5922

Вся жизнь в двух строках из лога Fallout 4

Вся жизнь в двух строках из лога Fallout 4
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
10
Автор поста оценил этот комментарий

Я люблю игры ТЕС и мне понравился фаллаут 3 и вегас, стоит ли играть фаллаут 4? Или плохие отзывы врут?

раскрыть ветку (97)
23
Автор поста оценил этот комментарий
Четверка как Фоллаут не Фоллаут, а так, сама по себе не настолько плоха. Лично мне понравились 4 вещи: силовая броня, дополнение Фар Харбор, дополнение про роботов, ну и пёсик прикольный.
раскрыть ветку (30)
30
Автор поста оценил этот комментарий

Силовой брони слишком много. Она не представляет ценности уже к середине игры, хотя должна быть вершиной того, что может позволить себе игрок.

раскрыть ветку (17)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ценности не представляет по причине кривоватого автолевелинга. В принципе, я хочу заняться моддингом и я бы переделал систему урона на реалистичную - с банальными ваншотами в голову, а броне добавил бы "Порог урона". По моему опыту долгой игры, как я его помню, этого хватит для исправления боевой системы

раскрыть ветку (10)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так и в F: NV можно было набрать немало комплектов силовой брони... А вот сама идея силовой брони как "мини-танка" с горючим, с ограничениями по размерам и так далее хороша.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я бы больше обрадовался внедорожнику с контейнером.. Есть моды, которые дают лошадь без ИИ (моделькой грузовика/ машины/байка/ квадрика

ещё комментарии
0
Автор поста оценил этот комментарий

переключись на режим "выживание" там тебе будут и ваншоты в голову. и необходимость еды, сна, отсутвие квик сейва, а еще, всякая шелупонь, что не человек, упорно отказывается помирать даже от гранатомета...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати насчет реалистичности, есть мод который добавляет возможность отрывать конечности ещё при живых НПС)

0
Автор поста оценил этот комментарий

с одной стороны, да, с другой, эксплуатировать её постоянно затратно.. ну как, затратно, меня скорее просто жаба душит до сих пор, использовать силовые блоки и ремонт

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это началось ещё с третьего фолла. Там правда прикрутили ограничение, что нельзя носить силовую броню, пока тебя этому не научат. И ты ждёшь этого момента. Потом БАЦ, научили! И приходит разочарование, потому что она, по сути, не нужна, т.к. не даёт реальных преимуществ, а только тянет тебя на дно своим весом:-)


А в F: NV вообще куча перков на лёгкую броню и выгоднее всего ходить именно в лёгкой, благо с DLC появляется куча отличных бронек.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Особенно целая броня НКР в дополнении со вторым курьером, мне она зашла больше силовой, как по виду, так и по хар-кам.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Куча -- это 3 штуки (по одному на оригинал ДМ и ЛР). В ваниле это 10% скорости, прикольно, но не критично. В ЛР 25% скорости в скрытности, тоже самое. В ДМ 5% Крита и -25% Крита по тебе, это круто (хотя в отличие от точности на этот перк не действуют модификаторы оружия). Как по мне, вот вообще нифига критичного, чтобы носить лёгкую. Хотя да, силовуху я тоже не люблю, предпочитаю просто боевую и стелс Марк 2, хотя в основном из-за сложностей с обучением. Плюс не забываем, что у лёгкой брони в большинстве своем намного меньше прочность средней и тяжёлой. А в тройке есть великолепное дом Анкоридж, которое изи проходится со старта, даёт шикарную силовуху и умение ее носить.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Анкоридж слишком имбовый. Как и дополнение про инопланетян - ограничения по уровню нет, в начале игры взял крутую силовую броню, набрал пушек у пришельцев, потом ходишь уделываешь всех как детей.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен, именно так и играл. Ну а что, дают -- бери.
0
Автор поста оценил этот комментарий

вопрос: я установил игру из маркета со всеми дополнениями, как они будут играться, как в "вегасе" или параллельно сюжету игры?

раскрыть ветку (11)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ограничений на прохождение нет. Нюка-Ворлд и Фар Харбор добавляют отдельные большие локации, но можно перемещаться туда и обратно когда вздумается. Также, после главной сюжетной линии игра не заканчивается и можно продолжать проходить дополнения. Если сначала пройти главную сюжетку, то ваш выбор будет немного влиять на события в дополнениях, но это не точно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если пройти главную сюжетку, то в нюка-ворлде рейдеры будут знать о том, что ты минитмен/брат стали/глава института. Но это ни на что не вляет.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Параллельно должны быть, как в Скайриме. А как было в Вегасе?
раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В Вегасе нельзя было выйти из локации дополнения до его завершения. Плюс к тому, после основной сюжетки не было фриплея, а игра просто заканчивалась.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

вот только врать не надо - в Разломе можно было входить и выходить когда хочешь

а остальные - да, пока полностью не пройдёшь - не выпустят в Пустошь

1
Автор поста оценил этот комментарий

появлялся на карте маячок, а на его месте портал в дополенение

0
Автор поста оценил этот комментарий

Nuka world лучше всего проходить ДО  посещения конкорда (т.е. до сюжетки), т.к. иначе получится выбор - стать боссом рейдеров, что запорет Престона как напарника и минитмена (поселения), или убить всех (запорет квесты и пассивки в качестве награды)

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а как мне начать проходить именно эту ветку?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Услышать по радио сигнал и/или прийти в точку на карте. Вообще, рекомендуемый уровень 30, так что придется послоняться некоторое время.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

вот вам видео хорошее на тему https://www.youtube.com/watch?v=ru6q2TLAJ0o

0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо большое за ответы)

33
Автор поста оценил этот комментарий
скажу так- доебаться можно абсолютно до всего, было бы желание. основной квест (как собственно у всех игр беседки) немного туп и краток, но это и не столь важно как шикарное наполнение мира и побочки. остальное лечится модами
раскрыть ветку (32)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О да, наполненность это для меня, люблю задерживаться на одной игре. Спасибо

раскрыть ветку (11)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Еще стрельба и спутники крутые.

раскрыть ветку (10)
12
Автор поста оценил этот комментарий
о да, стрельба в 4ке куда более приятная, чем в прошлых версиях. жду когда вегас на эту версию перенесут чтобы снова перепройти)
ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий
Вот крутая стрельба, а остальное всё херня. Был диким фанатом фоллаута, пока они его в 3д не перевели.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Так там и сейчас же можно стрелять в режиме планирования, можно себя ограничить только им

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это же совсем не то.
Это как если в героях сделать вид от первого лица и рилтайм бои с возможностью замедления времени и говорить, что боевая система и игра в целом остались те же.
раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну чувак, ты любишь 2д с видом сверху. НУ молодец, есть фанаты разных жанров. Я вот шутаны люблю. и любителей шутанов значительно больше, значит и целевая аудитория и сборы, будут выше. Вот в вахе, делают для фанатов, потому, что все веселье окупается настолками. Не нужно называть что то херней, если вы к этому не радеете. Мне вот стратеги с видом сверху, как то не аходят. я предпочитаю от первого лица, что, я теперь должен сказать. что 2д, херня?

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Одни ребята выпустили две очень крутых игры в интересном сеттинге, а потом другие запилили совсем другую игру в другом жанре и другого качества, но под тем же названием.
В итоге разово срубили бабла с фанатов оригинальной серии, сменили аудиторию, а теперь идут на хуй. Отныне и присно и во веки веков, аминь.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по продажам последних частей, никуда они не идут. Останутся тут, пожалуй, и поселение лагерь разобьют.

0
Автор поста оценил этот комментарий

еще раз, целевой аудитории любителей шутанов больше, чем любителей стратежек. А так там не так уж и много изменилось и сделаны они не плохо. Да и ты что, думал они это для души деллдают? Это продукт, который должен хорошо проддаваться, деньги и ничего кроме денег. Хочешь благотворительности. иди к модерам энтузиастам..

Автор поста оценил этот комментарий
остальное лечится модами
К сожалению не все
раскрыть ветку (19)
0
Автор поста оценил этот комментарий
что, к примеру, вас не устраивает?
раскрыть ветку (18)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Диалоговая система. Система перков. Старая система перков на мой взгляд была лучше. А так же не хватает влияния характеристик на диалоги.  Чувак с единицей интеллекта разговаривает так же как и чувак 10 очками интеллекта.

раскрыть ветку (16)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Диалоги в стиле "да", "нет","сарказм" - это пиздец. Из-за этого большая часть квестов получилась ущербной. В следующей игре беседки будет "нажмите x, чтобы ответить".

раскрыть ветку (8)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А чем это мешает? Вродь наоборот помогает отыгрывать роль, хоть и многие ответы не влияют на результат.
Автор поста оценил этот комментарий

Можно поставить мод, который меняет этот недочет

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мод, который добавляет вариативные реплики? Или мод, который меняет "да" на "да, конечно"? Как бы диалоги от этого не меняются.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграй сначала игру, там когда жмёшь на «Да» он говорит реплику на несколько слов а не только «Да». А мод собственно заменяет это одно слово на реплику которую скажет ГГ

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Недочет не в том, что реплика ГГ не появляется, на экране выбора, а в том, что вариаций реплик мало и диалоги прописаны хреново.

Автор поста оценил этот комментарий

Это уже Mass effect 3

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну масс эффект - это больше космическая опера что ли, эпик там, от тру РПГ там довольно мало. Да это игре и не мешает все равно.

Хотя Андромеда вышла плохой, но это из-за того, что ее делали "не те" биовары

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я имею ввиду, что от РПГ важны диалоги, а здесь из нет.

Автор поста оценил этот комментарий

Что мне не нра в 4 и 3 фоле так это дань консолям. Во втором было прятно отрыть инвентарь, копаться там, тыкать в винтофочки, смотреть хар-ки. И все очень наглядно. а тут хз, очень неудобно

раскрыть ветку (6)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Вот поэтому в Скайриме чемпион среди модов по загрузкам - SkyUi, меняющий интерфейс всех меню обратно на "мышеориентированный".
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

тот что в старых версиях, с такими рюшечками?

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
В старых версиях? С рюшечками?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну просто я как то видел интерфейс из позних частей, там прям киберпанк какой то. А рбшечки- завитки в конце линий. Щас плохо помню, но как то так.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще на мой взгляд самая классная вещь в 1 и 2 фоле это возможность создать сильного дебила и пройти им игру)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, 5 функций на 1 кнопке, просмотр характеристик только при надевании, узнать насколько хиляет стимпак вообще невозможно, сортировка в инвентаре по времени, а не алфавиту, при разрядке оружия оно улетает вверх, скролл одному предмету кнопкой. Охуеть как удобно. Не то, что разделенный на 5 категорий, с указанием основных характеристик (только точности не хватает), с нормальной сортировкой инвентарь тройки и Нью-вегаса (в 4 не играл).
0
Автор поста оценил этот комментарий

Диалоги, черезмерная плотность мира, логическое несоотвествие большого города... (у нас город из 1877 года? я понимаю. что делала беседка, но все равно, почему все такое миниатюрное? Не город, а село какое то...

багующий ИИ, багующий свет, система перков. полная независимость навыков интеллекта и харизмы. от диалога... серьезно, я за часов 100 насчитал, около 30 случаев где харизма пригодилась.. эээммм..

17
Автор поста оценил этот комментарий

Мне 4-ый фолыч показался каким-то инфантильным что ли... Там нет такой атмосферы тлена как в третьем или романтики пустошей как в Вегасе. Еще сильно подпортили первые впечатления тем, что в первом же квесте дали силовую броню и устроили мега замес. А еще Братство стали на огромных летающих хреновинах... А еще этот большой подземный футуристичный город... Слишком все помпезно, такое чувство, что игру делали типичные мододелы, которые не знают меры. Для меня мир Фолаута не должен быть таким, там должен быть тлен, разруха, организованная преступность как в Нью-Рино во втором Фолаче, фермерские деревеньки с браминами как Модок (тоже второй фолыч), торговые пункты как Новак из Нью-Вегаса.


А вот что круто, так это возможность постройки поселений, правда строятся они криво, даже забор прямо не поставить, получается косоебина какая-то... И жалко было, что нет возможности восстановить жилые дома довоенного периода. Например в одном месте для поселения, которое располагается рядом с автомагистралью на эстакаде, вокруг пустыря стоят хорошо сохранившиеся домики по кругу, просто в одном стена проломана, в другом с крышей что-то. Но нет, их нельзя починить и приходится строить халупы рядом... А вообще там самое крутое место для поселения, я сделал очень красивый городок с фермами, брамином, в ангаре посередине (который был изначально) оборудовал мастерскую и стенд для брони.


В общем поиграть стоит, но атмосферы старых фолаутов вы не почувствуете. Чтобы смириться с этим можно придумать в голове оправдание - после войны прошло уже много лет, много лет прошло даже после времен второго Фоллаута, пустыши оживают, потихоньку возвращаются к цивилизации, поэтому строятся новые поселения, появляются новые технологии и тлена уже меньше.

раскрыть ветку (10)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Атмосфера тлена там как раз есть, но она чисто визуальная. И кстати, в том же F: NV с тленом не очень, там больше возрождение чувствуется.
Что же касается "сразу дали силовую броню и устроили крутой замес" - так это, вполне уместно, была демонстрация "вот что такое современная версия силовой брони". Много эта броня и этот миниган в начале игры изменили? Power core не найти, а если найдёшь - то без перков они сгорают как свечки; патронов на миниган не напасешься, в начале игры их немного. Да и пользоваться миниганом без раскачанного перка на тяжелое оружие - даром патроны жечь, а в начале игры другого тяжёлого оружия не найти. Так что аынес клошку - и поставил броню экспонатом возле дома, до второй половины игры...
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Power core не найти"

Эхм... Вот прям там, где садишься в эту броню, В ЗДАНИИ НАПРОТИВ на крыше их штук 5 лежит, с полным зарядом. Куда же ещё ближе то.

Играл без модов, и я очень любопытный.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Только вот в одних частях Фолыча броню было не надеть без специального обучения, для ношения и нормального использования миниганов и прочих крупногабаритных пушек требовался определенный уровень силы. А тут обычный чувак разморозился после 200 лет (если не ошибаюсь) стазиса и сразу влезает в броню, берет миниган и устраивает крошево... Я уже подзабыл, но там же в битве и коготь смерти был и вертолет? Таких мастондотов вселенной Фоллаута в самом начале выгнали. В старых частях броньку долго искал и мечтал о ней, когтей смерти боялся как огня и за пол карты обходил места их обитания. Если сравнивать с, например, ГТА, то там ниггер из гетто нашел бы в гараже дедушки старый танк времен Вьетнамской войны и в первом квесте поехал бы грабить банк, по пути громя город и сбивая полицейские вертолеты :-) А потом всю игру апгрейдил бы танк, навешивал на него пулеметы, динамическую броню и неоновую подсветку с прыгалками,  разумеется, а то в гетто никто уважать не будет :-)

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну в Вегасе касадагоры и когти смерти встречаются очень близко с началом игры, если пойти на север по дороге, а не на юг.
0
Автор поста оценил этот комментарий
А тут обычный чувак разморозился после 200 лет (если не ошибаюсь) стазиса и сразу влезает в броню, берет миниган и устраивает крошево...

Ну он берёт миниган не просто так, а находясь в силовой броне. Когда ты внутри силовухи, твоя сила равна 10 (или 11, не помню точно). Масса силовой брони позволяет гасить отдачу от минигана, так что зажал гашетку и направляй стволы в Когтя Смерти.


Кстати, если затупить, то в этой битве тоже можно эпично слить несмотря на наличие силовой брони - всё-таки Коготь Смерти грозный противник даже для обладателя такого доспеха, тем более какие-то части изношены в ноль и не дают защиты.


Я уже подзабыл, но там же в битве и коготь смерти был и вертолет?

Вертолёт тебе дарит миниган:-) Сам в битве не участвует:-)


Только вот в одних частях Фолыча броню было не надеть без специального обучения

Вот реально было тупое ограничение. Самое главное, что после получения возможности носить силовую броню, понимаешь, что она так себе - весит больше, чем даёт силы, снижает ловкость (Т-45). В общем поносил полчасика и выбросил, снова вытаскиваешь из закромов боевую броню.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак то к слову, вроде не обычный, а бывший солдат, так что силовую броню он мог и до войны уметь носить

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот сейчас играю за его жену юриста, у неё тоже проблем с управлением бронёй не возникло:-) Ну тут игровая условность, ничего не поделать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В 4 fallout, там же вроде в начальной заставке упоминалось что он военный, так что броню он вполне может уметь носить.

0
Автор поста оценил этот комментарий

И не лень же было столько написать, спасибо, я не играл ф1 и ф2, поэтому должно неплохо пойти, я думаю

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В первый и второй тоже очень советую. Особенно во второй. Там можно подсесть на наркоту, стать частью одной из мафизных семей, стать работорговцем, жениться на всем-давалке дочке фермера из Модока, в этом же Модоке взорвать деревенский сортир и завалить весь город говном, поучавствовать в боксерских боях, разрулить соперничество шахтеров в Реддинге и побыть там замом шерифа и многое многое другое. Плюс можно играть за ботана, который будет иметь очень заумные варианты ответов в диалогах, либо наоборот за тупого дикаря, который в диалогах будет только мычать и рычать :-)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Если играл только в 3, то норм должно зайти. Если задрил в 1 и 2,скорее всего, включится режим олдфага.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Мне очень понравился F4, а я привередлив. Крайне качественная игра. В основном ноют олдфаги, мол на f1 и f2 не похожа.
раскрыть ветку (11)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Просто все ждали экшн РПГ в сеттинге фола, а получили да, нет, "сарказм")

6
Автор поста оценил этот комментарий
Да, не похожа. Она дальше от РПГ и ближе к шутеру, чем даже F3, и гораздо сильнее, чем F: NV.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я не олдфаг. Играл только в третью и сравнивал с нею же. Личная оценка - на троечку. По началу вроде цепляет, но ближе к середине становится откровенно скучно. Неинтересно исследовать мир, он везде одинаков. Куда не забредешь везде одно и то же. Многие квестовые истории тоже почему-то не цепляли. Разве что пещеры под каменоломнями приятно порадовали. Да Светящееся море вестимо.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не фанат и я не играл в фолыч вообще (в третий начинал, но практически сразу забросил - не понравилось), так что спрашиваю как сторонний к игре человек: может быть в третей части для вас это всё было ново, была радость открытия, а в четвертой части такого вау-эффекта уже не было (т.к. до этого вы уже видели третью часть)?

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Во многом наверное да. Но в некоторых вещах "четверка" все-таки очень проигрывает своей предшественнице вполне объективно. Например завязка. Посмотрите как начинается Фолл3 - буквально с рождения. Потом игрок вместе с ГГ постепенно прогоняется через основные этапы взросления. Завязываются первые симпатии антипатии. Довольно оригинально подается ролевая "цифирь" статов и характеристик. Всему этому уделено достаточно много времени и выходя из убежища, ты выходишь ощущая себя именно жителем убежища.

Что предлагает Ф4? Довоенная жизнь - нас даже не выпускают за пределы дома. Жизнь в убежище - да нет никакого убежища. Ни связей, ни привязанностей, ни воспоминаний, кроме семьи. Времени со знакомством с которой отведен абсолютный минимум времени. На игрока грубо давят - сын - жена - потеря - обязан мстить. Ты вроде понимаешь, что от тебя хочет сценарий, но для полноценного эмоционального отклика хотелось бы больше: больше общения, большего раскрытия персонажей. Что мешало выпустить игрока хотя бы выпустить во двор до бомбежки и написать несколько диалогов с соседями. Сделать прогулку с женой или растянуть игру с ребенком. Что-то, что позволило бы глубже вжиться в происходящее? Ответ неизвестен.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за ответ =)

1
Автор поста оценил этот комментарий
4 часть куда больше песочница, чем РПГ. Сама беседка ее с майнкрафтом сравнила.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

ещё комментарии
0
Автор поста оценил этот комментарий

Отзывы в стиме были неплохие до момента некой обновы, если не ошибаюсь связанной с платными модами. После этого игру слили в оценках пользователи стима. Ответочку за жадность.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне лично игра понравилась как песочница, а квесты не особо интересны

Автор поста оценил этот комментарий
Стоит. Любой момент в игре меняется модами.
Во славу Омниссии!
Автор поста оценил этот комментарий

После нудных предыдущих частей четвертая играется очень бодро. Ну и основной квест, при всей его банальности и краткости, куда интереснее и душевнее, чем в прошлых частях.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Вы просто не фанат РПГ, если предыдущие для вас "нудные". Но, кстати, вы при этом живое доказательство того, что F4 делали не сдуру, а под определенную аудиторию.
раскрыть ветку (4)
Во славу Омниссии!
Автор поста оценил этот комментарий

Не фанат РПГ? Я проходил Deus Ex, Готику 2, Dungeon Siege 1 и 2, все Невервинтеры, Star Wars: KotOR, Космических Рейнджеров, Fate: The Lost Chapters, Mass Effect 1-4, ТЕСы, ДА, Mount & Blade, Бастион, Пилларсы, Icewind Dale, Jade Empire, Корсаров и тонны других РПГ, и там никогда не было скучно. Фоллауты же еле осилил, откровенная нудятина и ноль атмосферы постапокалипсиса. В том же Метро и то больше ощущений безысходности и тому подобного (да, да, шутер).

И то, что кому-то (в том числе и мне) зашла более годная четвертая часть, не значит, что мы любим больше шутеры и тому подобное. Возможно, мы не зависли в прошлом, хваля какое-то говно из далеких времен, а понимаем, что нужно что-то новое.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну если вы без колебаний причисляете такие игры, как Deus Ex и Бастион, к РПГ, то вы таки твердый поклонник экшен-рпг. Это не то чтобы плохо, просто это совсем другой стиль игры.
раскрыть ветку (2)
Во славу Омниссии!
Автор поста оценил этот комментарий

Так и, например, третий Фоллаут и Нью-Вегас, который ставят в эталон - точно такие же экшен/рпг и к РПГ в классическом понимании отношения имеют мало.

Офк, сравнивать с Невервинтерами, Пилларсами или недавно вышедшей Divinity - не совсем корректно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, на превращение F1-2 в F3 обиделись многие, но нельзя не признать, что и F3, и особенно F: NV сохранили главные особенности рпг - а именно зависимость развития сюжета от поведения героя и зависимость исхода игры от принятых героем решений. F4 просто ушла по этому пути ещё дальше, практически превратившись в шутер. Стало куда больше "экшен", и гораздо меньше "рпг".
Только при этом F4 стала игрой для Портоса: "я дерусь потому сто дерусь". Больше вхождения героя в ежесекундную жизнь, меньше власть сюжета...
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества