Ответ на пост «Все знают, что туда добавляют»
В один год вышло две игры, ГТА 3 и Мафия которые были очень похожи по концепции, и там и там молодому гангстеру нужно кого-то убивать и грабить и что самое главное объединявшее эти две игры: там можно было ездить на тачках и это было в 3д, что на тот момент было просто фантастически круто.
Но в реальности между этими играми была настоящая пропасть. В ГТА миссии проходить было скучно и неинтересно, это была просто чёртова пытка, которую мы терпели для того чтобы открыть новые локации. В это же время Мафия была интереснейшей игрой в которой сюжет был не просто "ну хрен с вами, раз надо то сделаем", а действительно сделанным от души. Стоит ли говорить что Рокстар геймс богатейшая компания со своими ГТА в которых сюжет - УГ, а студия делавшая Мафию была куплена Take-Two и постепенно сжижена до состояния протухшего кефира, и есть подозрение что это неслучайно, так как этой самой Take-Two принадлежит и Рокстар геймс, между прочим.
Почему так получается - большой вопрос, я не хочу перевалить вину на геймеров голосующих рублём за посредственные игры , тот же Макс Пейн в котором история была очень кинематографичной и качественной был очень коммерчески успешным. Но в этом мире логики и справедливости катастрофически мало. Очень талантливые люди не всегда бывают финансово успешными, даже создавая отличные проекты. Но самое безумное то что даже создавая коммерчески успешные шедевры можно быть купленным крутым издательством и просто протухнуть на дальней полке холодильника. И наоборот, делая говно можно быть очень даже коммерчески успешным. Вот такая хуйня малята собачка.
Возможно я просто дед-пердед и мне кажется что в Мафии, Макс Пейне, Готике и Морровинде была душа, а в современных играх её нет, но это, скорее всего, у меня просто пески времени из жопы сыпятся. Ну Lust of ass приятное исключение, реально хорошо прям, сюжет топ.
Я сейчас работаю над двумя играми по своим книгам и могу сказать что делать игру в основе которой есть какая-то история и проработанный мир гораздо проще чем выдумывать всё по ходу дела. Игроделы должны обратить внимание на книги в которых есть интереснейшие, проработанные миры, а не пытаться вымучать что-то своё, сэкономив на покупке прав. Ведь скажем честно, зачастую даже богатые студии выдают такие унылые истории что со скуки помереть можно и прохождение игры превращается в пытку.

