26

Consul War [ОБТ]

Привет, пикабушники!


Я хочу рассказать вам об игре Consul War, которая, впрочем, знакома некоторым из вас: около года назад пользователи Пикабу были одними из тех, кто поддержал нас на Boomstarter’e, и сейчас мы бы хотели продемонстрировать то, чего добились с тех пор. Но обо всем и сразу поведать не получится, поэтому сегодня поговорим о геймплее: о том, что у нас есть на данный момент, и немного о том, что планируется в будущем.

Для начала – закину шапку с базовыми формальностями:


Жанр игры: многопользовательская браузерная стратегия

Cтатус: ОБТ

Движок: свой

Пространство: 2D

Похожие игры: Ogame

Язык программирования: Javascript

Платформы: на данный момент игра существует только в браузерной версии, к релизу также будут Android, iOS и Steam-версии

Бизнес-модель: Free-to-play

Сроки разработки: разработка стартовала в начале 2015 и продлится еще как минимум год

Состав имеющейся команды: ведущий программист (он же руководитель проекта), геймдизайнер (он же графический дизайнер, веб-дизайнер), редактор (копирайтер), специалист по связям с общественностью.


Немного о сюжете


В параллельном мире, свободном от суеверий и предрассудков, науки и технологии развивались так быстро, что земляне уже давно вышли в космос. Объединенные абсолютной властью Правителей - лучших представителей человечества, отбиравшихся Советом Галактики, - они отправились исследовать бескрайние просторы Вселенной. Но несколько лет назад человечество столкнулось с цивилизацией Рептилоидов - другим разумным видом, чей уровень развития был столь же высок. Разразилась война. Уже через несколько недель Земля была захвачена, а Правители мертвы. Лишившись лидеров, люди стали искать новый источник абсолютной власти над собой, без которой уже не мыслили своего существования. Герои, пережившие падение Земли, основали проект "Консулы": создали портал, который связывает наши измерения через компьютерную игру. Консулам - аватарам игроков в параллельной вселенной - была передана абсолютная власть - а вместе с ней и абсолютная ответственность за судьбу человечества.


Теперь можно перейти к сути. В игре есть несколько основных меню, с которыми мы будем взаимодействовать. Первый аспект игры, с которым мы столкнемся, - это планета Консула. По сути – наша база, где мы возводим и улучшаем здания.

Большинство действий в игре требуют времени и зачастую – много: так, например, без прокачанных технологий флот может лететь из одного конца галактики в другой 15-17 часов, а то и больше! Но чтобы не приходилось каждые 15 минут проверять, достроились ли здания и долетели ли корабли, мы можем настроить уведомления о завершении операций так, что они будут отображаться у нас на рабочем столе.


Далее - меню исследований, где развиваются технологии:

Наши советники будут рады подробно рассказать, зачем нужно то или иное здание или технология:

А в обучении советники подробно объяснят нам, какие кнопки нажимать, чтобы быть молодцом.


В меню войск мы создаем армию и космический флот:

Есть возможность ознакомиться с описаниями и ТТХ вражеских юнитов:

Битва за Землю


Обзаведясь армией, нужно использовать её по назначению: отправить на Землю, которую объединенные силы игроков пытаются отбить у рептилоидов.

Пока что функционал этого аспекта игры таков: игроки голосуют за то направление, в котором объединенная армия пойдет в наступление. Если большинством голосов был выбран переход в зону, занятую рептилоидами, то начинается битва, которая, скорее всего, будет идти несколько дней, а пока она идёт, игроки могут посылать в эту зону войска и получать за это один из ресурсов – Честь.


Этот аспект игры – один из тех, которые в перспективе претерпят наибольшие изменения: зоны будут приносить ресурсы игрокам, армии которых в этих зонах квартируются, будет введена должность Генерала (эти игроки смогут отдавать приказы армиям, находящимся на одной точке с ними), а рептилоиды получат возможность перемещать армии, копить силы в определенной точке, наступать и отступать (пока что они просто пассивно обороняются). Важно заметить, что вместе с этим нововведением появится опасность потерять зону, а с потерей последней зоны – проиграть игру, причем проигрыш этот будет общим для всех игроков.


Космос


Все игроки технически пребывают в одной и той же галактике, однако до поры до времени каждый игрок может видеть только тот сектор, который Совет передал в его ведение:

Чем мы занимаемся здесь? Во-первых, исследуем отведенный нам участок: изначально мы видим только нашу планету, плюс пару ближайших. Узнав местонахождение очередной планеты, мы получаем информацию о тех артефактах, которые на ней можно добыть, а также о том, не захвачена ли она рептилоидами:

На планеты, свободные от противника, мы можем отправлять корабли, которые будут добывать артефакты. Ну а если на планете враг, но при этом не очень сильный – отправляем туда боевой флот!

Здесь же следует рассказать о боевой системе. Космические бои в Consul War ведутся автоматически, в 3 раунда: в первом раунде юниты наносят и получают урон в соответствии со своими характеристиками и приоритетами атаки; если с обеих сторон после этого выживает хотя бы одному юниту, они снова атакуют друг друга, затем то же самое происходит и в третий раз. Если через три раунда ни один из флотов не был полностью уничтожен, то считается, что бой закончился ничьей, и атакующий флот ложится на обратный курс (т.е. автоматически отступает на ту планету, с которой вылетел на задание). Более подробно о боевой системе прямо сейчас распространяться не будем, но, вероятно, раскроем этот аспект более подробно в одном из следующих постов. Однако, вы в любой момент можете узнать больше, например, здесь.

Также в космосе время от времени появляются вражеские к0р0ваны, которые можно перехватывать и ограблять. Но нельзя забывать о том, что враг тоже весьма подвижен и любит набрасываться на наши планеты, оставленные без присмотра: как только мы решаем, что можем пришвартовать где-либо одинокий кораблик, чтобы он добывал нам артефакты, с одной из ближайших враждебных планет за ним почти наверняка вылетит карательный отряд противника. Наша столичная планета тоже не в безопасности: время от времени рептилоиды будут пытаться ударить нас прямо в сердце – и как правило, флот для такой значительной задачи они подбирают соответствующий. Поэтому следует держать в хорошей форме свою планетарную оборону:

В этом же параграфе в двух словах расскажем про ожидаемые космические нововведения: во-первых, в игре появятся Альянсы – это то, что в других играх называется кланами, гильдиями и так далее. Игроки, состоящие в Альянсе, смогут обзавестись собственным приватным каналом в чате, собственной линейкой технологий, доступных для исследования, а также будут играть основную роль в космическом PvP (когда оно появится). И раз уж мы заговорили о PvP : PvP-зоной станет центр галактики, где Альянсы схватятся за контроль над ресурсами (и будут ограблять к0р0ваны друг друга, конечно же!). PvP в игре, однако, задумано как необязательный компонент: игроки, которым это не интересно, смогут спокойно обитать в пределах своего сектора, опасаясь лишь рептилоидов.


Чат


Может показаться, что по сравнению с предыдущими пунктами этот куда менее значителен, но не всё так просто: помимо того, что сюда игроки приходят спросить совета у бывалых или просто поболтать, здесь есть как минимум две интересности. Во-первых, в чате есть не только официальные каналы, но и пользовательские: игрок может купить себе канал, назначить в нем модераторов и жить там по собственным правилам. И завести там собственное радио. Во-вторых, и в официальных, и в пользовательских каналах консулы играют в ролевки.


Также посредством чата вы имеете доступ к некоторым особым возможностям. Например, можно совершить /сеппуку, что сильно ударит по экономике – зато сделает Консула на шаг ближе к вступлению в Орден Самураев! Или, если вы любите делать себе больно иначе, то можете самонадеянно заявить /яготов и тем самым привлечь к себе внимание нескольких космических армад противника.


А еще у нас есть коммьюнити. Скажем без преувеличения: это те, без кого не было бы игры, и дело отнюдь не только в том, что они поддержали нас материально на Boomstarter’e, играют в игру и общаются в чате – о нет! Во-первых, наши игроки ведут новостной блог об игре и вики, из которых все желающие могут получить много актуальной информации о Consul War. Во-вторых, на портале нашей службы поддержки выносятся на обсуждение всевозможные фичи, предлагаемые как разработчиками, так и пользователями: любой желающий может подробно расписать концепт некоего нововведения – и есть все шансы, что этот концепт обретет жизнь в игре.

Скажем безо всякого преувеличения: наши игроки – это не только причина и цель, но во многом и творческая движущая сила проекта.


Что еще планируется?


В долгосрочной перспективе, помимо упомянутого (Альянсы, PvP, Генералы), игру ждет изменение системы строительства, изменение системы прокачки флота и еще многое другое, а в краткосрочной перспективе – большой апгрейд интерфейса.


На этом пока что всё. Надеюсь, вам было интересно! И если таки было, то вот ссылки на все те штуки, что были упомянуты в посте:


Игра

Наша группа VK

Наша служба поддержки

Неофициальная вики

Фанатский блог

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества