здесь уже частично без симметри, но, т.к. была задача сделать за один рабочий день дальше подчищать не стал. Кот имеет кучу плюсов и кучу косяков, но, в целом - годен. Уже пару лет как не юзаю зебру за ненадобностью (хотя кое в чем конечно зебра лучше, но кое в чем и хуже). Воксельная технология для лепки все таки приятнее, да и "гибче". Единственный явный недостаток - равномерное разрешение у цельного объекта, т.е. если нужно получить более высокую детализацию зон (лицо, пальцы), то их надо "отрезать" в отдельные слои. А так инструмент с кучей плюсов.
Вообще проблема не очень большая - при высокой детализации шов между слоями почти исчезает, а при низкой делить то не обязательно, но т.к. я перфекционист и не люблю делить то, что делить не надо - у меня каждый раз дилема - получить на тушке в 3-4 раза больше необходимого разрешение или все таки шов =) Ну, и если все таки работать с цельной моделью, то получается что качественно лицо отстает по детализации от тела - на теле уже можно прорабатывать мышцы и крупные складки кожи, а на лице только общие объемы намечены =)
Сильно зависит от того как прятать. Обычно - не заметно. Вот пример - вообще не прятал в связи с конечным размером модели на экране. Слева ретопная модель с AO и NM, справа воксельная с цветовым разделением, дабы понятнее было. Заметно если знать куда смотреть.