Большое обновление Демократии в Civilization VI
Друзья, подходит к концу эпоха Античности, с 104 хода Америка вступает в Средневековье, да еще и с Золотым веком. Я всем обещал, что с новой эпохи нашу игру ждут новые механики и корректировка старых. Не буду долго томить, обо всем рассказываю. В конце будет новый свод правил, но в двух версиях: полная и короткая.
Преступность
Да, у нас была механика воровства, но это единоразовые бессистемные акции. А теперь, каждый игрок может организовать преступность в любом городе путем инвестиции в криминальную среду этого города (и затем получать дивиденды). Преступность уменьшает доходы честных граждан, поэтому государство имеет возможно также тратить средства на борьбу с преступностью.
Каждый город по соотношению средств на поддержание и борьбу будет иметь рассчитанный уровень преступности. Причем математика устроена так, что на 100% победить преступность государству не получится. Только снизить до приемлемого уровня. Причем чем ниже уровень, тем сложнее его снизить.
В общем, ждем появления целых ОПГ. Кстати, уровень преступности влияет на успех проведения революции.
Изобретательство
Каждый игрок теперь может почувствовать себя первооткрывателем технологии! Теперь все игроки зарабатывают в процессе игры Очки науки, причем все очень сильно зависит от рода деятельности. Особенно много их приносит расположение жителя в кампусе, да и просто наличие кампуса в вашем городе.
При открытии новой технологии в игре, вы можете используя очки науки причислить себе открытие того или иного элемента технологии (юнита, здания, района и т.п.). И затем государство не сможет построить юнит, здание и т.д. без одобрения изобретателя. А это значит можно продавать права на использование технологии или как-то иначе пользоваться своим авторским правом! Посмотрим, к чему это приведет.
Ресурсы - собственность игроков
Теперь больше нет добавок для доходов игроков за добычу редких или стратегических ресурсов. Зато теперь эти ресурсы принадлежат им! А это значит, они сами получат доход с их продажи за границу или например они вполне могут запросить цену у нашего государства, чтобы не продать все ресурсы за границу.
Государство правда может вводить пошлины или запреты, но тут уже в ваших руках экономическое устройство - свободный рынок или железный занавес?
Золото
Меняем подход к обладанию золотом игроками. Раньше проводили аукционы и прочую активность. Правда государство все монополизировало и механика перестала существовать.
Теперь игроки сами добывают золото себе в карманы. Если клетка приносит золото - его получает игрок. Если продажа ресурса за границу приносит золото - его получает обладатель ресурса. Если торговый путь приносит золото - его получает себе торговец.
Если золотом хочет обладать государство, выход один - НОЛОГИ.
Другие механики
Из других мелких нововведений:
Военные юниты могут могут заниматься сбором редких ресурсов за пределами страны и продавать их внутри страны.
Они же могут заниматься мародерством и грабежом.
Дополнена механика боя между юнитами нашей страны.
Грабить можно теперь и казну государства.
В целом все, но возможно вы заметите и другие изменения, если прочитаете полный свод правил. А еще для удобства есть теперь и краткий свод для ознакомления и напоминания.




Демократия в Civilization VI
375 постов900 подписчиков
Правила сообщества
В нашем сообществе запрещено:
- Оскорблять
- Рекламировать
- Попрошайничать
- Спамить или флудить
Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.