Я люблю игры ТЕС и мне понравился фаллаут 3 и вегас, стоит ли играть фаллаут 4? Или плохие отзывы врут?
Силовой брони слишком много. Она не представляет ценности уже к середине игры, хотя должна быть вершиной того, что может позволить себе игрок.
Ценности не представляет по причине кривоватого автолевелинга. В принципе, я хочу заняться моддингом и я бы переделал систему урона на реалистичную - с банальными ваншотами в голову, а броне добавил бы "Порог урона". По моему опыту долгой игры, как я его помню, этого хватит для исправления боевой системы
я бы больше обрадовался внедорожнику с контейнером.. Есть моды, которые дают лошадь без ИИ (моделькой грузовика/ машины/байка/ квадрика
Их не трудно найти, в том то и дело, если привык обшаривать все углы. Дефицит блоков только в первые часы. Да и то, уже на пути из убежища до Даймонд-Сити три штуки минимум. Один полуразряженный в броне, в пещере под заправкой, в канализации под городком, где с Престоном встречаемся. При этом чтобы просто дойти до города, в принципе достаточно одной той, что в броне. Дальше больше, в конце концов они стоят не так чтобы совсем неебически дорого и всегда в наличии у торговцев. Патроны закупать выходит дороже, чем ядерные блоки.
Можно при создании персонажа вложиться в интеллект и взять перк Nuclear Physicist, первого уровня перка хватит за глаза. Я второй уровень взял и теперь ядрёных блоков уже накопилось штук 25. И что с ними делать теперь... хоть в гузно пихай
переключись на режим "выживание" там тебе будут и ваншоты в голову. и необходимость еды, сна, отсутвие квик сейва, а еще, всякая шелупонь, что не человек, упорно отказывается помирать даже от гранатомета...
Кстати насчет реалистичности, есть мод который добавляет возможность отрывать конечности ещё при живых НПС)
с одной стороны, да, с другой, эксплуатировать её постоянно затратно.. ну как, затратно, меня скорее просто жаба душит до сих пор, использовать силовые блоки и ремонт
Это началось ещё с третьего фолла. Там правда прикрутили ограничение, что нельзя носить силовую броню, пока тебя этому не научат. И ты ждёшь этого момента. Потом БАЦ, научили! И приходит разочарование, потому что она, по сути, не нужна, т.к. не даёт реальных преимуществ, а только тянет тебя на дно своим весом:-)
А в F: NV вообще куча перков на лёгкую броню и выгоднее всего ходить именно в лёгкой, благо с DLC появляется куча отличных бронек.
Анкоридж слишком имбовый. Как и дополнение про инопланетян - ограничения по уровню нет, в начале игры взял крутую силовую броню, набрал пушек у пришельцев, потом ходишь уделываешь всех как детей.
вопрос: я установил игру из маркета со всеми дополнениями, как они будут играться, как в "вегасе" или параллельно сюжету игры?
Ограничений на прохождение нет. Нюка-Ворлд и Фар Харбор добавляют отдельные большие локации, но можно перемещаться туда и обратно когда вздумается. Также, после главной сюжетной линии игра не заканчивается и можно продолжать проходить дополнения. Если сначала пройти главную сюжетку, то ваш выбор будет немного влиять на события в дополнениях, но это не точно.
Если пройти главную сюжетку, то в нюка-ворлде рейдеры будут знать о том, что ты минитмен/брат стали/глава института. Но это ни на что не вляет.
В Вегасе нельзя было выйти из локации дополнения до его завершения. Плюс к тому, после основной сюжетки не было фриплея, а игра просто заканчивалась.
вот только врать не надо - в Разломе можно было входить и выходить когда хочешь
а остальные - да, пока полностью не пройдёшь - не выпустят в Пустошь
Nuka world лучше всего проходить ДО посещения конкорда (т.е. до сюжетки), т.к. иначе получится выбор - стать боссом рейдеров, что запорет Престона как напарника и минитмена (поселения), или убить всех (запорет квесты и пассивки в качестве награды)
Так там и сейчас же можно стрелять в режиме планирования, можно себя ограничить только им
Это как если в героях сделать вид от первого лица и рилтайм бои с возможностью замедления времени и говорить, что боевая система и игра в целом остались те же.
ну чувак, ты любишь 2д с видом сверху. НУ молодец, есть фанаты разных жанров. Я вот шутаны люблю. и любителей шутанов значительно больше, значит и целевая аудитория и сборы, будут выше. Вот в вахе, делают для фанатов, потому, что все веселье окупается настолками. Не нужно называть что то херней, если вы к этому не радеете. Мне вот стратеги с видом сверху, как то не аходят. я предпочитаю от первого лица, что, я теперь должен сказать. что 2д, херня?
В итоге разово срубили бабла с фанатов оригинальной серии, сменили аудиторию, а теперь идут на хуй. Отныне и присно и во веки веков, аминь.
Судя по продажам последних частей, никуда они не идут. Останутся тут, пожалуй, и поселение лагерь разобьют.
еще раз, целевой аудитории любителей шутанов больше, чем любителей стратежек. А так там не так уж и много изменилось и сделаны они не плохо. Да и ты что, думал они это для души деллдают? Это продукт, который должен хорошо проддаваться, деньги и ничего кроме денег. Хочешь благотворительности. иди к модерам энтузиастам..
Диалоговая система. Система перков. Старая система перков на мой взгляд была лучше. А так же не хватает влияния характеристик на диалоги. Чувак с единицей интеллекта разговаривает так же как и чувак 10 очками интеллекта.
Диалоги в стиле "да", "нет","сарказм" - это пиздец. Из-за этого большая часть квестов получилась ущербной. В следующей игре беседки будет "нажмите x, чтобы ответить".
Мод, который добавляет вариативные реплики? Или мод, который меняет "да" на "да, конечно"? Как бы диалоги от этого не меняются.
Поиграй сначала игру, там когда жмёшь на «Да» он говорит реплику на несколько слов а не только «Да». А мод собственно заменяет это одно слово на реплику которую скажет ГГ
Недочет не в том, что реплика ГГ не появляется, на экране выбора, а в том, что вариаций реплик мало и диалоги прописаны хреново.
Ну масс эффект - это больше космическая опера что ли, эпик там, от тру РПГ там довольно мало. Да это игре и не мешает все равно.
Хотя Андромеда вышла плохой, но это из-за того, что ее делали "не те" биовары
Что мне не нра в 4 и 3 фоле так это дань консолям. Во втором было прятно отрыть инвентарь, копаться там, тыкать в винтофочки, смотреть хар-ки. И все очень наглядно. а тут хз, очень неудобно
ну просто я как то видел интерфейс из позних частей, там прям киберпанк какой то. А рбшечки- завитки в конце линий. Щас плохо помню, но как то так.
Диалоги, черезмерная плотность мира, логическое несоотвествие большого города... (у нас город из 1877 года? я понимаю. что делала беседка, но все равно, почему все такое миниатюрное? Не город, а село какое то...
багующий ИИ, багующий свет, система перков. полная независимость навыков интеллекта и харизмы. от диалога... серьезно, я за часов 100 насчитал, около 30 случаев где харизма пригодилась.. эээммм..
Мне 4-ый фолыч показался каким-то инфантильным что ли... Там нет такой атмосферы тлена как в третьем или романтики пустошей как в Вегасе. Еще сильно подпортили первые впечатления тем, что в первом же квесте дали силовую броню и устроили мега замес. А еще Братство стали на огромных летающих хреновинах... А еще этот большой подземный футуристичный город... Слишком все помпезно, такое чувство, что игру делали типичные мододелы, которые не знают меры. Для меня мир Фолаута не должен быть таким, там должен быть тлен, разруха, организованная преступность как в Нью-Рино во втором Фолаче, фермерские деревеньки с браминами как Модок (тоже второй фолыч), торговые пункты как Новак из Нью-Вегаса.
А вот что круто, так это возможность постройки поселений, правда строятся они криво, даже забор прямо не поставить, получается косоебина какая-то... И жалко было, что нет возможности восстановить жилые дома довоенного периода. Например в одном месте для поселения, которое располагается рядом с автомагистралью на эстакаде, вокруг пустыря стоят хорошо сохранившиеся домики по кругу, просто в одном стена проломана, в другом с крышей что-то. Но нет, их нельзя починить и приходится строить халупы рядом... А вообще там самое крутое место для поселения, я сделал очень красивый городок с фермами, брамином, в ангаре посередине (который был изначально) оборудовал мастерскую и стенд для брони.
В общем поиграть стоит, но атмосферы старых фолаутов вы не почувствуете. Чтобы смириться с этим можно придумать в голове оправдание - после войны прошло уже много лет, много лет прошло даже после времен второго Фоллаута, пустыши оживают, потихоньку возвращаются к цивилизации, поэтому строятся новые поселения, появляются новые технологии и тлена уже меньше.
Что же касается "сразу дали силовую броню и устроили крутой замес" - так это, вполне уместно, была демонстрация "вот что такое современная версия силовой брони". Много эта броня и этот миниган в начале игры изменили? Power core не найти, а если найдёшь - то без перков они сгорают как свечки; патронов на миниган не напасешься, в начале игры их немного. Да и пользоваться миниганом без раскачанного перка на тяжелое оружие - даром патроны жечь, а в начале игры другого тяжёлого оружия не найти. Так что аынес клошку - и поставил броню экспонатом возле дома, до второй половины игры...
"Power core не найти"
Эхм... Вот прям там, где садишься в эту броню, В ЗДАНИИ НАПРОТИВ на крыше их штук 5 лежит, с полным зарядом. Куда же ещё ближе то.
Играл без модов, и я очень любопытный.
Только вот в одних частях Фолыча броню было не надеть без специального обучения, для ношения и нормального использования миниганов и прочих крупногабаритных пушек требовался определенный уровень силы. А тут обычный чувак разморозился после 200 лет (если не ошибаюсь) стазиса и сразу влезает в броню, берет миниган и устраивает крошево... Я уже подзабыл, но там же в битве и коготь смерти был и вертолет? Таких мастондотов вселенной Фоллаута в самом начале выгнали. В старых частях броньку долго искал и мечтал о ней, когтей смерти боялся как огня и за пол карты обходил места их обитания. Если сравнивать с, например, ГТА, то там ниггер из гетто нашел бы в гараже дедушки старый танк времен Вьетнамской войны и в первом квесте поехал бы грабить банк, по пути громя город и сбивая полицейские вертолеты :-) А потом всю игру апгрейдил бы танк, навешивал на него пулеметы, динамическую броню и неоновую подсветку с прыгалками, разумеется, а то в гетто никто уважать не будет :-)
А тут обычный чувак разморозился после 200 лет (если не ошибаюсь) стазиса и сразу влезает в броню, берет миниган и устраивает крошево...
Ну он берёт миниган не просто так, а находясь в силовой броне. Когда ты внутри силовухи, твоя сила равна 10 (или 11, не помню точно). Масса силовой брони позволяет гасить отдачу от минигана, так что зажал гашетку и направляй стволы в Когтя Смерти.
Кстати, если затупить, то в этой битве тоже можно эпично слить несмотря на наличие силовой брони - всё-таки Коготь Смерти грозный противник даже для обладателя такого доспеха, тем более какие-то части изношены в ноль и не дают защиты.
Я уже подзабыл, но там же в битве и коготь смерти был и вертолет?
Вертолёт тебе дарит миниган:-) Сам в битве не участвует:-)
Только вот в одних частях Фолыча броню было не надеть без специального обучения
Вот реально было тупое ограничение. Самое главное, что после получения возможности носить силовую броню, понимаешь, что она так себе - весит больше, чем даёт силы, снижает ловкость (Т-45). В общем поносил полчасика и выбросил, снова вытаскиваешь из закромов боевую броню.
Чувак то к слову, вроде не обычный, а бывший солдат, так что силовую броню он мог и до войны уметь носить
Я вот сейчас играю за его жену юриста, у неё тоже проблем с управлением бронёй не возникло:-) Ну тут игровая условность, ничего не поделать.
В 4 fallout, там же вроде в начальной заставке упоминалось что он военный, так что броню он вполне может уметь носить.
И не лень же было столько написать, спасибо, я не играл ф1 и ф2, поэтому должно неплохо пойти, я думаю
В первый и второй тоже очень советую. Особенно во второй. Там можно подсесть на наркоту, стать частью одной из мафизных семей, стать работорговцем, жениться на всем-давалке дочке фермера из Модока, в этом же Модоке взорвать деревенский сортир и завалить весь город говном, поучавствовать в боксерских боях, разрулить соперничество шахтеров в Реддинге и побыть там замом шерифа и многое многое другое. Плюс можно играть за ботана, который будет иметь очень заумные варианты ответов в диалогах, либо наоборот за тупого дикаря, который в диалогах будет только мычать и рычать :-)
Если играл только в 3, то норм должно зайти. Если задрил в 1 и 2,скорее всего, включится режим олдфага.
Я не олдфаг. Играл только в третью и сравнивал с нею же. Личная оценка - на троечку. По началу вроде цепляет, но ближе к середине становится откровенно скучно. Неинтересно исследовать мир, он везде одинаков. Куда не забредешь везде одно и то же. Многие квестовые истории тоже почему-то не цепляли. Разве что пещеры под каменоломнями приятно порадовали. Да Светящееся море вестимо.
Я не фанат и я не играл в фолыч вообще (в третий начинал, но практически сразу забросил - не понравилось), так что спрашиваю как сторонний к игре человек: может быть в третей части для вас это всё было ново, была радость открытия, а в четвертой части такого вау-эффекта уже не было (т.к. до этого вы уже видели третью часть)?
Что предлагает Ф4? Довоенная жизнь - нас даже не выпускают за пределы дома. Жизнь в убежище - да нет никакого убежища. Ни связей, ни привязанностей, ни воспоминаний, кроме семьи. Времени со знакомством с которой отведен абсолютный минимум времени. На игрока грубо давят - сын - жена - потеря - обязан мстить. Ты вроде понимаешь, что от тебя хочет сценарий, но для полноценного эмоционального отклика хотелось бы больше: больше общения, большего раскрытия персонажей. Что мешало выпустить игрока хотя бы выпустить во двор до бомбежки и написать несколько диалогов с соседями. Сделать прогулку с женой или растянуть игру с ребенком. Что-то, что позволило бы глубже вжиться в происходящее? Ответ неизвестен.
Отзывы в стиме были неплохие до момента некой обновы, если не ошибаюсь связанной с платными модами. После этого игру слили в оценках пользователи стима. Ответочку за жадность.
После нудных предыдущих частей четвертая играется очень бодро. Ну и основной квест, при всей его банальности и краткости, куда интереснее и душевнее, чем в прошлых частях.
Не фанат РПГ? Я проходил Deus Ex, Готику 2, Dungeon Siege 1 и 2, все Невервинтеры, Star Wars: KotOR, Космических Рейнджеров, Fate: The Lost Chapters, Mass Effect 1-4, ТЕСы, ДА, Mount & Blade, Бастион, Пилларсы, Icewind Dale, Jade Empire, Корсаров и тонны других РПГ, и там никогда не было скучно. Фоллауты же еле осилил, откровенная нудятина и ноль атмосферы постапокалипсиса. В том же Метро и то больше ощущений безысходности и тому подобного (да, да, шутер).
И то, что кому-то (в том числе и мне) зашла более годная четвертая часть, не значит, что мы любим больше шутеры и тому подобное. Возможно, мы не зависли в прошлом, хваля какое-то говно из далеких времен, а понимаем, что нужно что-то новое.
Так и, например, третий Фоллаут и Нью-Вегас, который ставят в эталон - точно такие же экшен/рпг и к РПГ в классическом понимании отношения имеют мало.
Офк, сравнивать с Невервинтерами, Пилларсами или недавно вышедшей Divinity - не совсем корректно.
Только при этом F4 стала игрой для Портоса: "я дерусь потому сто дерусь". Больше вхождения героя в ежесекундную жизнь, меньше власть сюжета...

