Что за?!..
Я искал эту игру 15 лет!
Я нашел её! Слава автору!
*коммент бесконечного счастья*
Я искал эту игру 15 лет!
Я нашел её! Слава автору!
*коммент бесконечного счастья*
раскрыть ветку (1)
Не за что.
Повторюсь, жаль, что ее все позабывали. Если подобную идею развить, она будет более бесконечной, чем многие другие песочницы.
Повторюсь, жаль, что ее все позабывали. Если подобную идею развить, она будет более бесконечной, чем многие другие песочницы.
показать ответы
Diggles: The Myth Of Fenris (гномы), Dungeon Keeper (1, 2 части), Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (1 часть) - все это довольно старенькие стратегии в реальном времени непрямого действия. можешь и про них длиннопост замутить ;-)
раскрыть ветку (1)
Не смог я дочитать твой пост, было слишком много "вы чувствуйте? чувствуйте, как раньше было охуенно и атмосферно?"
Еще раз, ключевая мысль - ты в нее играешь и ты от нее в восторге, потому что ты предвзят, потому что это игра твоего детства, потому что ты вспоминаешь те прекрасные чувства, которые испытывал тогда.
Сейчас игр, которые затягивают и создают ощущение вовлеченности, дохерища, но ты не хочешь их видеть. Кроме того, технический уровень позволяет создавать такой мир с такой графикой, в который человек верит гораздо сильнее, чем в 2д мир. Раньше на фантазии и воображении вывозило, теперь на графике и спецэффектах.
Бесят такие ослы, которые не признают новое и выборочно видят только гавно. Хорошо, что ты не такой, да?
Еще раз, ключевая мысль - ты в нее играешь и ты от нее в восторге, потому что ты предвзят, потому что это игра твоего детства, потому что ты вспоминаешь те прекрасные чувства, которые испытывал тогда.
Сейчас игр, которые затягивают и создают ощущение вовлеченности, дохерища, но ты не хочешь их видеть. Кроме того, технический уровень позволяет создавать такой мир с такой графикой, в который человек верит гораздо сильнее, чем в 2д мир. Раньше на фантазии и воображении вывозило, теперь на графике и спецэффектах.
Бесят такие ослы, которые не признают новое и выборочно видят только гавно. Хорошо, что ты не такой, да?
раскрыть ветку (1)
Я просто пытаюсь объяснить, куда делась атмосферность.
Похожий пост я могу запилить и про вышедшую не так давно Craft The World, например, где также непрямое управление, и кстати, реализованное еще круче.
И боже мой, где ты видишь, что я не признаю новое? Я где-то писал, что ВСЕ новые игры - отстой?
Я сетую на различные оссоссины и коллофдути, а также прочие YOBA. Выходящие вроде второго Dragon Age-a или клоны Diabl-ы игрули. На бесполезные попытки реанимировать жанр, например, космического симулятора.
И да, меня бесят такие ослы, которые не дочитывают пост до конца и выборочно цепляются к чужим словам, хотя сами навряд ли понимают, о чем вообще речь. Хорошо, что ты не такой, да?
Похожий пост я могу запилить и про вышедшую не так давно Craft The World, например, где также непрямое управление, и кстати, реализованное еще круче.
И боже мой, где ты видишь, что я не признаю новое? Я где-то писал, что ВСЕ новые игры - отстой?
Я сетую на различные оссоссины и коллофдути, а также прочие YOBA. Выходящие вроде второго Dragon Age-a или клоны Diabl-ы игрули. На бесполезные попытки реанимировать жанр, например, космического симулятора.
И да, меня бесят такие ослы, которые не дочитывают пост до конца и выборочно цепляются к чужим словам, хотя сами навряд ли понимают, о чем вообще речь. Хорошо, что ты не такой, да?
Вы путаете атмосферность с ностальгией.
Давным-давнов далекой галактике, когда вы были детьми, вы случайно наткнулись на эту отличную и отчасти уникальную в то время игру и влюбились в нее. Наткнись вы на нее сейчас, когда игр тысячи и миллионы, такого вау у вас не произошло бы. Есть куча игр с продуманным миром, в который веришь и хочешь верить, где есть своя атмосфера, а вы плачете, мол, раньше лучше было.
Сейчас "непрямое" строительство есть в некоторых играх (серия тропико). Spore, которая плачет от зависти - не про строительство городов, зачем сравнивать две разные игры?
"В большинстве игр не слышно музыку вообще" - в что за дерьмо ты играешь? Откуда вообще взял это?
Почему начали про populous, закончили про black and white? Это так же глупо, как сравнивать сталкер с биошоком (оба же шутеры, че).
Игра может и отличная, и сейчас можно поиграть, но говорить "раньше было лучше, сейчас игры хуита"...
Детская любовь не дает трезво вглянуть на игру.
У меня все, всем добра.
Давным-давно
Сейчас "непрямое" строительство есть в некоторых играх (серия тропико). Spore, которая плачет от зависти - не про строительство городов, зачем сравнивать две разные игры?
"В большинстве игр не слышно музыку вообще" - в что за дерьмо ты играешь? Откуда вообще взял это?
Почему начали про populous, закончили про black and white? Это так же глупо, как сравнивать сталкер с биошоком (оба же шутеры, че).
Игра может и отличная, и сейчас можно поиграть, но говорить "раньше было лучше, сейчас игры хуита"...
Детская любовь не дает трезво вглянуть на игру.
У меня все, всем добра.
раскрыть ветку (1)
Потому что бро, Black&White - идейная наследница Populous от того же самого парня, что работал над Populous.
Потому что, бро, я и сейчас в нее играю, а не только в далеком детстве. Потому что, бро, я нахожу Battle For Westnoth, игру с двухмерной графиокй, она меня затягивает, поскольку это отличная вещь независимо от времени.
Потому что, бро, сейчас очень остро стоит проблема игр, которые не затягивают и не создают ощущения вовлеченности. а делаются ради графона и бабла, бро.
Я об этом уже написал в посте, но ты видимо, не осилил прочитать все до конца - в тебе проснулся ох*енный критик, который просто не смог выдержать рвущееся наружу мнение и принялся строчить свое гневное послание. А в саму игру ты, возможно, и не играл.
И я нигде не писал, что сейчас все игры - х*ита. Я писал - многие.
Потому что, бро, я и сейчас в нее играю, а не только в далеком детстве. Потому что, бро, я нахожу Battle For Westnoth, игру с двухмерной графиокй, она меня затягивает, поскольку это отличная вещь независимо от времени.
Потому что, бро, сейчас очень остро стоит проблема игр, которые не затягивают и не создают ощущения вовлеченности. а делаются ради графона и бабла, бро.
Я об этом уже написал в посте, но ты видимо, не осилил прочитать все до конца - в тебе проснулся ох*енный критик, который просто не смог выдержать рвущееся наружу мнение и принялся строчить свое гневное послание. А в саму игру ты, возможно, и не играл.
И я нигде не писал, что сейчас все игры - х*ита. Я писал - многие.
показать ответы
Автор красавчик, вспомнил такой алмаз, но уточню описывается ТРЕТЬЯ часть серии Populous: The Beginning. А просто Populous двумя постами выше на скрине.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Открою страшный секрет: создатель Black & White - это работавший над Populous Питер Мулинье.
показать ответы


