
Prakina
Gonka AI — для тех, кто не успел купить биток
Прошло меньше месяца с выхода интервью основателей Gonka — братьев Либерманов у Соколовского, а количество участников сети уже выросло в 8 раз. Вместе с этим в 8 раз подскочила и себестоимость одного токена!
Ключевое отличие Gonka AI от биткоина в механике начисления: биткоин добывается за решение хеш-функций, а GNK — за инференс, то есть выполнение задач искусственного интеллекта. К примеру, вы отправляете запрос в DeepSeek — для его обработки требуется вычислительная мощность и электроэнергия на GPU. Если этот запрос будет обработан вашим сервером, вы получите за него определённое количество GNK.
По остальным параметрам система очень похожа на биткоин. Эмиссия ограничена — всего 1 миллиард токенов GNK, предусмотрены халвинг и вестинг на 180 дней.
И самое интересное: вы читаете это ещё до официального листинга токена. Потом не говорите, что “надо было заходить, как в биток в 2018 году”!
Что ждет рынок геймдева в России в 2026 году? Обзор ключевых игроков
Мы часто слышали истории успеха, когда молодые и амбициозные, но неопытные разработчики игр из за рубежа собрались, в условном, гараже, зачастую в прямом смысле этого слова, и буквально «на коленке» создали игру мечты. Дальше их заметили спонсоры, и так началась история большого успеха от инди-разработки до крупных проектов.
В России же свой путь в игровой индустрии. Многие годы огромные суммы денег вкладываются в игры, в том числе, с помощью государственных субсидий. Но в итоге мы слышим, лишь о закрытых студиях или «замороженных» проектах. По-сути этот подход можно было бы назвать одним долгим, и скорее всего, неудачным экспериментом, так как студии, из-за недостатка опыта пытались построить что-то свое с нуля. Но все ли так печально на сегодняшний день?
В последнее время в России все больше проявляется интерес к игровой индустрии со стороны разных сфер. Речь идет не только о продажах или разработке компьютерных игр, но и их регулировке, с точки зрения закона и государства. На секундочку, Минцифры называет поддержку производства отечественных видеоигр – одной из приоритетных целей.
С 2022 года российская отрасль геймдизайна пережила логичную трансформацию. Так как многие зарубежные компании, которые раньше работали в нашем регионе из него просто ушли, в связи с политической ситуацией в мире. Логично, что их место заняли российские разработчики. В разработку, продажу и развитие видеоигр в России стали инвестировать средства большие компании. Запустившие с нуля или перезапустившие, уже имеющиеся площадки, чтобы продавать и продвигать видеоигры. А также даже стали появляться эксперименты с российскими игровыми приставками нового поколения.
Так например, уже в июле этого года на рынок вышел Ростелеком, представивший сайт Игры Ростелеком, где можно пополнить STEAM и PlayStation Store.
Очень сильно переработал свою игровую площадку и VK Play – на ней появились не только российские проекты, но и зарубежные. Большим успехом для VK Play, например, стало то , что эксклюзивом на этой платформе вышел нашумевший в 2022 году отечественный экшн-шутер в стиле ретро-футуризма – Atomic Heart. Из-за успеха Atomic Heart , многие крупные зарубежные компании, в основном азиатские, пересмотрели свое отношение к российскому рынку видеоигр. И снова начали издавать в России свои тайтлы, несмотря на то, что Россия все еще находится под различными санкциями.
Текущее состояние рынка игровой индустрии
После такого достаточно внушительного падения начале 20-х годов, сейчас заметен рост в индустрии, да и интерес к играм за последние 3 года стабильно растет. Основными точками роста сейчас являются:
мобильные игры 20-30%
облачный гейминг 40-60%
а также Telegram – игры
Что же касается компьютеров и консолей, то в данном сегменте – все более умеренно. Это связано с непостоянными поставками, санкциями и ограничения доступа к международным релизам известных тайтлов видеоигр.
На сегодняшний день в России несколько видеоигровых компаний. Что же касается прибыли то здесь несколько лидеров.
Безоговорочным является Lesta games, что неудивительно, ведь они владеют такими успешными проектами как например «мир танков», «мир кораблей».
Astrum Entertainment - больше 20 проектов, среди, которых Warface, Perfect World, и конечно же Atomic Heart.
Krista games
Также в наше время появляется все больше независимых проектов – небольших студий, в том числе и в регионах России. Раньше трехлетний цикл был как своеобразная точка отсчета, если в этот период разработки компании не удавалось достичь определенных успехов в создании игры, то проект закрывали. Теперь же спонсоры понимают, что для крупных проектов нужно достаточное количество времени для разработки, и теперь никто не торопит геймдизайнеров. Теперь ИРИ готов ждать хорошую игру 5-6 лет..
Главными вызовами для российской гейм индустрии могут стать:
Финансирование - отсутствие крупных инвестиций, долгий цикл разработки, риск инвесторов.
Проблемы с поставками игр в Россию - ограничение международных платформ, необходимость поиска новых каналов для распространения, адаптация игр к специфике разных стран.
Кадры - дефицит квалифицированных кадров, огромное количество соискателей, разрыв между теоретическими знаниями и практическими умениями соискателя.
Также проблемой может стать законопроект, который будет ограничивать доступ к международным игровым платформам. Либо же негативная маркировка видеоигр.
Отсутствие определенных мер поддержки. Для уже существующей и для будущих компаний в игровой индустрии налоговые послабления не предусмотрены.
Стратегии ключевых игроков
В 2025 году была запущена игровая экосистема для игроков, производителей и распространителей игр – Игры Ростелеком. Главными предложениями для геймеров станут эксклюзивы. Каталог насчитывает около 6000 игр для пк и консолей, а также внутриигровые валюты и подписки. Платформа также будет интересна и российскому геймдеву, благодаря поддержке российских гейм-дизайнеров. Преимуществами для разработчиков являются: упрощенное размещение объектов для продажи, а также особые условия для инди-разработчиков, что позволяет быстрее выйти на массовую аудиторию. Но поставщики должны верифицировать легальный статус продукта, а значит на сайт попадает только качественный контент, который безопасен.
Стратегией компании пока что является заключение эксклюзивных соглашений с игровыми студиями. Первым игровым эксклюзивом тут стала игра PIONER. Также недавно платформа пополнилась новыми эксклюзивами: Sea walker saga и Everwayne.
Цены на площадке на данный момент сложно назвать конкурентоспособными. Некоторые игры в разы дороже других сервисов. Так что тут лучше подождем, пока площадка выровняется и начнет размещать сочные предложения.
Монетизация в VK play
Какие варианты заработка, если разработчик разместил свою игры в VK play? Можно выпустить платную игру, где цена будет фиксированной, либо условно бесплатную игру, где будут предусмотрены внутриигровые покупки.
Для игр с внутриигровыми покупками существует VK play market - внутренняя игровая площадка, где можно продавать скины, валюту и любые игровые предметы.
Каждый свежий релиз на платформе получает стартовые 350 000 показов в каталоге, приложении и веб-версии. Также регулярно появляются тематические подборки: распродажи, фестивали и жанры.
Основные точки роста в ближайшее время
Мобильные игры
В этой сфере наиболее популярными станут гиперказуальные игры. Простые игры, в которые легко обучиться играть. Игры не требуют много времени и сил для обучения игровым механикам. Особенностями таких игр являются :
минималистичный геймплей;
быстрые уровни;
высокое вовлечение игроков с помощью различных вызовов (установление рекордов или бесконечные игровые циклы);
минимальная система прогресса;
игры не сфокусированы на сложном сюжете или глубокой проработке персонажей.
А также имеют потенциал midcore релизы. Midcore – игры находящиеся между казуальными играми и хардкор проектами. Такие игры не требуют большого количества времени на прохождение. Особенности:
низкие минимальные системные требования – игра должна запуститься на любом компьютере;
легкость управления – понадобиться либо мышь с клавиатурой, либо геймпад;
легкость обучения – все механики просты в понимании даже игроку, который впервые запустил игру.
Облачный гейминг
Лидерами рынка являются VK Play Cloud, а также Fog play от МТС.
Облачный гейминг помогает обходить ограничения платформ. Например, у вас мак, и игры, предназначенные для винды, плохо подгружаются с малым FPS, или же у вас просто слабая видеокарта или не хватает оперативной памяти, для таких ситуаций и существует облачный гейминг. Проще заплатить за пользование облачного сервиса и пройти все интересующие вас игры прямо в браузере, не тратя на это не оперативную память, ни память компьютера.
Telegram – игры
Представляют собой мини-приложения, которые запускаются прямо в телеге.
Благодаря низкому порогу вхождения для разработчиков Telegram игры имеют большой потенциал.
Факторы, которые с большой долей вероятности повлияют на индустрию гейминга в России
Развитие Искусственного интеллекта
Как и в других сферах жизни, искусственный интеллект пришел и в игровую индустрию. И сыграет немаловажную роль при создании проектов в будущем. Например, как создатель сценария, или для его правки.
Государственная поддержка
Как уже было упомянуто выше, сейчас государство активно финансирует IT-сферу в целом, и игровую индустрию в частности. Финансы поступают в индустрию через профильные организации.
Локализация
Произошла быстрая локализация главных компонентов индустрии. После того, как зарубежные компании в своем большинстве покинули наш рынок. Локализация коснулась: платформ, кадров, образования и, конечно, технологий.
Выход на доступные рынки дружественных стран – партнеров
Когда где-то «закрывается одна дверь, обязательно откроется еще одна в другом месте». Доступ издателей из России в связи с политической ситуацией в мире на европейский и американский рынок пока затруднен, но в данном случае существует не менее масштабный азиатский рынок, куда наши издатели и направили свой взор.
Фокусировка на культуре и образовании
Правительство стало поощрять или, другими словами, выделять субсидии на игры с так называемым культурным кодом – от исторических тем до образовательных игр.
Развитие инди-индустрии
Все больше появляется независимых инди-разработчиков, которые создают действительно качественные игры, имея в команде всего несколько человек.
Если подводить итоги, то в целом на сегодняшний день российская разработка игр находится на стадии роста. И преодолевает все трудности, которые встречаются ему на пути. Важно, чтобы поддержка отечественных разработчиков продолжалась. Количество игроков за время кризиса не убавилось, а наоборот аудитория продолжает расти, а значит у геймдева в России есть будущее.






