Chernobylite - рецензия
Chernobylite - игра про Советского инженера ЧАЭС Игоря Химинюк, который через 30 лет после катастрофы возвращается в зону отчуждения для поиска своей, как он считал, умершей жены Татьяны, но в итоге львиную долю времяпрепровождения — он просто собирает грибы, и из заброшенного ангара создает убежище, которое в будущем будет обустроено различными полезными приспособлениями.
Чтобы вылазка на ЧАЭС в концовке оказалась успешной, необходимо найти пятерку напарников, у каждого из которых, по ощущению, был девиз «За любой кипишь кроме голодовки». Например, неопрятно обвешанный лохмотьями сталкер, называющий себя Тараканом и желающий свергнуть какого-то выдуманного "Крысиного Короля", но при этом являющийся отличным хакером(?).
Или Ольга, бывшая готка из Беларуси - профессиональный снайпер. Напарники каждый по своему интересны, и по ходу прохождения можно с ними говорить и узнавать их истории, почему они оказались в Зоне. Но система морали, являющаяся одной из главных механик этой игры, немного калит. Чтобы члены отряда не бросили главного героя и не ушли из коллектива, необходимо в миссиях принимать верные решения, не такие, какие хочет игрок, а такие чтобы сохранить дружеские отношения со всеми напарниками к финалу игры.
Сюжет
Сюжет мягко говоря скучен, и его посыл разгадывается на первых стадиях игры. Сама игра на самом начале вызывает интерес, и в некоторых местах интригует.
Игрока с двумя напарниками закидывают в самое сердце атомной электростанции, идя по коридорам, они встречают Черного Сталкера, кое-как убегая от него, и вот казалось бы, неплохая завязка, дальше будет только больше, но, увы нет.
Затем начинается довольно долгое игровое времяпровождение, в котором только и делаем, что собираем всех персонажей по локациям и читаем различные записки, пользы от которых мало, полной картины истории из них не получается. Финал несмотря на мнимую вариативность выбора действий игрока, по итогу в показываемой концовке отличается только несколькими фразами.
Неоспоримым достоинством являются красивые локации, всеми любимые "достопримечательности" Зоны Отчуждения в игре присутствуют, например: ЧАЭС, РЛС ДУГА, колесо обозрения, заброшенная школа и цеха и др.
Проблема в том, что локации небольшие и их всего 6 и в первый раз оказавшись на них рассматривать все сооружения и лазить, обследовать их интересно, благо качественная графика способствует полному погружению в атмосферу, но игра заставляет игрока заходить на одну и ту же локацию по 5+ раз, и каждый раз меняется на них очень мало.
Крафти чтобы выжить — выживай чтобы крафтить
Помимо повторяющихся локаций, в игре присутсвует система крафта, а это означает что придется «пылесосить» металлолом и прочий хлам, чтобы создавать аптечки, патроны, отмычки и другое различное снаряжение. Шариться по пустым локациям в поисках хлеба, грибов и трав не приносит особого удовольствия.
Еще можно отметить кривую механику стрельбы, тупых врагов и дегенеративный стелс с прятанием в траве.
Итог
В игре очень атмосферными получились локации. Несмотря на их малое количество, атмосферу сталкерства и Зоны Отчуждения на них получить удается. Все остальные составляющие, такие как крафт, благоустройство базы и система морали - очень сильно просаживают темп игры, растягивают время ее прохождения и очень быстро надоедают. Сюжетка опять же слабовата.




