Играл тут давеча в нового Джима 007. Пардон за шакальные фотки, почему то не пришло в голову сделать нормальный скриншот ☺️ Можно долго брызгать желчью, что в игре говенные авто-погони, и графика сильно уступает Last of us и тп. Но вы только посмотрите - на стыке ребра и трубы, нарисовали сварочный шов! Мастера, конечно, скажут, что не ровно, и не по ГОСТу) Похвально, что разработчик вообще заморочился его отрисовать, в том месте, где на него не каждый обратит внимание.
Датская студия IO Interactive в первую очередь известна своей великолепной серией Hitman, которые вывели социальный стелс в играх на новый уровень и держат высокую планку до сих пор. При этом IO Interactive способна делать отличные экшен-игры, будь то игра Freedom Fighters и серия Kane and Lynch. Но получилось ли у IO Interactive создать лучшую игру про Джеймса Бонда - 007 First Light? И вывести жанр экшена на новый уровень? Давайте разберёмся.
Вообще мне всегда нравились игры про Джеймса Бонда ещё со времён Playstation One (помню какую-то часть, где в начале нужно было банк взломать, вроде как), однако в 2012 году вышла игра 007 Legends, которая признана финансово провальной игрой, при том что во всю хайповали фильмы с Дэниэлом Крэйгом. В результате Activision лишилась лицензии на создание игр про Бонда.
Однако в 2021 году представители IO Interactive встретились с представителями Eon Production, которые владеют правами на Джеймса Бонда и показали своё видение игры про Джеймса Бонда - что это хитрый и ловкий тайный агент, а не Терминатор, который стреляет направо и налево. Концепция всем понравилась и студия села за разработку.
Как итог - мы получили очередную игру про английского тайного агента, которая получила очень хорошие оценки на Metacritic - 87 баллов из 100! Давайте теперь перейдём непосредственно к разбору игры.
Вообще давайте начну с очевидного плюса - это техническое состояние игры. Я играл на Playstation 5, но и не слышал, чтобы на ПК были слишком серьёзные проблемы.
Игра имеет просто великолепнейшую графику: у персонажей отличная мимика лица, освещение и локации в игре сделаны очень качественно и интересно, а эффекты в этой игре - просто шик и блеск. В игре можно разнести буквально всё, что хочешь. И если в других шутерах когда ты видишь очередную красную бочку, то ты просто стреляешь по ней без какого-то особого трепета.
Здесь же игра наоборот специально раскидывает кучу взрывающихся объектов и твои руки всегда тянутся к выстрелу по такому объекту, даже если быстрее убить врага простым выстрелом в голову. Почему? Потому что каждый твой взрыв создаёт такую взрывную волну и столько эффектов, что даже Playstation 5 тормозит. Но ты игре это прощаешь, ведь оно того стоило.
Отдельно я похвалю одежду у персонажей. В игре настолько часто персонажи меняют одежду и она всегда выглядит настолько проработанной, что ты порой просто стоишь и рассматриваешь её. Все персонажи стильные, красивые. А какие девочки в этой игре - просто загляденье (я про их одежду в том числе).
Анимации в игре тоже выполнены просто великолепно. В игре просто куча контекстных анимаций. Если персонаж проходит рядом со стенкой, то он красиво рукой от неё оттолкнётся, как это было в Uncharted 4.
Но и отдельно я хочу похвалить драки в этой игре. Если рядом тележка - Бонд обязательно ударит мордой врага об эту тележку. Если рядом телевизор - будьте уверены, голова врага окажется в телевизоре. В общем, боёвка в игре - просто великолепная в плане разрушаемости и постановки.
Ну и вообще стоит подробнее рассказать про сам геймплей. Давайте с боёвки и начнём.
По сути Бонд может наносить быстрые удары, хватать врагов и швырять. При этом атаки врагов здесь имеют стандартный современный паттерн: враг горит жёлтым - парируй. Горит красным - уклоняйся. И даже несмотря на такую простоту, то драки, опять же, очень красивые за счёт разрушаемости и постановки.
Стрельба в игре тоже сделана великолепно. Бонд может стильно подбирать оружие врагов с пола, подкинув их ногой в руки. Кончились патроны? Ты можешь запульнуть оружие прямо в морду врага, чтобы оглушить его. Пожалуй, такого в action играх я никогда не видел. А вот патроны кончаться будут часто. И это как раз целенаправленная фишка игры - разработчики хотят, чтобы ты всегда двигался по локации во время перестрелок.
Нет оружия? Ну так у тебя есть часы, которые могут стрелять лазером, запускать ракеты, отравлять врагов и запускать дымовые гранаты! Да, это часы. Поэтому кидай дымовуху, влетай во врагов, отбирай оружие и продолжай наслаждаться красивым экшеном.
Вообще отмечу, что часы в игре - это очень важная механика. С помощью них вы можете взрывать объекты, отвлекать врагов, отравлять их и открывать себе новые пути. Но часы требуют ресурсов, равно как и каждый элемент часов - нужный расходник. Если хотите отравить врага - собирайте химикаты. Если хотите взрывать врага - собирайте электронику. Благо по локациям их раскидано крайне много и недостатка вы не почувствуете.
В общем, как вы поняли, то экшен сегменты в игре - это просто действительно что-то невероятное. Сегмент с самолётом и вовсе останется в памяти у каждого, кто в игру поиграет. Но тут у нас появляется другая проблема, о которой говорят и другие игроки...
И проблема эта - темп.
Дело в том, что игра порой даёт такого экшена, что ты просто сидишь и говоришь себе: "Я хочу ещё!", но в итоге игра заставляет потом смотреть тебя относительно долгие катсцены (пусть и интересные), а потом игра превращается в "хитмановщину" - ты ходишь по просторным локациям, собираешь сведения о цели, стелсишь и так далее.
И я не скажу, что эти сегменты какие-то плохие. Они по-своему интересные. Мне в принципе даже обучение понравилось, хотя некоторые игроки его терпеть не могут и не понимают. Тут проблема в другом...
Игра порой даёт такого дикого экшена, что после него просто ходить по локациям и слушать диалоги - это чрезмерно сбивает темп. Представьте, что вот недавно вы недавно катались на американских горках буквально минут десять, а потом тебя заставляют час играть в условные шахматы. Шахматы, несомненно, тоже интересные, но всё-таки слишком резко меняется темп.
И я понимаю, что делать всю игру сплошным экшеном - это мы снова вернёмся к истокам серии, чего не хотели IO Interactive, да и игроку нужно всё-таки давать немного отдыхать. Но если брать аналогию с американскими горками, то по сути темп здесь обрывается так, что тебя будто выкидывает резко из аттракциона сразу за шахматный стол. При грамотном построении темпа аттракцион бы сначала плавно начал бы замедляться.
Похвалю левел-дизайн. Локации в игре довольно понятные и каким-то чудом даже на огромных локациях ты понимаешь, куда тебе идти и зачем. Невидимая рука игры ведёт тебя туда, куда нужно. И многие уровни можно проходить разными способами. Опять же, - не все, но многие. Есть кстати в игре и фишка, которой я не видел в других играх. Так, если вы заманите врага в комнату, то вы можете снаружи сломать ручку двери и он там останется навсегда.
Плюс можно и блефовать. Дело в том, что у вас есть своего рода энергия, которая зарабатывается за определенные действия. И если вы спалились в стелс-сегменте, то вы можете начать блеф. Например, представиться службой проверки. И некоторые враги поведутся и таким образом игра прощает вам ошибки в стелсе.
Дополнительно кину камень в наших переводчиков. Это уже не минус игры, а всё-таки я постоянно перевод ловил на отсебятине, из-за чего терялись многие шутки. Например, где-то в финале персонаж говорит Бонду: "Посмотрим, как ты выкрутишься сейчас!", на что Бонд отвечает: "Challange Accepted!" ("Испытание принято!"), а в переводе это просто перевели как: "Посмотрим!". Ну, согласитесь, что оригинальный перевод более дерзкий и забавный.
Дополнительно похвалю сюжет. Спойлеров не будет. Сюжет поначалу выглядит как стандартная ерунда про вред и опасность ИИ, однако впоследствии игра будет кидать столько необычных сюжетных поворотов, что прям затягивает. Сюжет - хвалю.
А что по итогу? Знаете, игра подняла планку социального стелса и экшена на новый уровень за счёт многих фишек, о которых я написал выше. В игру очень интересно играть. Но, всё-таки, у неё есть некоторые проблемы с темпом, о которых я тоже уже написал. Если разработчики в следующей части (а она будет 100%) учтут этот момент и темп будут менять плавнее, а не обрывать его, то нас будет ждать просто невероятный аттракцион.
Оценка игры: 8.5 из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Что за вздор. Ну конечно нет. Всего-то три раза. Очевидно, что в 25 фильмах серии было много всего, за что создателей можно наградить.
Например, за лучший монтаж звука, как в "Координатах Скайфолл", или за лучшие звуковые эффекты, как в "Голдфингере".
Это забавно. Из шести полученных бондами "Оскаров" пять пришлись на категории, связанные со звуком. Ну то есть с точки зрения Академии бондиана - это удачная радиопостановка.
Между прочим, традиция с оскароносными песнями из фильмов про Бонда началась совсем недавно, а именно в 2012 году, когда Адель получила награду за "Skyfall".
Да, до неё песни только номинировались.
Потом в 2015-м победил трек "Writing’s on the Wall" Сэма Смита из "Спектра", а в 2021-м - "No Time to Die" Билли Айлиш.
В прошлом веке на "Оскар" номинировались три песни. Самая первая, она же самая известная - "Live and Let Die" Пола и Линды Маккартни из одноимённого фильма 1973 года.
Итого: из 18 номинаций на "Оскар", полученных фильмами о Джеймсе Бонде, 13 пришлись на лучшую песню, лучший звук, лучшие звуковые эффекты (так раньше называли лучший монтаж звука), лучший монтаж звука или лучший оригинальный саундтрек.
А ещё - на лучшее эхо, лучшее рычание мотора "Астон Мартина", лучшее озвучивание злодеем своего злодейского плана и лучшее бульканье, с которым оливка падает в бокал мартини с водкой.
Короче говоря, Бонда надо слушать, а не смотреть.
Ещё больше интересных фактов про "Оскар" можете увидеть в телеграм-канале.
Прежде чем голосовать, вы должны кое-что знать. Изначально в книгах не упоминается национальность Бонда. Просто «британец».
Потом экранизация и Бонда начинает играть Коннери и в книгах, вышедших после этого у него появляется национальность — шотландец.
Прям сразу после того как Коннери сыграл Бонда в «Докторе Ноу» (1962) и завоевал огромную популярность, Флеминг добавил шотландские корни уже существующему персонажу. В романе «Живёшь только дважды» (1964) он написал, что отец Бонда — шотландец из Глен-Ко.
Ян Флеминг натурально решил сделать его шотландцем только потому, что посчитал Коннери идеальной экранизацией своего персонажа.
Джеймс Бонд один — а актеров целых шесть. И каждый раз это будто новый герой: то ледяной убийца, то остряк с фирменной бровью, то живой мужчина, который умеет проигрывать и любить.
Шон Коннери — Бонд, по которому равняют всех остальных
Что бы ты ни думал о старом кино, деться от Коннери некуда — он сыграл в целых шести официальных фильмах бондианы. Когда в 1962 году Шон впервые произнес «Бонд. Джеймс Бонд», то за одну сцену задал шаблон, который держится до сих пор: смокинг и ледяное спокойствие, обаяние и едва заметная жестокость под ним. Этот Бонд может пошутить — и тут же убить, не меняясь в лице.
1/2
Иэн Флеминг, автор книг, поначалу не верил в выбор: молочник, помощник мясника, столяр и бывший культурист мало походил на лощеного аристократа из романов. Но Коннери оказался убедительнее любых сомнений — настолько, что Флеминг потом дописал герою шотландские корни.
А лоск этого Бонда — во многом заслуга режиссера Теренса Янга. Это он перед съемками «Доктор Ноу» (1962) водил Коннери к портным, учил носить смокинг, держаться за столом и двигаться так, будто весь зал принадлежит ему. Есть и забавная деталь: знаменитую шевелюру агент Коннери почти с самого начала носил накладную — но кто бы заметил такое за подобной уверенностью.
Сегодня в его Бонде легко увидеть приметы эпохи: отношение к женщинам местами откровенно устарело. Но харизму это не отменяет. Кого бы ни приводили на роль после, всех тихо сравнивают с Коннери — и это, пожалуй, лучший комплимент. Хотя сам Шон говорил, что в картину он привнес только юмор и самоиронию, которых не хватало педантичному Флемингу в его романах, и боялся стать заложником одного образа.
Джордж Лэзенби — Бонд, который умеет любить
Самая странная и трогательная глава бондианы. Австралиец без актерского опыта, Лэзенби сыграл 007 всего один раз — в фильме «На секретной службе Ее Величества» (1969). И запомнился сильнее, чем другие исполнители за пять картин.
1/2
На роль он пробился почти нахрапом. За плечами — съемки в рекламе и ни одной серьезной актерской работы. Зато на пробах он так увлекся постановочной дракой, что по-настоящему заехал кулаком профессиональному борцу. Продюсеров это убедило мгновенно: вот он, новый Бонд, который и правда умеет драться, а еще выглядит статно и самоуверенно.
Его 007 вдруг оказался живым: влюбляется по-настоящему, женится, теряет любовь в финале и льет слезы. Для франшизы, где герой обычно неуязвим, это был почти шок. К фильму отношение спорное. С одной стороны, сюжет нетипичен для бондианы, строится вокруг аналитического ума героя, а не высокотехнологичных гаджетов, запоминается динамичным сцена и лыжными погонями. С другой — Лэзенби ушел после первого фильма, поверив, что эпоха Бонда заканчивается и держаться за роль нет смысла, линия агента-семьянина не продолжилась и фильм остался обособленным.
В любом случае, решение об уходе было громкой ошибкой, но подарило кино один из обсуждаемых «а что, если бы…»
Роджер Мур — самый классический Бонд
Если Коннери мог убить взглядом, то Мур скорее приподнимал бровь. Он пришел из сериала «Святой» и принес другую интонацию — легкую, ироничную, почти опереточную. Его 007 — это шутка перед выстрелом, абсурдные гаджеты и невозмутимость на грани самопародии.
1/2
Кандидатуру Мура предлагал сам Флеминг: в нем он видел черты книжного героя. А вот Мур любил повторять, что не относился к роли слишком серьезно, и играл агента с мягкой усмешкой — мол, мы же все понимаем, что это просто кино. Стрельба и жестокость его скорее смущали, а вот ирония давалась идеально.
Носил смокинг он дольше всех: семь фильмов, с 1973 по 1985 год. Для одних это самый обаятельный Бонд, для других — несерьезный, ведь опасности в нем меньше, чем удовольствия от игры.
К финалу он заметно постарел рядом со своими экранными подвигами — но уходил с той же улыбкой, с какой все эти годы спасал мир.
Тимоти Далтон — Бонд, который возвращается к книгам
После легкости Мура Далтон сделал резкий разворот. Театральный актер, выросший на Шекспире, он хотел вернуть того Бонда, каким его задумал Флеминг: жесткого, мрачного, без лишних шуток. Поэтому в двух фильмах с ним меньше иронии и больше холодной злости.
1/2
Готовясь к роли, Далтон перечитал романы и вытащил оттуда уставшего, опасного человека, который не всегда владеет собой. «Лицензия на убийство» (1989) получилась настолько мрачной, что стала первым фильмом серии, который сочли слишком жестоким для детей, — суровый триллер о личной мести вместо привычного шпионского праздника.
Беда была в одном: зритель к такому Бонду тогда не привык. После многолетних подмигиваний Мура серьезность Далтона показалась почти угрюмой, и его эпоха вышла короткой. А вскоре франшиза и вовсе замолчала на несколько лет: начались тяжбы между продюсерской компанией Danjaq и киностудией MGM/UA из-за финансовых обязательств.
Пирс Броснан — Бонд между двумя эпохами
Броснан — почти идеальный компромисс. В нем есть стальной взгляд Коннери и светская гладкость Мура, собранные в одного безупречно одетого джентльмена. Его Бонд элегантен, обаятелен и будто специально создан для глянцевых девяностых.
1/2
Дорога к роли вышла долгой и почти обидной: Броснана хотели взять еще в восьмидесятых, но в последний момент не отпустил контракт на сериал «Ремингтон Стил». Своего шанса он дождался только в 1995-м — и «Золотой глаз» (1995) заново завел франшизу, которую чуть не погубил Далтон.
Этот фильм еще и честно поговорил со зрителем о самом герое: новая начальница агента прямо называет его реликтом холодной войны и динозавром с замашками прошлого века. Франшиза признала, что мир изменился, — и все равно оставила Бонда при деле.
Его 007 — последний классический агент перед большой перезагрузкой: гладкий, уверенный, чуть старомодный в хорошем смысле. Многие и сегодня убеждены, что именно так и должен выглядеть настоящий Бонд.
Дэниел Крэйг — Бонд, которому разрешили быть человеком
А вот и самый спорный поворот. Когда Крэйга утвердили, часть фанатов возмутилась: слишком грубоватый и светловолосый, «не тот» Бонд. Дошло до того, что в сети завелся отдельный сайт его противников, а таблоиды соревновались в колкостях. А потом вышло «Казино „Рояль“» (2006) — и спорить стало не о чем.
1/2
Его 007 истекает кровью, ошибается, влюбляется и страдает по-настоящему. Это уже не неуязвимая машина для убийства — перед нами живой мужчина, которому больно. Крэйг и за кадром выкладывался по полной: сам выполнял многие трюки и не раз получал на площадке настоящие травмы, так что усталость и боль его Бонда выглядят честно.
За пять фильмов он провел героя через настоящую драму, а в «Не время умирать» (2021) сделал то, на что франшиза не решалась шесть десятилетий: позволил Бонду умереть да еще и ради семьи. Кто-то скажет, что это уже не тот легкий шпионский аттракцион. Но именно Крэйг доказал, что Бонд умеет трогать до кома в горле.
А были и «неофициальные» агенты
Удивишься, но Бондов даже больше шести. Первым 007 на экране стал Барри Нельсон — еще в 1954 году, в телепостановке «Казино „Рояль“», где героя звали на американский лад, Джимми Бондом. А в 1967-м вышла пародийная комедия с тем же названием, и сразу несколько актеров играли там Бонда в шутку — включая обаятельного Дэвида Нивена.
Особняком стоит «Никогда не говори „никогда“» (1983), куда Шон Коннери вернулся к роли уже вне основной серии. Формально это тоже Бонд, но в общую летопись франшизы фильм не входит. Так что любимого 007 при желании можно отыскать даже за пределами официального списка.
Так какой Бонд лучше?
Правильного ответа тут нет — и в этом весь интерес. Любишь холодную классику — твой выбор Коннери. Ценишь иронию и легкость — добро пожаловать к Муру. Ближе мрачный, почти книжный герой — это Далтон. Хочешь идеального джентльмена — Броснан. А если важнее всего живые эмоции и драма — конечно, Крэйг. Лэзенби же стоит особняком: всего один фильм, но какой.
В этом и есть главный фокус франшизы: на персонажа можно шестью совершенно разными способами. Каждый раз меняется сам ответ на вопрос, кто такой Джеймс Бонд: безупречная машина, остряк, мститель, икона стиля или живой человек со шрамами.
А сейчас серия на распутье. Крэйг свою историю закончил, нового Бонда пока не выбрали, а будущим серии теперь распоряжается студия Amazon, которая выкупила права на франшизу за 1 млрд долларов и снимать следующий фильм позвала режиссера Дени Вильнева. Каким окажется седьмой большой 007, не знает пока никто.
Так что спор открыт. Кто для тебя настоящий Джеймс Бонд — и кого ты хотел бы увидеть следующим? Пиши в комментариях, заодно проверим, чей лагерь больше.
Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему кино и сериалов! Смотри трейлеры новинок, разборы премьер от критиков, подборки интересных фильмов на выходные и не только.
В честь недавнего выхода 007: First Light мы решили взглянуть на ПК-игры с Джеймсом Бондом и на моды, которые делают их лучше.
В прошедшие выходные Джеймс Бонд триумфально вернулся в игровой мир с релизом 007: First Light. В честь этого мы в редакции ggsel.net решили подготовить статью, в которой собрали лучшие ПК-игры о самом известном шпионе, а также моды, позволяющие с комфортом запускать их на современных компьютерах.
К сожалению, долгое время издатели игр о Бонде обходили ПК стороной, поэтому многие из этих проектов выходили только на консолях. GoldenEye 007, The World Is Not Enough, James Bond 007: Agent Under Fire, James Bond 007: Everything or Nothing, GoldenEye: Rogue Agent или From Russia with Love так и не добрались до ПК. Тем не менее на компьютерах все равно хватает игр о Бонде, и во многих случаях они даже обзавелись модами и неофициальными инструментами, которые подтягивают их до современных стандартов.
James Bond 007: The Stealth Affair / Operation Stealth — Бонд в формате point-and-click
Давайте начистоту: Operation Stealth — это классика приключенческого жанра от Delphine Software, создателей легендарного Flashback. Самое забавное, что игра изначально делалась без всякой лицензии. Но авторы так явно вдохновлялись книгами Яна Флеминга, что американский издатель Interplay не удержался, выкупил права, и проект вышел в Штатах уже как James Bond 007: The Stealth Affair.
В американской версии главному герою просто сменили имя (в Европе он был Джоном Глеймсом) и чуть подправили детали, но в остальном перед вами одна и та же игра. Правда, без курьезов не обошлось: вам, скажем, никто так и не объяснит, почему Джеймс Бонд вдруг получает приказы прямиком из ЦРУ. Но если закрыть глаза на такие мелочи, получился отличный шпионский детектив, который точно придется по душе поклонникам жанра.
Игра создавалась под DOS. Запустить ее сегодня можно через DOSBox, но куда удобнее воспользоваться приложением ScummVM — оно работает проще и радует полезными функциями вроде графических фильтров.
Любопытный пример того, что в наши дни практически не встретишь: версия для ПК носит то же название, что и консольные издания, но при этом представляет собой совершенно другую игру.
NightFire на ПК — не порт консольной версии, созданной командой Eurocom. Это отдельная игра, разработанная студией Gearbox. В 2002-м почти вся профильная пресса считала ПК-релиз куда более слабым. Доля правды в этом есть — выглядит игра чуть топорнее, она заметно короче и куда менее разнообразна. Однако время, как ни парадоксально, почти стерло разделявшую их пропасть. Причина проста: 19 лет назад к консольным шутерам подходили совсем иначе, и те решения сейчас уже не в ходу.
С другой стороны, ПК-версия James Bond 007: NightFire — это добротный шутер на том же движке, что и Half-Life. И она сильно выигрывает от мода под названием Unofficial patch. Он добавляет поддержку современных операционных систем, позволяет играть в высоких широкоформатных разрешениях, исправляет баги и подтягивает графику — в том числе добавляя динамическое освещение. Вдобавок мод возвращает сетевую игру, и, к немалому удивлению фанатов, сервера до сих пор живы. Почти всегда найдется хотя бы один, где можно по-настоящему зарубиться.
«Квант милосердия» в череде фильмов о Бонде с Дэниелом Крейгом многие считают откровенной неудачей. А вот игра, вышедшая вместе с картиной, наоборот, оказалась на удивление ладным шутером. Проект делала студия Treyarch на движке Call of Duty, так что картинка здесь приятная, а стрельба ощущается великолепно.
Портировали все это на ПК, мягко говоря, с огрехами — и тем страннее, что Call of Duty: World at War, выпущенная в тот же год и той же командой, подобными проблемами не страдала. К счастью, почти все болячки лечатся фанатской утилитой Quantum of Solace Tool. Через нее можно снять ограничение кадров (по умолчанию там 30 fps, и подъем до 60 меняет восприятие радикально) и настроить угол обзора. Заодно отключается надоедливая мини-игра, что жизненно важно: ее механика, похоже, привязана к частоте кадров, и после снятия локета в 30 fps мини-игра становится практически неиграбельной.
Еще один примечательный мод — Plutonium. Он возвращает к жизни мультиплеер и добавляет в него целый ряд улучшений.
В отличие от большинства игр про Бонда на ПК, Blood Stone использует вид от третьего лица. Это добротный шутер с разнообразными локациями и интересными автомобильными этапами (проект делала Bizarre Creations — авторы отличной гоночной серии Project Gotham Racing), а дополнительным плюсом идет сюжет. Игру задумывали как оригинальное интерактивное кино, что приятно выделяет ее на фоне адаптаций готовых фильмов.
На современных компьютерах James Bond 007: Blood Stone чувствует себя весьма неплохо, и это радует — ведь модов, улучшающих картинку или производительность, для нее нет. Игра умеет работать при 60 кадрах в секунду и поддерживает сверхширокие мониторы.
Правда, на некоторых системах встречаются проблемы с производительностью, которые, к счастью, в большинстве случаев можно исправить. Проявляются они в том, что анимация начинает дергаться независимо от того, что происходит на экране, и сразу становится понятно — характеристики вашего ПК тут ни при чем.
Если столкнулись с такой неприятностью, сверните игру во время геймплея (Alt+Tab) и откройте Диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del). Нажмите правой кнопкой мыши на любом процессе и тыкните «Подробно». Далее найдите Bond.exe, выберите «Задать сходство». Снимите галочку с «Процессор 0», а все остальное оставьте без изменений. Обычно это решает проблему, но, увы, процедуру придется повторять при каждом запуске игры.
007 Legends – предпоследний официальный Бонд на ПК
Вышла игра девять лет назад и в плане геймплея держится весьма достойно. Вот только у нее есть две огромные проблемы.
Первая — графика. Игра плохо дружит с нестандартными разрешениями вроде сверхшироких мониторов. С этим можно частично справиться.
Способ использует программу Flawless Widescreen. По умолчанию она 007 Legends не поддерживает, но один фанат собрал собственный скрипт, который добавляет такую поддержку. Метод с Flawless Widescreen должен работать на всех версиях игры.
К сожалению, движок все равно будет работать в 720p. Обход этой проблемы пока никто не придумал. В лучшем случае можно попробовать подкрутить резкость в настройках видеокарты, но чудес не ждите.
Вторая проблема — управление. Игра не поддерживает геймпады, хотя прицеливание явно делалось именно под них. В результате мышь ведет себя очень дергано. Полностью это не исправить, но можно свести к минимуму. Для этого в игровом меню выкрутите чувствительность мыши на минимум, а в системных настройках Windows, наоборот, повысьте. Придется немного поэкспериментировать и подобрать значения, которые лучше всего подойдут лично вам.
Фанатские проекты
Поклонникам Бонда стоит также обратить внимание на 3 следующих проекта.
GoldenEye: Source
Бесплатная игра на движке, знакомом вам, в частности, по Half-Life 2. Формально это мод, но он не использует элементы существующих игр, а в таких случаях Valve разрешает выпускать модификации как самостоятельные продукты. Для запуска вам понадобится лишь бесплатный пакет Source SDK Base 2007, установленный в Steam.
Проект предлагает только мультиплеерные режимы. Они очень достойно проработаны. Авторы сохранили все, за что игроки любили мультиплеер оригинала на Nintendo 64, но при этом не побоялись внести уйму улучшений, которые делают игру гораздо современнее.
Правда, сейчас проект переживает не лучшие времена. Чтобы поймать матчи на серверах, понадобится терпение. Либо можно собрать компанию друзей — это точно того стоит, ведь GoldenEye: Source по-своему уникальна, и достойных альтернатив на ПК у нее почти нет.
Еще один стоящий проект — тотальная конверсия Doom II. Автор заменил все напрочь, превратив ее в полностью самостоятельную вещь. Это простой, но весьма бодрый шутер. В нем есть несколько одиночных карт, основанных на уровнях с Nintendo 64, но по геймплею это чистое мясо, типичное для старых FPS. Никакого стелса, никаких заумных задач.
Самый свежий фанатский проект воссоздает карты из одиночной кампании GoldenEye 007 в редакторе Far Cry Arcade. Механики Far Cry 5, разумеется, немного иные, но там есть и добротная скрытность, и драйвовая боевка, так что классические уровни на новом движке работают замечательно.
Из-за вмешательства юристов студии MGM проект удалили вскоре после релиза, однако авторы сумели переработать его, убрав все элементы, напрямую отсылающие к вселенной Джеймса Бонда.
Найти карты в Far Cry Arcade можно по нику главного автора — Perfect-Dark1982. Также проект ищется по названию «Golden Cry».