5

Год делал мобильную игру. App Store сказал: держи $33

Всем привет.

Я тот самый человек, который решил: “А сделаю-ка я свою мобильную игру. Ну что может пойти не так?”

Спойлер: пойти может вообще не так.

Игра называется Vault: the board game. Это разговорная настолка для компании: случился апокалипсис, есть бункер, мест на всех не хватает, а игрокам нужно спорить, убеждать, врать с уверенным лицом и голосовать, кого оставить снаружи.

Каждый получает персонажа: профессию, здоровье, фобию, хобби, багаж, возраст, черты характера и прочие радости жизни. Отдельно генерируется катаклизм и сам бункер. Дальше люди начинают доказывать, что именно они очень нужны будущему человечества.

Знаю что это не уникальная игра :) Ключевая особенность по которой я начал создавать игру, хотелось что-то более яркое и самое главное, сетевое, чтобы можно было открывать свои карточки, а у всех остальных это погружалось на телефоне.

Вот скриншоты моего проекта. Я обожаю его:

Скриншоты из аппстора

Я хотел убрать из такой игры бумажки, ведущего, ручной подсчет раундов и автоматизировать рутинные операции. Чтобы приложение само открывало характеристики, вело партию, считало голосования и давало людям просто играть.

Сначала была базовая версия. Потом началось классическое “ну вот еще одну штуку добавлю”.

Нужен режим на одном телефоне? Сделал.

Нужны профили? Сделал.

Нужны друзья и приглашения? Сделал.

Нужны аватары? Сделал.

Нужны премиум-паки? Сделал.

Нужны сезонные обновления? Сделал.

Нужна локализация? Сделал 12 языков.

Нужны скриншоты для App Store на 12 языках? Конечно, сделал.

А это экран профиля. Боролся с ним около двух месяцев. Та самая штука, которую делаешь потому что хочется, чтобы продукт выглядел как большой продуктовый проект:

Экран профиля Vault

Экран профиля Vault

В какой-то момент проект стал выглядеть как настоящий продукт. Не как нечто написанное на скорую руку, а как приложение, в котором есть аккаунты, друзья, контент, покупки, события, аналитика, локализация и куча мелких состояний, которые никто не замечает, пока они работают.

И вот тут начинается веселая часть.

Открываю App Store Connect за последние 90 дней:

266 тысяч показов.

6 тысяч первых загрузок.

87 покупок внутри приложения.

$33 proceeds.

Тридцать три доллара!

И вот тут уже начинается математика:

Аналитика из AppStore, тот самый единственный подписчик, спасибо тебе :)

Аналитика из AppStore, тот самый единственный подписчик, спасибо тебе :)

Это не тот случай, когда приложение вообще никто не увидел. Его видели. Его скачивали. Кто-то даже платил.

Но если честно, $33 за 90 дней — это не бизнес. Это скорее App Store вежливо похлопал меня по плечу и сказал: “Ну ты держись там”.

И самое обидное, что ты сначала думаешь: “Наверное, просто не хватает фич”.

Я так думал много раз.

Добавляешь фичу, становится лучше. Добавляешь еще одну, становится еще лучше. Потом еще контент. Потом еще события. Потом еще скриншоты. Потом сидишь ночью, правишь какую-нибудь мелочь в профиле игрока, потому что тебе самому стыдно выпускать криво.


Очень показательно было в новогоднюю ночь. Выпустил обнову с зимним пакетом 31 декабря, за 5 часов до нового года вижу целую кучу крашей, оказалось что на некоторых айфонах ломаются анимации и вылетает приложение прямо на стартовом экране, правил прямо до курантов, но единиц все равно наставили целую кучу :(

В итоге цифры почти не меняются.

Я даже делал события в App Store: Halloween и Christmas. С отдельными картинками, описаниями, сезонным контентом.

И что?

В аналитике по событиям прочерки. Apple даже пишет, что событие должно привести первые загрузки хотя бы от нескольких отдельных аккаунтов, иначе данные не покажутся.

Очень нравилось делать картинки для этих событий :)

Очень нравилось делать картинки для этих событий :)

То есть ты такой: “Смотрите, я сделал хэллоуинское обновление!”

А App Store такой: “Не вижу повода для тряски”.

Отдельная боль — что игра для компании.

Обычное приложение человек скачал, открыл и сразу понял пользу. А тут одному человеку мало скачать. Ему нужны друзья, вечер, настроение, желание сыграть, и желательно чтобы у всех была подходящая платформа.

И тут прилетает следующий вопрос от пользователей:

“А Android будет?”

Вопрос абсолютно логичный. В любой компании почти всегда есть и iPhone, и Android. Если игра только на iOS, часть партий может развалиться еще до начала.

Но Android-версия — Это отдельная разработка, отдельный UI, покупки, подписки, сервер, тестирование, релизы и баги на куче устройств.

Я iOS-разработчик. Android быстро и нормально один я не сделаю. А нанять Android-разработчика на проект, который принес $33 за 90 дней, немного сложно. Мягко говоря.

Еще один пример — голосовой чат.

Для такой игры он напрашивается сам. Люди спорят, обсуждают, голосуют. Встроенный voice chat на 12 человек был бы очень к месту.

Я даже исследовал, как это сделать. И там тоже все быстро упирается в деньги.

“Просто добавить голосовой чат” звучит красиво, пока не начинаешь смотреть архитектуру. Для 12 человек прямые соединения между всеми участниками — хрупкая штука: сеть, батарея, NAT, мобильный интернет, переподключения. Нормальный вариант требует серверной части, SFU, TURN, токенов, тестов и поддержки.

Даже если софт бесплатный, серверы и трафик бесплатными не становятся.

А теперь возвращаемся к $33.

Вот и получается замкнутый круг:

- Чтобы проект рос, нужны большие фичи и Android.

- Чтобы сделать большие фичи и Android, нужны деньги.

- Чтобы были деньги, проект должен расти.

Где-то здесь инди-разработчик тихо смотрит в стену и кричит.

Я не пишу это в стиле “пожалейте бедного разработчика”. Скорее как наблюдение.

Иногда кажется, что если сделать хороший продукт, он сам найдет аудиторию. Я теперь в это верю гораздо меньше.

Хороший продукт — это только половина дела. Вторая половина — дистрибуция. Где брать людей? Как объяснить им ценность? Почему они должны заплатить? Как привести не одного пользователя, а компанию пользователей? Как сделать так, чтобы игра случилась не “когда-нибудь”, а сегодня вечером?

Без ответов на эти вопросы можно год улучшать приложение и получить красивый проект, хорошие скриншоты, сотни игровых карточек, 12 языков и $33.

Я все равно не жалею, что сделал Vault.

Мне нравится проект. Мне нравится, как он выглядит. Мне нравится сама идея. Мне не стыдно показывать скриншоты и говорить: “Да, это моя игра, я ее сделал”.

Просто теперь я намного лучше понимаю разницу между “сделать приложение” и “сделать бизнес”.

Первое получилось.

Второе пока нет.

Если кому-то интересно посмотреть, что за игра:

https://apps.apple.com/us/app/id6749825722

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества