3

Your Little World. Дневник простого парня 3

Глава 3. Этот невыносимо сложный мир программирования.
Ну что ж, идея для игрушки есть. Как её реализовать? За время существования в интернетах часто попадались такие ЯПы, как javascript, python, C++ и HTML. Но как мне выучить их в самые короткие сроки? Повестись на рекламу ютьюба, который я обычно включаю на фон, и отдать деньги школам программирования? Ну неее, долго, я уже к тому моменту потеряю энтузиазм и стану выжимать деньги у игроков со своей три кошки в ряд на андроидах. Не хочется становится тем, кто будет учиться программированию только для заработка. Хочется идти по другому сценарию, где я человек с завода и по выходным сидя за компьютером, сделал свою собственную игру за малые 40 лет.
Но что же мне тогда, смотреть видеоролики с обучением? Ну, можно... Блин, надо что-нибудь быстрее... Та-а-к... О, а что если...
--Привет
--Приветствую! Чем я могу помочь Вам сегодня?
--Ты знаешь языки программирования?
--Да, мне известны такие языки программирования как C++, javascript, python и многие другие.

Это был мой первый диалог с ChatGPT и с того дня он начал меня знакомить с миром программирования.
В ходе тестов и пробников мы с ним пришли к выводу, что наименее времязатратный способ для моей ситуации будет язык программирования GML и посоветовал мне Game Maker. Я скачал game maker 8.0 и мы начали экспериментировать, изучать и углубляться в этот язык. Ушло какое-то время. И теперь я могу начать подвязывать в этот пост свой дневник разработчика, который веду на ютьубе и в вк. Но чтобы избежать эффекта рекламы своего ютьюб канала и своего паблика вк, буду дублировать записи здесь отдельно. Мне кажется, что это правильно.
( Однако скриншоты будут из видеороликов канала, так что прошу не обращать внимания на белого пегаса в правом нижнем углу )

--День 1:
--Рисование маны и расстановка объектов вместо сетки ( никогда так не делайте, это очень плохо для ПК );

--День 2:
--Нарисовал кролика и анимацию того, как он оглядывается по сторонам и грустит из-за того, что не видит рядом морковки( здесь было мало фантазии и кролик получился просто "стоячим" и это надо будет рисоваться заново и с включением мозгов с фантазией );

--День 3:
--Добавлен курсор для перемещения( камера, другими словами );

--День 4: Добавление норы для кролика;

На 5 день обучения было решено попробовать перейти в GMS, так как некоторые найденные в статьях коды ( например, где использовался код по типу
for (var i = 0; i < 3; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
grid[# i, j] = i * 10 + j;
}
}
GM8.0 отказывался понимать.
В этот день я научился с горем пополам разделять игровой экран на сетку с отображением значений ячеек сетки. Ну и так по мелочи, не давать объекту уходить за рамки игрового поля кодом. Тот я, что из 2016го, сделал бы это созданием и расстановкой твёрдых объектов по краям, которые бы были невидимы. Метод хоть и рабочий, но мне нужно добиться наименьшего кол-ва объектов в игровом поле.

--День 6:
--Изменён цвет ячеек ( с чёрного на белый );
--Изменена прозрачность числовых значений внутри ячеек;
--Отрисовка анимированного спрайта маны, числового значения маны и прозрачной черной рамки для маны внутри одного объекта o_mana;

--День 7:
--Загрузка спрайтов из директории игры( спрайты в видео пробные, чтобы сначала написать код. Затем код переписывается под загрузку спрайтов из директории игры, когда тестирование кода прошло успешно ( в 5ом ролике они уже будут загружаться из директории игры, а лишние спрайты будут удалены ) );
--Рассказываю о багах, с которыми пришлось столкнуться;
--Нарисовал черновой загрузочный экран;
--Проблемы с покупкой, расстановкой и глубиной травы;
--Вся купленная трава выполняется через draw_sprite вместо instance_create;

--День 8:
--Спрайты загружаются из директории игры;
--Решена проблема с глубиной при расстановке травы;
--Перерисовка спрайта травы;
А, блин, забыл добавить и объяснить, что спрайта травы будет два: каёмчитая трава( для краёв обставленной области с обычной травой ) и обычная трава( грубо говоря, просто кусок зеленого цвета для установки травы по центру ).
--Удаление расставленной травы правой кнопкой мыши;
--Добавлено уменьшение маны при покупке травы и возврат маны при удалении расставленной травы( добавлено после записи ролика );
--Было сделано уже после записи ролика, но всё же: при клацанье в одну и ту же ячейку мана не убавляется, если в ячейке уже есть трава ( проверка установлена трава в ячейке или нет ). По опросу друзей в вк на предмет, какую бы они хотели нажимать кнопку при удалении спрайта травы над курсором ( когда нажал кнопку покупки травы ), люди проголосовали за среднее колёсико мыши, так как левая кнопка мыши спрайты каёмчитой травы расставляет, правая кнопка мыши расставленные спрайты каёмчитой травы удаляет и нужно было что-то решить со спрайтом над курсором. Скорее всего, позже я найду способ убирать спрайт над курсором мыши тоже правой кнопкой мыши.

--День 9:
--Изменение логики расчёта маны до 1 млрд;
--Добавлена обычная трава;

День 10:
--Добавлена послойная расстановка спрайтов;
--Добавлена земля;

День 11:
--Изменены спрайты земли, обычной и каёмчитой трав;
--Изменена логика расстановки спрайтов. Теперь каёмчитую траву можно ставить только на землю, а обычную траву — только на каёмчитую;
--Добавлен нижний интерфейс для подсказок;

Дальше мне нужно:
--Исправить мелкий баг в магазине;
--Отрисовать песок;
--Отрисовать воду. Воду можно будет ставить на песок. Дальнейшее взаимодействие будет прописано тогда, когда я дойду до жителей;
--Искать способы расширить игровое поле для возможности поставить больше разных спрайтов ( нет, ну то есть, способ-то известен, но такого способа, чтобы компьютер не зависал, пока не знаю, в поисках );
--Отрисовать деревья;

Какие-то мелкие новости по проекту буду скидывать в комментарии под этим постом. А более крупные -- опубликую следующей главой.
Всем пикакабу, друзья! :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества