2

Вечный "Ранний доступ"

Приветствую всех, форумчане!

Сегодня, я затрону (по моему мнению) очень наболевшую для многих игроков тему и хочу поделиться этим с вами. Речь пойдёт о том, как такие полезный "Ранний доступ" помог инди-разработчикам достичь релиза и радовать игроков, но вместе с этим привели к ужасному качеству игр, которые мы покупаем. Итак, обо всём по порядку.


Ранний доступ

Несомненно, когда маленькая команда работает над проектом, рано или поздно ей необходимы финансы. Тут и приходит на помощь всем известный "Ранний доступ". Издатель честно говорит о проблемах продукта, о том, что над ним еще ведётся работа, а пользователь добровольно жертвует деньги разработчику, параллельно давая согласие на то, что он станет и игроком и тестером и инвестором.


Далее, я буду говорить о тех проектах, о которых знаю лично. Моё мнение не будет строиться на том, что по данной теме уже есть в интернете, а только на моём личном опыте.

Вечные alpha/beta-версии

Наверное, сегодня лишь малую часть из того, что есть на прилавках всем известных магазинов, можно назвать "final-release" или, как это было раньше "PRODUCTION-BUILD". Наверное, сегодня мало кто помнит о том, что у игр были такие стадии. Сегодня 90-95% игр - это максимум "Beta".

Перед тем, как написать эту статью, я провёл анализ из своих библиотек игр, как на ПК, так и на консолях от SONY (ящика давно нет, но я больше чем уверен, что у мелкомягких ситуация ничем не лучше остальных)!

Для статьи я выбрал наиболее крупные релизы, о которых слышали если не все, то уж точно минимум 80% всех геймеров мира.

Поехали:)


Wasteland 2

Год выхода: 2014

Я очень ждал эту игру, как и многие любители данной серии, да и в целом все те, кто любит постап. Купил я ее на старте, то есть в 2014 году (за фуллпрайс). Так, как я не являются маньяком графических составляющих, я опущу тот факт, что игра выглядила словно она была выпущена в 2005-2006 году и не стану заострять на этом внимание, а лишь косвенно пройдусь по этому фактору.


Для примера давайте посмотрим на Titan Quest, релиз которого состоялся в 2006.

Есть и более ранние игры, которые выглядят даже лучше "свеженькой" Wasteland 2. Но за игру Titan Quest в 2014 просили около 200 рублей, а Wasteland 2 обошёлся бы пользователю минимум в 1200 рублей (в зависимости от издания и платформы).


Устаревшая графика и явная халтура во всём визуале - уходит на второй план. Лично я люблю игры не за графику и эффекты, а за геймплей и сюжет! Но, всё же мы платим за конечный продукт, стоимость которого должна складываться исходя из затрат (прежде всего), а не желания студии и издателя собрать побольше кеша с фанатов, верно?

Но то, что игра попав на прилавок уже была стара и выглядила "так себе" - думаю, никто не будет отрицать.


Хотя, вопрос ценообразования мы затрагивать тут не собираемся, конечно. Но, как известно: на рынке всегда двое. И пока мы готовы покупать всё это за тот прайс, нам будут это продавать.

Переходим к самой игре. Уже через 2-3 часа игры я устал от крашей, ошибок и попросту неработающих механик, которые необходимы для прохождения. Первый фикс сломал сейвы и нужно было проходить игру с самого начала. Я решил отложить игру на некоторое время. Чтобы разработчики залатали критические баги и привели игру в порядок.

Вернулся к игре в 2021 году. Ох, как же мне хотелось поскорее пройти игру, которую я сперва так долго ждал, а потом ждал пока ее починят!!


И вы не представляете, друзья, что я увидел спустя всего несколько часов игры! Я увидел всё те же баги, о которых репортил на момент релиза!! То двери не открываются, куда нам надо попасть, то бесконечный ход после попадания выстрела, то попросту нельзя сломать замок у двери, хотя с предыдущей дверью не было проблем. Наверное, некоторые скажут сейчас – «Ну и что? Перезапустил игру и пошёл дальше.»

Только хорошо, если перезапуск игры помогает пройти игру, но есть и такие баги в играх, которые мешают завершить даже основную сюжетную компанию, не говоря о каких-то там вариациях и побочных квестах.


Получается примерно следующее: Вам продают игру, рассказывая про кучу контента, сторонних квестов, побочных заданий и всего-всего! Но получите вы фиксы лишь тех багов, которые мешают пройти игру прямо по коридору, без возможности сделать шаг влево или вправо.

Всё, что выходит за эти границы как было сломано, так и останется, а разработчики бросят все свои силы на создание очередной части игры из серии. Собственно, Wasteland 3 я даже по самой большой скидке вряд ли захочу купить.


Думаю, я достаточно понятно обрисовал суть проблемы. Нас приучили к тому, что баги и глюки в игре – это нормально. Но у меня не укладывается в голове такая модель.

Давайте вспомним такие игры как Quake, C&C, Diablo, Fallout, Civilization (я постарался собрать разные жанры для того, чтобы сравнить механики и их сложность).

Разве в сегодняшних играх добавилось чего-то нового? Того, чего не было в играх 90-х и 00-х? Нет. Помимо того, что теперь игры весят по 100 гигабайт, потому что сегодня железо позволяет это сделать, мы имеем всё те же механики в играх, что и тогда.

(Я говорю об основных геймплейных составляющих, а не про кастомизации персонажей и покупку скинов для оружия).


Раньше студии тестировали свои игры самостоятельно и на прилавок попадал "PRODUCTION-BUILD", который мог быть пройден без проблем по сотне раз и ни разу не показать экран с ошибкой, которая вызвана не верной логикой самой игры. Да, бывали вылеты связанные с DX, конфликты видео карт и звуковых карточек, всяких там 3Dfx. Но всё это решалось изменением настроек железа, драйверами (которые чаще всего поставлялись с самой игрой).

Хотя для жителей РФ, самым частым багом была руссификация игры. Многие забагованные игры тех лет проходились именно без руссификации.


Сегодня же покупая любую свежую игры, мы подсознательно готовы к тому, что багов и проблем в ней будет немерено. Именно потому я крайне редко беру игры на старте. Только те, которые уж очень люблю и жду.


Теперь, обратимся к модному течению студий – РЕМЕЙКИ и РЕМАСТЕРЫ.


*Я могу путать термины РЕМЕЙК и РЕМАСТЕР внутри этой статьи, так что прошу не бомбить:)

Казалось бы – что может пойти не так? Всё давно написано, сделано, нужно лишь постараться портировать игру не сломав ее, приправив желанными сегодня HD-текстурками и можно собирать бабло еще раз. Причём гораздо большее, чем в годы создания той самой игры.

Но, даже тут нам продают «Ранний доступ». Только в этот раз, нам, игрокам, продают продукт, который мы не подписывались тестировать. Мы покупаем игру за фуллпрайс!

Отсюда возникает резонный вопрос – за что с нас берут такие суммы? Разработка игр стала настолько дороже, что теперь сделать ремастер или ремейк игры стоит столько же или даже дороже оригинала?


** в 90-е и 00-е создавались прорывные игры. Для которых писались свои движки с нуля, которые приносили в игры новые технологии. Сегодня же у нас есть куча готовых движков. Так что верить в то, что создание ремейка или ремастера может быть затратнее сегодня - я верить отказываюсь. Да, это не так просто, как может показаться многим, но перенести любой код и адаптировать его - проще, чем разработать его с нуля.

Что ж, пройдёмся по данному разделу. Так же подробно, как выше.

Многими любимая игра QUAKE. Та, в которую мы детьми играли с нашими отцами:) Игра, которую разбирали на пиксели и находили все секреты. Проходили не по одной сотне раз на всех уровнях сложности.


В 2021 году, Bethesda Softworks нежданно и без объявлений выпустила ремастер этой легендарной игры. И просила за это 719 рублей (PS5). Я купил игру, не задумываясь!! Уж очень хотелось пройтись по тем мрачным коридорам и вспомнить давно ушедшее детство…

Но, увы. «Ранний доступ». Даже перевыпустить игру, которая старше чем многие игроки - оказалось не под силу для студии Bethesda Softworks. Игра уже больше 2-х месяцев в магазинах, а патч, который чинит игру до сих пор где-то в атмосфере.


Проблема заключается в следующем – если найти секретный выход с уровня, то вы попадаете в секретную локацию и пройдя ее, вы больше не сможете пользоваться сохранениями. Игра крашится. Единственный выход - это начать игру заново. Ну или если вам повезет, загрузить какой-то сейв до того, как вы попали в секретную локацию.

За этот выход даётся ачивка даже, то есть разработчики сами подталкивают к поиску той самой секретной локации.


Причем эта проблема была еще и на ПК с этим ремастером, но ПК-шники самостоятельно чинили это изменяя конфиг и что-то там еще (есть инфа на форумах).

Консольщикам же сделать этого нельзя.

Отправил кучу репортов через PS, написал издателю, написал Sony.

В итоге, издатель ответил – спасибо, что написали нам. Sony возвращать деньги не спешат, так как в игре я пробыл больше часа…

И мне остаётся лишь одно – начать заново игру, понимая, что она может сломать сохранения и держать их несколько штук.


Снова для кого-то это покажется мелочью. И именно тем, кто вырос на «Раннем доступе». Хотя, я всё же надеюсь, что даже этих людей возмутит, что продаётся игра с невозможностью завершить синглплейрную сюжетку.


К чему всё это и для чего я это написал?

Уровень разработки игр скатился в самый ад. Игроки сами должны искать баги и решения этих проблем, чтобы поиграть в игру, которую они честно покупают и за не маленький прайс.

Студии много обещают, а по факту отдают недоделок под видом ошеломительных проектов лишь потому, что внутри проекта 4К текстуры и игра идёт в 140 кадров или вмещает на одной карте 512 игроков…


Совсем мало студий не стремятся крутить эту денежную карусель и не забивать игры лутбоксами, монетами и скинами.

Мне жаль людей, которые любят игры. А новое поколение вообще не видело практически ничего хорошего кроме этих баттл-роялей и прочей чепухи. Где хорошие стратегии? Где игры, которые заставляют думать? Где просто качественные проекты, к которым можно отнести 95% из всего, что было создано в 90-х и 00-х?

Сегодня такие игры умерли. Умерли игры-легенды, которые будут помнить наши дети спустя 20, 30 и 40 лет…

А сингл-гейминг добивают сами студии, которые спешат к дате релиза не потому, что геймеры ждут, а потому что хочется бабла. И в попытках урвать побольше, вместо игр нам подсовывают гриндилки и дрочильни.


Понимаю, что кому-то моя статья покажется глупостью или чем-то еще, мы разные все. Но, я прошу понять суть проблемы и более того – осознать, к чему это всё приведёт. И в комментариях просто высказать своё мнение без метания коричневых субстанций.


Я хочу призвать всех любителей игр, всей планеты – покупайте игры! Пиратство – это воровство! И если вы купили игру, которая не соответствует качеству – добивайтесь возврата средств!

Только так мы можем повлиять на ситуацию.


Ведь беда гейминга не только в том, что студии стали ленивыми и хотят на всём экономить, но и в том, что много действительно качественных игр не покупаются, с качиваются с торрнетов.


Так что в сложившейся ситуции, виноваты обе стороны, если разбираться глубже.


Большое спасибо, если вы дочитали это! Очень хочется услышать ваше мнение об этом.

Если же окажется так, что статья станет интересной людям, в следующей статье я бы хотел поговорить о модных трендах, которые уничтожают игры. А именно о том, что нельзя не добавить женщин в игру иначе суд, нельзя добавить исторический факт о народе, который потом обидится, нельзя написать свою историю без *меньшинств и би-полярных существ.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества