Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект?
Всем привет, дорогие подписчики Пикабу и Лиги геймеров!
Ранее о разработке проекта Most Wanted Online писал мой коллега @osdever, теперь я расскажу о своём проекте.
Вы все знаете, что 14 июля 2015 года Need for Speed World была закрыта оригинальными разработчиками. Причин на это много: убыточность проекта, отключение чата (это было грубой ошибкой со стороны разработчиков). Отсутствие анти-чит системы, вследствие этого игроки запросто крутили SpeedBoost и серебро для покупок и тюнинга машин. Да и онлайн тогда желал лучшего. Фанаты пролили много слёз после закрытия проекта. Особенно запомнилось самое свинское отношение к игрокам. Когда появилась новость о подготовке к закрытию игры, разработчики убрали возможность покупать SpeedBoost на офиц. сайте. Но скажите: а в чём смысл данного предложения? Смысл: убрав покупку, они не перевели внутри игры покупку машин, тюнинга, слотов на серебро, оставив всё за SB. Т.е говоря уже понятным языком: разработчики просто не дали насладиться последними минутами игры и не дали прокатиться новичкам и опытным игрокам на Bugatti Veyron или McLaren F1 Elite (или другую мечту). Если всё собрать в кучу, то можно сказать, что NFS World был просто бета-проектом, который так и не выстрелил. Да, онлайн и регистрации в 2010-2013 году был огромным, но то, что планировалось -- либо не реализовано, либо просто работало с ошибками. Если хотите узнать больше о разработке проекта, то загляните на канал моего коллеги elaymm4 (https://www.youtube.com/user/elaymm4). Автор показывает, что было интересного при разработке NFS.
Прошло почти два года с момента закрытия игры. Большинство игроков позабыли о NFSW ушли играть в Need for Speed 2015 или другие проекты. Но ярые фанаты решили "А мы что, хуже EA?" В марте были первые попытки запустить игру снова в онлайн. Попытки были удачными: чат был возвращён в рабочее состояние, гонки удалось запустить, но играть можно было только вдвоём (более -- ошибка запуска гонки). Но это был прорыв! И в мае 2017 года появился первый российский пиратский сервер Need for Speed World, получивший название World Evolved. Надо сказать спасибо огромное Nilzao и Hypercycle за удачную попытку вернуть к жизни закрытую игру. На момент открытия работали дуэльные гонки и работающий чат. Тогда из себя проект напоминал песочницу, где не было экономики (т.е у всех была фиксированная сумма денег), машины все были переведены на покупку за серебро, всем игрокам было доступно 40 слотов на профиль.
Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом и решили вернуть видимость игроков в городе! И в июле эта возможность тестировалась на европейском сервере, а потом была релизнута на российском сервере. Первые игроки были просто на 7 небе от счастья! Но эта фича имела костыль: видимость была привязана к каналу чата. Т.е если ты в 1 канале -- ты видел игроков, если переключался на второй -- всё, ты один.
Скриншоты выше -- тест синхронизации за 8 июля 2017 года. Здесь первые игроки, оценившие синхру. Pixel -- я.
Сервер World Evolved раньше имел одну особенность. Чтобы сыграть на сервере, нужно было получить инвайт-код для регистрации. Объяснить это было не сложно -- если возникали проблемы на сервере, то новых игроков не приглашали и не показывали проблемы сразу. И проблема была такая: арендованный сервер не выдерживал онлайн более 150 игроков и сама серверная часть была "самопальной". Так только проблему исправляли -- пропуск возобновляли.
И так всё работало, пока в октябре наша (почему наша я объясню ниже) команда решила объединиться с компашкой зарубежных разработчиков. В середине лета было 4 сервера для игры: World Evolved, SoapBox Race World Open Beta (кратко: SBRW Open Beta), Tryth.de и World Online PL (польский сервер). Хоть и разработка шла одновременно, но фичи сначала обкатывались на Open Beta, а потом перетекали на World Evolved. Немецкий сервер был закрыт в сентябре. И в октябре было решено объединиться в один сервер: Apex.
Это решение имело много преимуществ: все наработки уже показывались игрокам, исходником развития послужил World Evolved, сервер был использован Google (решение сначала оказалось потрясающим, но пришлось заменить на Amazon Server из-за высокой стоимости аренды), да и теперь над разработкой уже работают все разработчики. Но ложкой дёгтя послужило закрытие российского сервера World Evolved.
Наступил 2018 год. Новый год развития игры пиратскими разработчиками. Проект продолжает жить и старается вернуть то, что планировалось ранее:
- Собственный лаунчер. Уже существует наш собственный лаунчер, который сам качает клиент игры, имеет вкладку под регистрацию на сервере и возможность менять размер клиента (с обычными и максимальными текстурами) и смену языка игры. Ранее для смены языка игры приходилось лезть глубоко (что для неопытного пользователя было проблемой).
- Сетевые гонки на двух и более игроков. Реализовано полностью, в феврале понятие дуэльные гонки были отменены и можно проводить гонки от двух до шести игроков одновременно.
- Синхонизация игроков в свободней езде. Реализовано и улучшено! Ранее синхра работало 15 минут, а потом на 5 минут уходила на перезагрузку, да и имела привязку к каналу чата. Костыль убран, перезагрузка стала в разы быстрее, но игрок видит до 15-16 игроков вокруг себя. Более не позволяет движок игры.
- Инвентарь. Реализован, но был убран на доработку.
- Расширение карты игры. Пока не в приоритете, т.к проект NFS Toolkit находится в разработке. NFS Toolkit -- инструмент, позволяющий портировать карты и текстуры с одного движка игры на другую. Этим проектом занят наш коллега nfsu360 (https://www.youtube.com/user/nfsu360). Этот человек делает то, о чём многие ранее не думали.
- Экономика. Реализовано. Игрок может покупать и продавать машины, зарабатывать серебро в гонках. И да, на Apex сервере все машины продаются со скидкой в 55%.
- Добавление новых тачек в игру. Реализовано отчасти. Новые машины добавлять не можем, но первые шаги в виде продажи авторских тачек (машины с винилами обычных игроков) уже делаем.
- Возвращение в игру вырезанные машины. Пока никак :(
- Анти-чит система. В разработке, но пока за читаками следят определённый круг игроков-модераторов.
- Бан игроков. Реализовано, даже по типу. По IP, аккаунту, почте, железу. За это ещё отвечает лаунчер от нашего коллеги. Бан зависит от того, насколько тяжко нарушение.
- Подарки игрокам. Уже раздали 3,500,000 серебра каждому игроку и подарили две тачки за достижение рекордов.
Да, до идеала ещё далеко, но и сегодня можно увидеть, что проект ещё имеет право на жизнь. Разработчики прислушиваются к комментариям пользователей, старается помогать в решении проблем, но и проводит прямые трансляции (кстати, автором этих трансляции являюсь я -- Pixel Games).
Если у вас появились вопросы, то смело их задавайте! Такой пост я пишу впервые, строго не пинайте.
Ссылка на группу энтузиастов: https://vk.com/worldevolved
Ссылка на наш лаунчер: https://github.com/SoapboxRaceWorld/GameLauncher_NFSW/releas...
Скриншоты наших игроков для предоставление пруфов.