04 Pyanodon. Переработка пепла. Решаем одну проблему и создаем множество новых
Ссылка на все посты серии Дневник PY.
Внезапно заметил, что в прошлых записях даже не удосуживался приветствовать потенциальных читателей. Спешу исправиться!
Доброго времени суток, товарищи инженеры!
Перед тем как мы начнем считать и строить, давайте постараемся зафиксировать текущие важнейшие проблемы. Пробежимся по всем цехам, коих пока немного. Позже можно будет это каким-нибудь образом красиво оформить и править в общедоступном месте.
Добыча необогащенного угля. Самая простая система. Может работать до полной выработки месторождения, если будет отвод пепла. Так что отвод пепла единственная проблема. Решение данной проблемы сделает везде приток необогащенного угля условно постоянным.
Производство железных плит. Проблемы: отвод пепла, отсутствие приоритета использования железных плит. Часть железных плит мы получаем из оксида железа, необходимо использовать их в первую очередь, чтобы оксид железа не переполнился. Также на текущий момент отсутствует цех, который на постоянной основе потреблял бы железные плиты. Это необходимо, чтобы перерабатывался весь объем оксида железа. Ведь иначе это окажет влияние на выработку угольного газа, кокса и смолы и остановит производство стали (кокс) и производство каменных блоков (карболовое масло из смолы).
Производство медных плит. Проблема в отводе пепла.
ТЭЦ1. Проблема в отводе пепла.
Переработка угля. Проблемы: отвод пепла, отвод жирной глины.
Производство каменных блоков. Проблемы: не отводится кероген, отвод пепла.
Сталь. Проблема: отвод пепла в части добычи железной руды.
То есть все текущие проблемы укладываются в следующие категории: отсутствие отвода чего-либо, отсутствие приоритезации использования чего-либо, отсутствие постоянного потребления чего-либо.
Попробуем решить проблему с пеплом. Ну а перед этим поглядим еще раз на завод. Это наша стартовая зона. В нее мы добавим разве что небольшой молл, который будет производить конвейеры, манипуляторы, печи, бойлеры, буры, паровые двигатели, мелкие детали, то есть основные компоненты буквально всего, что я сейчас могу крафтить. Далее эти компоненты будут использоваться в крафте множества других сооружений.
Кстати в перерыве инженер сходил на рыбалку. Улова хватило, чтобы поставить 48 рыбных ветряков. Это добавило нам в среднем еще около 23 МВт энергии.
Надо посчитать сколько пепла идет со всех источников и собрать все источники в одном месте в виде более-менее сбалансированных линий конвейеров. Конечно, с разделителями бы отбалансировать линии было бы просто. Но разделители мы увидим только после получение зеленых схем, то есть еще нескоро. Так что справимся кустарно на глазок.
Мы также выделили несколько тысяч каменных блоков для отсыпки дорожек для ускорения бега. Не так много, как хотелось бы, но это начало. Весь пепел уложился в восемь лент конвейеров, с совокупной пропускной способностью 120/сек, однако на самом деле наш завод в пике выдает не более 100/cек. Но рассчитаем цех с заделом на будущее 120/сек.
При таких расчетах цех при максимальной нагрузке будет потреблять 20.5 МВт. Осознаем, что цех переработки пепла будет потреблять около трети всей энергии. Давайте посмотрим, что мы получим после переработки.
Пепел подается в разделители твердых веществ (далее РТВ), по расчетам необходимо 12шт. я же использовал по 2 РТВ на ленту пепла, так проще, второй РТВ просто будет работать вполовину мощности. На выходе имеем 6/сек угольной пыли (серая кучка), 0.6/сек оксида железа и 2.4/сек сажи (черный кубик). Давай сразу разберемся с оксидом железа и направим его на плавку. К слову о пользе переработки побочных продуктов, в совокупности цеха переработки пепла и пераработки угля дают 1/сек оксида железа, что после плавления становится 0.5/сек железных плит. Это солидный бонус к производству цеха железных плит 1.875/сек. Угольная пыль, это новый ресурс, топливо с теплотворностью как у необогащенного угля 1.5 МДж. Давайте отведем угольную пыль в ТЭЦ1, где будем перерабатывать пыль в пар. Также отметим, что таким образом порождаем еще одну проблему! Нам будет необходимо потреблять пар, получаемый после сжигания угольной пыли в первую очередь, так как нам нужно гарантировать, что угольная пыль не будет забиваться на ленте, так как иначе остановится весь цех переработки пепла, а вслед за ним и все цеха, с которых пепел отводится в качестве побочки, то есть весь завод. Мы достаточно просто реализуем это позже, когда у нас будут помпы и емкости для хранения пара, а пока придется контролировать вручную. Таким образом имеем еще одну проблему на будущее из категории приоритезации использования ресурсов.
Самое интересное с сажей. 2.4/сек сажи подается в 1.2 РТВ. На выходе имеем 5 видов руд и 0.36/сек пепла, который сразу же отправим в ближайший РТВ для переработки. По рудам имеем две уже знакомых нам: 0.24/сек железной и медной руд. И три новых: 0.12/сек алюминиевой, цинковой и свинцовой руд. Пока мы не умеем добывать и перерабатывать эти руды. Пока что будем просто собирать все эти руды в стальные сундуки, благо приток идет незначительный.
Забавно, мы решили одну проблему в виде отвода пепла и получили прорву новых. Это и угольная пыль и 5 этих руд. Давайте порассуждаем. Когда мы научимся работать со всеми этими рудами, а это случится довольно скоро, нам будет необходимо направлять эти руды на переплавку в цеха с учетом того, что данный, пускай и небольшой объем, должен будет перерабатываться с большим приоритетом, ведь забьется хоть одна из этих руд, следом забьется сажа, следом забьется пепел и весь завод остановится. Но объем руд, который мы сейчас складируем сильно меньше того потока пепла, который был. Зафиксировали проблемы, в будущем мы их решим.
Но все равно мы явно испытали приятное чувство, когда увидели, что конвейеры с пеплом постепенно рассасываются. Также мы постепенно избавимся от ВСЕХ (сотен тысяч) скопившихся запасов пепла.
Также я не буду останавливаться на устройстве цеха, как будто на скрине ниже отлично видно, как перемещаются все продукты переработки пепла.
Давайте посмотрим на цех целиком. Он получился очень большим по размеру. Можно считать это отдельной зоной, пока что их три: стартовая зона, зона ветряков и зона переработки пепла. Мы специально оставили свободное место, так как потенциально будем расширяться. Также мы точно будем ставить стоянки для караванов (обязательно поговорим об этой интересной механике позже). У нас будет еще много источников пепла и его потребителей. Сейчас мы даже радуемся, что избавляемся от пепла, а позже может быть ситуация, когда нам будет пепла не хватать и добыть его будет не так уж и просто. Пепел будет ценным ресурсом и, возможно, сложно поверить, но мы даже будем с умилением вспоминать, когда скопления пепла были нашей самой большой проблемой.
Кстати, пока не забыл! У нас появились первые буры, которые полностью выработали зону вокруг себя. Производство железных и медных плит скоро надо будет переносить.
Кроме того забыл упомянуть, что еще давно, после создания первых 50 стальных балок, было автоматически завершено исследование "Стальной инструмент", позволяющее крафтить легкую броню (увеличивает инвентарь на 20 ячеек). Также мы получили бонус 100% к скорости ручной добычи, что на самом деле тоже небесполезно, так как вырубка леса вручную пошла в два раза быстрее.
Давайте подумаем, чем займемся далее.
До зеленых схем еще далековато. Первых колб для проведения исследований надо все больше, а вручную крафтить больше не хочется. Решено! В следующий раз мы займемся частичной автоматизацией производства первых колб и строительством минимолла. Напоследок обновим TaskList.
Всем стабильных FPS/UPS. Завод растёт (должен), пепел копится (уже кстати нет), инженер не спит (по причине большого количества проблем, если кто вдруг не понял).









