63

The Council - интерактивный детектив, у которого ещё нет Оскара

Сразу предупрежу, что я не почитатель сложного геймплея в играх,  а любитель подзависнуть на сюжете, персонаже и деталях, поэтому хардкорным и трушным игроманам, которые любят стволы, стволы побольше, экшон, требуху, тоннами летящую в экран, и разработчиков поизвестнее может быть не интересно.


Кому может быть интересно, хочу поделиться игрой The Council, - свежиной, которая вышла в свет в начале весны, но сразу начинала собирать свою зомби-армию фанатов и ждунов продолжения.

Данная игра принадлежит к нише разговорных интерактивных квестов - жанр, где плотно засел разработчик Telltale Games со своими хорошо известными сериями: The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Batman: The Telltale Series и т.д.

The Council - дебютный проект французской студии Big Bad Wolf, который вполне возможно может устроить революцию в рамках данного жанра и заставить нервно сжать булки Теллтейлов, которые наоборот, пока не были замечены в страсти к изменениям и прогрессу в подаче.
Предполагаемая реакция  Telltale Games после выхода шикарного первого эпизода The Council:

Коротко о сюжете. Он развивается в 1793-м году. Главный герой — член тайного сообщества Луи де Рише. Его приглашают на частный остров у берегов Англии вместе с другими важными персонами вроде Наполеона Бонапарта или Джорджа Вашингтона. Для Рише поездка очень важна — на этом острове недавно пропала его матушка. Однако свои тайные мотивы есть у каждого персонажа.  Ну и в дальнейшем начинается: загадки, мистика, скандалы, интриги, расследования. Кровища тоже будет. Всё, как мы любим.


Плюсы:


1) Сюжет.
Это интерес с самой первой сцены, почти без раскачки и прелюдий с сомнениями "мож, буду играть, мож не буду играть, мож буду, но не играть". Выбор развилок в сюжете, которые действительно имеют влияние, заставляют потеть и сомневаться "а туда ли тыкнул". И наличие осязаемой  боли в области кормы, когда потом становится ясно, что ткнул, наверное, не туда.

Постоянная отсылка к историческим события. Короче говоря, теории всемирных заговоров - это "жжж", которое неспроста.


2) Персонажи.

Как и обещали, действительно в наличии исторические личности: Наполеон Бонапарт, Джордж Вашингтон, Мануэль Годой. Они являются частью сюжета, а не просто маячат на фоне или присутствуют в виде портрета над столом в кабинете. Персонажей в игре небольшое количество, но по тому, что показали, они  хорошо прописаны и восхитительно мутны и хитрожопы, как владельцы ломбарда с тридцатилетним стажем. 

3) Атмосферность исторический антураж.

Действо разворачивается в недрах большого особняка, с проработанным интерьером и битком набитым известными картинами (их названия подписаны для таких, как я). Картинка с экрана заменит, как минимум, один поход в музей для тех, кто не живёт в соседнем дворе от Лувра. О - образование. 

Напудренность, парички, кринолин и накрахмаленные воротнички  - всё в наличии.

Диванные эксперты полагают, что дизайн окружения и персонажей навеян вселенной Dishonored. Навеян, может быть, но не слизан, что добавляет ещё десять очков Гриффиндору.


4) Система прокачки.

Ага, не ослышались. Разработчики присобачили в интерактивный квест немного эРПоГэ. У персонажа есть характеристики, которые можно и нужно прокачивать, чтобы получить доступ к диалогам и действиям. Даже больше - игруна подбивают встать на гиблый путь переигрывания, чтобы прокачать другие характеристики и посмотреть на другие вариации. Очков характеристик дают крайне по-жлобски, поэтому и умным, и красивым одновременно быть не получится.

Даже тут не получится.


5) Загадки.

Дьявол кроется в деталях, и придётся пораскинуть мозгами и глазами. От самостоятельной разгадки некоторых загадок захлестнёй эйфорией, равной по силе от победы в "Поле чудес" с "афтаааамобилем". Если, конечно, раньше не тяпнет инсульт от бесячки и умственных усилий.


О недостатках совсем коротко.


1) Графоний.

Сугубо лично мнение: игра выгодно отличается от мультяшной стилистики Теллтейлов, но некоторым ценителям всё равно может оказаться не достаточно графония.


2) Одна локация.

Игра - как театральное представление, развивается (по крайней мере пока) в пределах одной локации - особняка на острове. На да это ж вам не Лара Крофт, чтобы была и Сибирь, и египетские пирамиды, и избухи на курьих ногах.


3) Эпизодическая система.

Вышло только два эпизода из пяти (второй вышел совсем недавно и внезапно). Даты выхода остальных хранятся в одном сейфе с рецептом крабсбургера.

Играть/не играть - дамы и господа решат сами. Ну а я

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества