Решили сделать подарок всем фанатам истории Индржиха (Генри) из Скалицы. Чтобы полностью воссоздать дух игры, мы записали брутальный трек на чешском языке. Получился качающий, тяжелый синематик-клип про месть, рыцарей, грязные бои и атмосферу средневековой Чехии.
Оценивайте наш эксперимент с языком и монтажом, критикуйте и пишите, ждете ли вы вторую часть так же, как её ждем мы!
При том, что студия параллельно работает над игрой по «Властелину колец».
У следующей игры Kingdom Come наконец-то появилось примерное окно выхода, и вы, скорее всего, обрадуетесь: еще одного семилетнего перерыва между масштабными ролевыми играми Warhorse Studios не будет.
Издатель Embracer Group в своем последнем финансовом отчете обозначил более конкретное окно релиза для все еще загадочной новой Kingdom Come, у которой пока даже нет нормального названия. По словам гендиректора Embracer Фила Роджерса, компания рассчитывает, что следующая Kingdom Come выйдет до конца 2028 финансового года.
Если говорить без этих ваших бизнес-формулировок, это значит, что Warhorse Studios должна выпустить еще одну часть своей исторической серии до апреля 2028 года. По крайней мере, именно на это рассчитывает материнская компания — в игровой разработке, само собой, случиться может что угодно, и корпоративные ожидания далеко не всегда сбываются с точностью до пророчества.
О новой Kingdom Come мы знаем немного, но не переживайте: любимая серия не развернется внезапно в сторону средневекового симулятора лавочника или конных рыцарских турниров. Warhorse без каких-либо оговорок подтвердила, что это действительно и видеоигра, и ролевая игра в открытом мире.
Приятным сюрпризом в этом окне релиза делает его то, что на отличную Kingdom Come: Deliverance 2 у Warhorse ушло 7 лет. Если прогноз Embracer сбудется, следующая часть заставит фанатов ждать всего около 3 лет — и это не говоря уже о том, что у Warhorse наверняка полно забот с ролевой игрой по «Властелину колец», которая тоже находится в разработке.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Случился тут неожиданный и забавный диалог с человеком. Меня позабавило это самое утверждение "Халфа 2 ничем мало отличается по графике от современных игр".
***
***
И я решил проверить, может у меня что-то не так с памятью или восприятием.
Я посмотрел более-менее свежие игры (ну не старше 10 лет. Кроме Dead space2), которые сейчас стоят на компе и нашел следующее (обращу внимание, что комп не мегатоп, а среднячок, потому игры в 2к и на средне-высоких для совсем свежих игр. Старые на ультрах):
Dead Space 2 (2011). 2к, ультра
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (2016). 2к, ультра
Что-то пошло не так и скрин только один.
No Man’s Sky (2016) 2к, ультра
Kingdom Come: Deliverance (2018) 2к, ультра
Cyberpunk 2077 (2020). 2к, высокие без трассировки пути
Crimson Desert (2026) 2к. Высокие без трассировки пути
Ну, выглядит неплохо. Но что же сама Half Life 2? Неужели и правда не хуже?
Half Life 2 (2004). 2к, ультра
Определенно, на уровне, ничуть не хуже. Прям как вчера вышла.
Мужик. У тебя в памяти, видимо, HL2 осталась как игра с крутой графикой и твоя фантазия тебе дорисовывает детали и сегодня, пытаясь сохранять планку. Ну, либо ты ни разу не запускал современные игры. Вообще, хоть на чем. Ибо даже на Steam Deck с его 1280х800 я отчетливо вижу разницу.
В Морровинде без всяких гуглов и форумов был встроенный уберчит по прохождению - редактор модов, который шел вместе с игрой. Если надо было найти какую-то вещь или пещеру, то просто ищешь их в редакторе,. Там отображается в какой локации они находятся и можно осмотреть непосредственно в 3D рендере эту локацию. Также там можно было посмотеть квестовые скрипты, которые написаны на языке типа Lua. Я также там расставил NPC телепортаторов в локациях куда не ходит игровой транспорт, типа лагеря пепельников или фортов.
Я и Of Ash and Steel одной картинкой. Там если чо - большие, местами запутанные пространства и карта выдается только во второй главе, которую еще надо будет торжественно заполнить с высоких точек. Никаких квестовых маркеров. А еще в начале игры герой бичара в обносках и героя ибут вообще все, кто косо на него посмотрит: с ссаным лесным жуком начинается настоящая поножовщина на смерть. (а первая встреча с местной нежитью устроит настоящий гэнг-бэнг с демонстрацией всей глубины местной системы фехтования, о которой наш косипоша еще даже не представляет). Ну а в городе ты просто заблудился в переулках и заплакал, в надежде хотя бы выбраться из района, насрать уже на квесты. Короче я посчитал, что паркур в забагованных квестах с уебанскими, а местами ошибочными, описаниями - прощает чтение гайдов в сети, чтобы сохранить остатки пердака. Короче, кто скучает по духу игр типа Готики и анальному фистингу - рекомендую попробовать. Сделано за три банки пива, но душевно и добротно.