Добыча, слава и чудеса
Что побуждает персонажей отправляться в приключения? Почему они рискуют жизнью, спускаясь в глубокие подземелья и сталкиваясь со смертельными ловушками и жестокими монстрами, вместо того чтобы оставаться в безопасности в своей деревне и пасти коз?
Мотивов много, но вот три основных:
Добыча. Персонажи жаждут богатства и сокровищ. Им нужны ощутимые награды.
Слава. Герои хотят спасти мир, защитить слабых и противостоять злу. Они хотят сделать мир лучше.
Чудеса. Героями движет желание исследовать неизведанное, узнать утраченные секреты и раскрыть то, что лежало погребенным под землей тысячи лет.
Эти три элемента могут помочь мотивировать персонажей в ваших играх отправляться в приключения. В идеале, их должны мотивировать все три элемента.
Связывание мотивации с поисками
Когда мы ставим перед героями задачи, мы можем убедиться, что задействуем одну или несколько из этих мотиваций — опять же, в идеале все три. Давайте попробуем сгенерировать задание, используя их.
Халия Оксбелли, археолог-дварф, хочет, чтобы персонажи вытащили змеевидный стеклянный глаз-артефакт в зиккурате, населенном гигантскими живыми растениями.
Что побуждает героев отправиться туда? Например, потенциальная возможность найти потерянные сокровища (добыча), удовлетворение от раскрытия утраченных преданий о зиккурате и его создателях (чудеса) и необходимость предотвратить разрастание оживших растений (слава).
Другие мотивы
Добыча, слава и чудеса — три сильных мотива, но есть и много других. Вот список из двадцати других возможных мотивов:
Месть
Личное самопознание
Выполнение семейного долга
Поиски фамильной реликвии
Раскрытие секрета
Побег от чего-то
Охота на кого-либо
Исполнение обета или пророчества
Создание организации
Свержение тирании
Сокрытие тайн
Снятие проклятия
Спасение кого-то
Формирование репутации
Защита друзей-авантюристов
Пресечение угрозы
Приобретение трофея
Доказать свою состоятельность
Побег от прошлой жизни
Воплощение правосудия
У каждого персонажа могут быть свои мотивы, побуждающие его к приключениям. Опять же, вы и ваши игроки должны убедиться, что мотивация их персонажей ведет к тем заданиям, которые вы планируете.
Внедрение мотивов в характеры персонажей и их задания
Наличие трех главных мотиваов приключений — поиска добычи, славы и чудес— дает нам мощный инструмент, который мы можем использовать при создании персонажей и квестов. Учитывая это, мы можем связать персонажей с заданиями, чтобы игроки всегда могли ответить на вопрос, почему их персонажи участвуют в приключениях.

Лига Ролевиков
6.9K поста11.7K подписчика
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: