26

Доступно об АйТи: Откуда взялись Meltdown и Spectre

Серия Доступно об АйТи

Найти уязвимость в процессоре — это сильно. Но именно это случилось в середине 2017 года — появилась уязвимость Meltdown, теоретически открывающая доступ к системной памяти. Позже появилась и Spectre, более сложная, но теоретически позволяющая забраться в память другой программы. Поскольку теоретически уязвимы все, шума было много, но нет данных о реальном использовании этих уязвимостей.

Эмблемы уязвимостей Meltdown и Spectre

Эмблемы уязвимостей Meltdown и Spectre

Извлечением разведывательных данных из открытых каналов шпионы занимались давно. С 2022 очень многие умеют сопоставлять снимки местности с гуглокартами (я не умею). И потому считается, что любое военное фото и видео лучше выкладывать несколько дней спустя, когда извлечённая информация будет неактуальной. И именно это — утечка данных через открытый канал — случилось почти со всеми x86. К Meltdown были уязвимы все Intel начиная с Core, к Spectre — вообще все.

Вкратце о виртуальной памяти. Появилась на процессоре 80386 (1985), даёт каждой программе подобие выделенного процессора с 4 гигабайтами памяти (если процессор 32-битный). Таблицы преобразования из виртуальных адресов памяти (доступных программисту) в физические (какая ячейка ОЗУ) находятся всё в том же медленном ОЗУ.

Приблизительное устройство виртуальной памяти

Приблизительное устройство виртуальной памяти

Программе иногда приходится обращаться к функциям ОС — например, чтобы получить имя текущего пользователя. Эта функция обязана обращаться и к системной памяти (там находится имя), и к пользовательской (чтобы скопировать имя туда). Решено это так: часть системной памяти внесена в виртуальную память программы, но доступ к ней разрешён только из системных функций. Именно эту память, которую «видит око, да зуб неймёт», читает Meltdown. Отсюда название — эта уязвимость «плавит» границы памяти.

Закон дырявых абстракций

Чтобы прочитать эту память, нужны определённые технологии процессора.

  • Чтобы поменьше обращаться к медленному ОЗУ, у процессора есть быстрая маленькая кэш-память. У современных процессоров есть три уровня кэш-памяти, нас интересует кэш 1-го уровня (ближайший к процессору, несколько килобайт объёмом, работает не с физическими адресами памяти, а с виртуальными).

  • Процессор умеет выполнять операции наперёд. Но в любой программе есть команды ветвления — скажем, «если D<0, то уравнение решения не имеет, иначе корни такие-то». Все современные x86 ещё до того, как вычислят D, пробуют пройти по одной из веток (а то и по обеим).

  • При этом процессор не знает наперёд, имеет ли он право выполнять эту операцию: для этого надо заглядывать в таблицы преобразования, а они если не в оперативной памяти, то в особом кэше преобразования адресов, который сидит между 1-м и 2-м уровнями. Так что просто выполняет — а потом уже разбирает, имеет ли он право это делать.

  • Для высокоточного отсчёта времени (для мультимедиа, игр и прочего) в процессоре есть счётчик тактов.

Джоэль Спольский придумал так называемый «закон дырявых абстракций». Звучит он примерно так:

Если за простым фасадом сложная технология, тонкости этой технологии будут вылезать наружу.

Вот пример из автомобилей: чтобы машина с ДВС умела стоять, а также ездить на разных скоростях в разных режимах мотора, к двигателю приделана коробка передач. Переключать её — дело неблагодарное, и в околовоенные годы придумали автоматическую коробку. Удобно — нажал-поехал — но то, что за всем этим старые добрые мотор и коробка, вылезает сплошь и рядом.

Дисклеймер: я о традиционной коробке типа «гидроавтомат» без электронных помощников. Да простят меня обладатели вариаторов и роботов.

  • ДВС не умеет стоять: коленвал остановился — двигатель заглох. А поскольку в автомате вместо сцепления две турбины, автоматическая машина всегда ползёт, если недостаточно сильно давить на тормоз.

  • Чем выше оказалась случайно стрелка тахометра в момент T, тем лучше тянет машина, если резко нажать газ.

  • А если нужно разогнаться максимально резко — дай коробке время переключиться, чтобы тахометр ушёл в 4000+ об/мин.

  • Ну и целая куча тонкостей в сложных и экстремальных режимах езды.

Как работает Meltdown

Есть очень длинный массив, больше, чем кэш-память. Скажем, на 1001 позицию — от 0 до 1000. Программа будет такая.

Сбросить кэш-память

Если некое условие (гарантированно не выполняющееся)

……Считать число из запретного адреса

……Извлечь из числа один бит (то есть 0 или 1)

……Загрузить из массива элемент № (бит·1000) — то есть № 0 или № 1000

Иначе

……Загрузить из массива элемент № 0, измерить время доступа

……Загрузить из массива элемент № 1000, измерить время доступа

Условие гарантированно не выполняется, но надо заставить процессор пройти наперёд именно по первой ветке — и он выполняет её наперёд, не зная, что адрес запретный. Заодно перекидывая элемент № 0 или № 1000 в кэш. Массив длинный, оба сразу в кэш не попадут.

Если из запретного адреса считан 0, доступ к элементу № 0 будет быстрым (он в кэше), а к элементу № 1000 — медленный. И наоборот.

И так бит за битом читают запретную память.

Spectre

Сбросить кэш-память

Если некое условие (гарантированно не выполняющееся, с доступом к ОЗУ)

……Считать число из адреса, совпадающего с виртуальным адресом жертвы

……Извлечь из числа один бит (то есть 0 или 1)

……Загрузить из массива элемент № (бит·1000) — то есть № 0 или № 1000

Иначе

……Загрузить из массива элемент № 0, измерить время доступа

……Загрузить из массива элемент № 1000, измерить время доступа

Самый известный вариант Spectre очень похож на Meltdown, и главная разница такова: а) мы хотим получить доступ к памяти другой (атакуемой) программы, и мы знаем желаемый адрес в её виртуальной памяти; б) атакуемая программа постоянно имеет дело с этим адресом — и потому секретный байт в кэше (напоминаю, кэш 1-го уровня имеет дело с виртуальными адресами); в) «некое условие» вычисляется по формулам, требующим доступа к ОЗУ; г) запретный адрес тоже вычисляется по формулам, но более простым и быстрым.

Следите за руками. Не видя способа быстро рассчитать условие, процессор начинает наперёд крутить ветку «то». Вычисляет адрес, считывает из него число, а пока оно ползёт из ОЗУ, пробует прокрутить следующие шаги с тем числом, что завалялось в кэше . Число из ОЗУ не успеет прийти («если некое условие» будет вычислено раньше), но эти шаги, опять-таки, приведут к тому, что либо № 0, либо № 1000 будет закэширован и доступ к одному будет быстрый, а к другому — нет.

Название Spectre («призрак») происходит из-за крайней сложности ошибки (уязвимы почти все x86, программно не закрывается, и ожидалось, что она ещё некоторое время будет преследовать) и технологии «выполнение наперёд» (speculative execution).

К чему это привело

Разработчики ОС экстренно закрыли Meltdown так. Сделали две таблицы преобразования адресов: одну сокращённую для программы, другую полную для системных функций. Это несколько замедлило систему, но закрыло уязвимость. В дальнейшем её закрыли на уровне процессоров и забыли.

Разработчики браузеров внесли свою лепту — дело в том, что в современном браузере JavaScript частично компилируется в машинный код! И они подкорректировали компиляцию так, чтобы шансы на удачную эксплуатацию были минимальны.

Больше всего напряглись провайдеры виртуальных машин и контейнерных служб (Microsoft Azure и прочие) — они-то и напрягли производителей процессоров. И виртуальная машина, и контейнер позволяют запускать любой машинный код в изолированной среде (например, чтобы сделать нестандартный или высоконагруженный сервер), но в виртуальной машине ядро ОС отдельное, а в контейнере — общее на все контейнеры.

Spectre в 2018 начали понемногу прикрывать на уровне процессора. В 2021 году появилась информация о новой версии Spectre, к которой якобы уязвимы даже те процессоры, что закрыли в 2018.

Поскольку среднестатистический «кулхацкер» довольно туп, код из статей про Spectre быстро стал ловиться антивирусами. Но в любом случае ничего не известно о реальной эксплуатации ошибки.

Правила сообщества

Обязательно к прочтению для авторов:

1. Если вы добавляете пост, утверждающий об утечке данных или наличии дыр в системе, предоставьте ссылку на источники или технически подкованное расследование. Посты из разряда "Какой-то банк слил данные, потому что мне звонили мошенники" будут выноситься в общую ленту.
2. Все вопросы "Как обезопасить сервер\приложение\устройство" - в лигу "Компьютер это просто".

Обязательно к прочтению для всех:

Добавление ссылки разрешено если она не содержит описание коммерческих (платных) продуктов и/или идентификаторов для отслеживания перехода и для доступа не нужен пароль или оплата в т.ч. интернет-ресурсы, каналы (от 3-х тематических видео), блоги, группы, сообщества, СМИ и т.д.


Запрещены политические holy wars.

По решению модератора или администратора сообщества пользователь будет забанен за:

1. Флуд и оскорбление пользователя, в т.ч. провокация спора, флуда, холивара (высказывание без аргументации о конкретной применимости конкретного решения в конкретной ситуации), требование уже данного ответа, распространение сведений порочащих честь и репутацию, принижающих квалификацию оппонента, переходы на личности.

2. Публикацию поста/комментария не соответствующего тематике сообщества, в том числе обсуждение администраторов и модераторов сообщества, для этого есть специальное сообщество.

3. За обвинение в киберпреступной деятельности.

4. За нарушение прочих Правил Пикабу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества