Попробовал я WoW classic+ Forever и вот как это происходило...
Заходите на ютуб, там ещё много такого контента и про твич не забывайте! :)
https://www.youtube.com/@Khornet
https://www.twitch.tv/kharneth_8
Заходите на ютуб, там ещё много такого контента и про твич не забывайте! :)
https://www.youtube.com/@Khornet
https://www.twitch.tv/kharneth_8
Когда Близзарды еще умели делать эпические сценки и озвучку от которой мурашки по коже..
Когда-то юная Джайна Праудмур с горящими глазами смотрела на бескрайние воды Кул‑Тираса — ей казалось, что океан хранит не только штормы, но и великие тайны. Дочь адмирала Даэлина Праудмура, она должна была учиться командовать флотом и вести за собой воинов, но сердце тянулось к другому: к магии, к загадкам, к возможности менять мир не сталью, а словом и заклинанием.
Отец не понимал этой тяги. Для него сила — это пушки, паруса и дисциплина. Но Джайна была упряма. Она отправилась в Даларан — город магов, где воздух звенел от чар, а каждый камень помнил сотни заклинаний. Там, под опекой архимага Антонидаса, она раскрыла свой дар. Магия стала для неё не просто искусством — она стала языком, на котором Джайна пыталась говорить с миром: «Я хочу не разрушать, а защищать. Не мстить, а понимать».
Судьба готовила ей тяжёлые уроки. Вместе с принцем Артасом она видела, как чума пожирает Лордерон, как страх и отчаяние стирают человечность даже в самых благородных сердцах. Их дружба, полная надежд, рассыпалась под тяжестью решений, которые нельзя было отменить. Джайна училась тому, что иногда самое трудное — это уйти, чтобы не стать частью беды.
На берегах Калимдора она основала Терамор — город-мечту, островок мира среди вечной войны. Здесь люди и те, кого раньше называли врагами, могли хотя бы попытаться услышать друг друга. Джайна верила, что дипломатия — тоже магия: она соединяет то, что кажется несочетаемым. Её союз с Траллом был не просто политическим ходом — это была попытка доказать, что Азерот может быть больше, чем поле битвы.
Но мир оказался хрупким. Когда мана‑бомба Гарроша стёрла Терамор с лица земли, вместе с городом рухнули и многие её иллюзии. В тот момент в Джайне что‑то изменилось: из той, кто всегда искала компромисс, она стала той, кто знает цену миру и готов сражаться за него до конца. Её магия теперь была не только светом — она была грозой, готовой обрушиться на любого, кто снова захочет разрушить хрупкое равновесие.
Сегодня Джайна — одна из самых могущественных волшебниц Азерота, хранительница памяти о Тераморе и голос тех, кто верит, что даже в тёмные времена можно оставаться верным своим идеалам. Её история — о том, как боль не обязана превращаться в жестокость, а сила — в тиранию. Это история о выборе: каждый день выбирать свет, даже если вокруг становится всё темнее.
От куда информация?!
https://dtf.ru/id543822/1261043-dzhaina-praudmur-istoriya-pe...
https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/Джайна_Праудмур
https://vk.ru/@warcraft_universes-vkratce-o-dzhaine-praudmur...
https://www.noob-club.ru/index.php?topic=49422.0&ysclid=...
https://tr-page.yandex.ru/translate?lang=en-ru&url=https://wowpedia.fandom.com/wiki/Jaina_Proudmoore
Его звали Го'эл. Он родился в клане Северного Волка, сын вождя Дуротана и храброй Дреки. Но ещё младенцем он потерял родителей — их убили по приказу чернокнижника Гул'дана. Орк-ребёнок попал в руки человека, Эделаса Блэкмура, который дал ему имя Тралл — «раб» на людском языке.
Тралл рос в цепях. Его заставляли драться на гладиаторской арене, и к двенадцати годам он уже убивал по приказу хозяина. Но в нём не погасло то, что Блэкмур не мог ни купить, ни отнять, — воля.
Он сбежал. Нашёл других орков — сломленных, апатичных, потерянных без своих демонических повелителей. Тралл не мог примириться с тем, что его народ превратился в тень. Он отправился на поиски легендарного Грома Адского Крика — последнего орка, который всё ещё сражался.
И нашёл.
Вместе они прошли через пламя Третьей войны. Тралл внял пророчеству Медива, переправил Орду через Великое море в Калимдор, объединился с ночными эльфами и людьми Джайны Праудмур. На горе Хиджал объединённые силы отбили Мировое Древо от Пылающего Легиона. А Гром ценой собственной жизни сразил Маннорота — того самого демона, чья кровь отравила орков жаждой разрушения.
Тралл основал Дуротар — землю, названную в честь отца. Построил Оргриммар — столицу, названную в честь наставника Оргрима Молота Рока, чей молот он унаследовал и чьи чёрные доспехи надел. Он стал вождём — не по праву рождения, а потому что вёл за собой.
Но Тралл не был обычным вождём. Он стремился к миру с Альянсом, принимал в Орду отрекшихся и эльфов крови, уважал традиции и духов. Когда стихии Азерота пришли в смятение и над миром нависла угроза Катаклизма, он сделал то, чего от него никто не ждал — сложил с себя титул. Передал власть Гаррошу Адскому Крику, облачился в белые одежды шамана и ушёл лечить раненый мир.
Гаррош предал всё, ради чего Тралл строил Орду. Жестокость, гордыня, война — всё то, от чего Тралл увёл свой народ. И когда Оргриммар пал под осадой объединённых сил, Тралл стоял среди тех, кто сверг своего преемника. Позже, в альтернативном Дреноре, он настиг Гарроша и сразил его в мак'гора — справедливом поединке, завершившем то, что началось его собственной ошибкой.
Тралл нашёл любовь — шаманка Агgra, которая поначалу называла его «рабом» с презрением, а потом пошла с ним на край света. У них родился сын Дуран. Тралл хотел покоя — построил ферму в Награнде, учил юных шаманов, передал Молот Рока тому, в ком увидел достойного преемника.
Но мир снова позвал. Саурфанг пришёл к нему с просьбой: Орда раскалывается под властью Сильваны. Тралл вернулся. Возглавил восстание, сдержал обещание, данное погибшему Саурфангу. Когда Орда наконец отказалась от единого вождя, Тралл стал представителем орков в Совете — не правителем, а голосом своего народа.
Его настоящее имя — Го'эл. «Тралл» он оставил себе — но как напоминание, что свободу нельзя принимать как должное. От раба до вождя, от вождя до шамана, от шамана до того, кто просто стоит за свой народ, когда это нужно. Не герой безупречный — ошибавшийся, терявший друзей, несущий вину за чужие решения. Но не отворачивавшийся ни от народа, ни от мира, ни от себя.
⚡ Lok'tar ogar — победа или смерть.
От куда информация?!
https://news.blizzard.com/ru-ru/article/17528770/nedelya-tra...
https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/Тралл
https://www.cybersport.ru/tags/games/mstitelnaya-dzhaina-i-n...
https://www.gamer.ru/ru/p/istoriya-tralla-wTdMF30STXDMF
https://en.wikipedia.org/wiki/Thrall_(Warcraft)?ysclid=mu6jk...
В оригинальном WoW у нас полностью разделены Альянс и Орда по языковому барьеру. Почему Blizzard так поступили, я понимаю, но мне всегда это казалось странным. Так как еще в Warcraft 3 у нас фракции спокойно общались друг с другом. А Тралл, так вообще, прожил среди людей немало лет. Разработчики заложили в игру возможность говорить на разных языках, но сделали это очень условно. Особенно абсурдно смотрелись всегда Отрекшиеся. По сути, люди, забывшие язык людей. Так это оставлять было нельзя.
Теперь все языки в игре являются навыками. Игроки, боты и все NPC получили знание того или иного языка. Логика простая. Кто с кем контактирует, те языки и учит. NPC орк, стоящий среди отрекшихся, будет понимать их речь лучше, чем орк, стоящий у рандомной башни в степях. Также уровень NPC влияет на то, какие языки знают, чем выше уровень, тем лучше владение.
С игроками ситуация иная. Со старта каждой расе доступен свой набор языков, причем теперь знание языка - это не просто флаг «знает/не знает», а это именно навык, который можно прокачивать. Даже если персонаж знает язык на 0, строка языка у него есть, а вот реального знания нет.
Работает это следующим образом: у каждой расы есть полное владение своим и/или дополнительным языком. Возьмем отрекшихся: они в совершенстве знают наречие нежити, а также язык людей, или, как он называется, «всеобщий». Нежить совершенно полностью понимает то, что говорят люди, а вот люди хуже, но понимают, что говорит нежить. Так как язык нежити является искаженным языком людей, полным воровского жаргона и прочих искажений из социальных низов. Из-за чего, скажем, таурены вообще не понимают язык нежити, а люди и дварфы вполне могут уловить суть сказанного. Так как и жаргон они знают, и язык людей тоже.
В ту же сторону орки и ночные эльфы, они соседствуют, у них многолетняя история противостояния. Так что они хоть и ломанно, но могут общаться.
Про это язык вполне можно прокачать, общение с представителями фракции, выполнение квестов и просто частое нахождение среди иноязычных прокачивает навык. Так что стать полиглотом и выучить все языки - вполне реальная, но сложная задача.
Это, наверное, самая большая часть переделки. Раньше сервер фактически отправлял одну и ту же строку всем. Так работать наша система не могла. Представим, что орк говорит на орочьем с уровнем знания 100. Человек знает орочий на 50. Он понимает примерно половину. Другой персонаж знает орочий на 10 - для него эта же фраза будет практически полностью тарабарщиной.
Поэтому теперь каждое сообщение собирается отдельно для каждого слушателя. Причём слушатель может слышать не просто «50% фразы понятно».
Система работает по словам и языкам.
Сначала определяется, на каком языке реально смог говорить сам персонаж, а затем уже каждый слушатель пытается разобрать получившуюся смесь.
Как это работает. Если хоть раз кто-то пытался говорить на языке, который плохо знает, он прекрасно понимает, чем заменяются слова, которые он не знает. Правильно, матом! Шутки в сторону, естественно, они заменяются родной речью. Give me a сосиску, please. =)
Так это и работает в новой системе. Отрекшийся знает орочий на 50%. Он пытается говорить с орком на орочьем. 50% слов он действительно знает и произносит на орочьем, а остальные 50% автоматически выходят на его родном языке - гнилоустом. Для самого Отрекшегося фраза полностью понятна, потому что он знает, что хотел сказать. А орк получает смесь из двух языков и уже со своей стороны понимает только то, что знает.
Если орк знает гнилоустый на 10%, то получается: 50% × 100% орочьего + 50% × 10% гнилоустого = примерно 55% понятого текста. А если он оба языка знает на 100%, то он также полностью поймет фразу. И это работает как в сторону игроков, так и в сторону NPC и ботов.
Не «процент понятности всей строки», а нормальная сумма понимания каждого фрагмента.
У них сгнившее горло и челюсть, поэтому даже если Отрекшийся знает чужой язык, говорить на нём ему сложнее .Поэтому любое его обращение не на гнилоустом дополнительно теряет 15% речи, и эти слова снова превращаются в гнилоустый.
Это влияет только на речь.
Слушать Отрекшиеся могут нормально. Т.е. понимают они все, а вот при разговоре есть проблемы. Только тот кто хорошо знаком с нежитью, сможет понимать полностью, что она пытается сказать.
Здесь я специально пошёл по самому простому пути. Blizzard уже всё придумала за нас. В клиенте есть LanguageWords.dbc - 1663 слова, которыми WoW сам заменяет непонятную речь. Я просто использовал эти данные. Поэтому орк и эльф звучат по-разному, если общаться с ними, не зная языка.
Все каналы, квесты, сообщения NPC. Вся речь идет через один фильтр.
Как выглядел диалог с палачом с его стороны, а не со стороны игрока:
- Палач: Остановись, живой. У меня дело к тебе.слушаешь ли?
- Тестзвука: что ште сечало?
- Палач: Ты приостановился, живой? Мне нужно, чтобы ты убил десятерых воинов из Алого ордена. Докажи свою ценность Темной Госпоже.
- Тестзвука: Ти'ха, я бало авак понимаю
- Палач: Понимаешь, живой, я не на таурахе. Но если кратко: убей десятерых воинов из Алого ордена, докажи свою ценность Темной Госпоже.
- Тестзвука: Акитича, нитава анохе, ти'ха штеовачи, согласна
- Палач: Понятно, живой. Язык у тебя странный, но суть я уловил. Дело записано. Удачи в битве с Алым орденом.
В группе могут находиться таурен, орк и отрекшийся. И при общении каждый будет понимать только то, что знает. И если в группе окажется еще и человек или ночной эльф, то орк или отрекшиеся смогут стать переводчиками для тауренов, так как он неплохо знает орочий, но очень плохо всеобщий. С другой же стороны, отрекшийся и орк знают всеобщий на хорошем уровне. Понятно, что игроки могут сидеть через внешние системы и общаться там, но это не отменяет квестов.
Попытка прокачаться на локациях другой фракции может и будет осложнена, если не знать языка. И да, можно включить метки на карте и прочее. Но суть проекта как раз в том, чтобы добровольно отыгрывать роль. Так что эта система в первую очередь направлена на погружение.
Здесь всё просто.
Если рядом NPC разных рас, они используют общий язык компании, чтобы все могли понять разговор. Если разговаривают два представителя одной расы - используют свой язык. А если конкретного общего варианта нет, выбирается язык, который лучше всего понимает собеседник. При обращении к игроку та же схема. Если орк NPC обращается к игроку, он выбирает тот язык, который оба знают лучше всего, чтобы речь была максимально понятной.Игрок всё равно читает обычный русский текст.
Поэтому атмосферность создаёт сам факт того, на каком языке говорит персонаж, а не намеренно испорченные буквы.Тарабарщина нужна только там, где персонаж действительно чего-то не понял.
Раньше язык в WoW был по сути фильтром клиента:
знаешь → читаешь нормально
не знаешь → читаешь тарабарщину
Теперь это уже полноценная система. Персонаж может знать язык на 10, 50 или 100%. Говорящий может сам неправильно знать язык. Слушающий может понимать его по-разному. В одной фразе могут одновременно присутствовать два языка. NPC имеют собственный набор языков, в зависимости от расы, места обитания и уровня. Можно постепенно выучить язык просто слушая его. А один и тот же персонаж может говорить с разными людьми на разных языках.
Именно этого я и хотел добиться. Чтобы языки в Азероте были не декоративной механикой из окна навыков, а настоящим свойством мира.
По большому счету сделано всё, что хотел. Осталось дело за малым. Научить NPC обучать игрока своему языку. При личной просьбе персонаж сам будет решать, обучит он бесплатно, за услугу или за деньги. На это будет и отношение к игроку, и суть персонажа. Тот же гоблин не упустил случая подзаработать. А демон чернокнижника не сможет ослушаться своего хозяина или требовать что-то взамен. Но чтобы обучение не стало читом, один сеанс будет учить 3 пунктам знания языка. У людей 5-ти. Так как они, лорно, самые дипломатичные. Также язык будет поднимать специализация, скажем, демонологи тоже будут учить демонический быстрее, чем прочие. А после обучения через NPC будет вешаться дебаф на несколько часов. Мол, мозги кипят, слишком много выучил, нужно переварить. При этом естественным путем язык спокойно продолжит изучаться. Это даст возможность немного бустить прокачку, при этом языки будут естественным образом сами повышаться по мере выполнения заданий, торговли и т. д. И чем дольше будет жить персонаж, с чем большим количеством фракций будет взаимодействовать, тем больше языков будет знать.
P.S. У проекта есть телеграмм канал Venom's RP Azeroth и страница на бусти (все открыто без подписок). Присоединяйтесь, кому интересно следить за проектом.
Заходите на ютуб, там ещё много такого контента и про твич не забывайте! :)
https://www.youtube.com/@Khornet
https://www.twitch.tv/kharneth_8