравилось, с другой стороны придает разнообразие, можно попробовать и так и эдак))

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Гидры очень медленные на карте. Таскать их мучительно. По той же причине я всегда пропускал баллисты. Медузы как стрелки мне не особо нравились, вот если бы в замке можно было нанимать злобоглазов - другое дело.
У некромантов ядовитые твари отталкивали дизайном. Дьяволы превосходили костяных драконов настолько, что даже вспоминать неловко. Дьяволы под прикосновением вампира=смерть всему живому.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Костяные Драконы тупо мощнее Дьяволов, просто Дьявол - это убийца Героев(из-за телепорта), поэтому он хорош. И прикосновением вампира можно наложить на Костяного Дракона - еще лучше будет чем с Дьяволами, потому что он сильней и есть безответный удар.

0
Автор поста оценил этот комментарий

все замки хороши, кроме Варваров - они никчемные без магии.

0
Автор поста оценил этот комментарий
ифриты лучше кошмаров тем, что ифриты это убийцы героев, то есть они умеют летать, далеко летают и щит имбовая штука. Черные Драконы тоже убийцы героев. Если против ИИ, то конечно может и есть смысл брать Гидр, так никогда не делал-это идея.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У кошмаров заклинание террор, вырубает вражеских героев без неуязвимости к магии на три хода.

У всех существ есть свои трюки, есть положительные стороны.

Но когда выбираешь из двух один из вариантов один всегда лучше чем другой. Бывает что чуть-чуть лучше как у пары призрак-цербер. Бывает что намного лучше как у пары вампир-ядовитая тварь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Террор не подействует на героя если сопротивление 100% магии, а щит ифрита подействует.

Не всегда что-то лучше, смотря от ситуации, от оппонента.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества