Всё ещё топаю в геймдев [2]
Я почти мгновенно передумала изучать всё это дело)) Но ключевое слово - почти, пока что держусь.
Продвигаюсь медленно, но верно, открывая то Visual Studio, то Unity.
Из достижений - куб в Unity падает, прыгает, исчезает, и вообще ведёт себя послушно и прекрасно (назову в его честь первого сына). В Visual разобралась в переменных, работаю с простыми формулами, ну и всякие штуки вывожу на консоль.
Из провалов - поплакала около 20 минут над инкрементами и декрементами, поняла их только после того, как супруг с более технически направленной логикой пояснил на пальцах и рисунках.
С# я начала изучать по видео вот отсюда, и есть косяки и нюансы. Начало отличное, про переменные вроде пояснил, но очень много пропущенной инфы и математического текста, который не совсем для новичка, так что параллельно приходится гуглить, какой конвертер и в каком случае надо применять, например. Ну и некоторые формулы уже работают неправильно - например, спикер показывает формулу расчета остатка здоровья, учитывая армор и урон персонажа. Формула однако кривая, и чем больше у персонажа армора, тем больше урона он получает. Нелогично даже для меня)) Так что параллельно начинаю просматривать SimpleCode, много кто его посоветовал как одного из лучших бесплатных учителей.
На самом деле, полёт нормальный. Искорка пока что не погасла, мне интересно, я замотивирована. Ну и прописала небольшой сюжет своего первого проекта на Unity, надеюсь в ближайшее время начать его пилить.
И дабы помнить о том, что в этом мире, полном сложных кодов и вычислений, я всё ещё хрупкая девушка, то вот, испекла медовик на день рождения супруга. Вкусный, и без всяких инкрементов.
![Всё ещё топаю в геймдев [2]](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/01/22/9/1674400985114827084.jpg)