126

Технологии: "Эволюция экранов"

Из года в год разрешение экранов современных устройств растет, все больше и больше увеличивая четкость выдаваемой картинки. HD, 4K, 8K... А начиналось все с черно-белых телевизоров, где размер картинки был меньше спичечного коробка.

Раннее телевидение

Пионерами серийных ТВ можно считать черно-белые американские телевизоры Visionette, выпущенные в 1929 году. Экран у первых моделей был размером с почтовую марку. Перед ним устанавливалось увеличительное стекло, которое позволяло хоть что-то разглядеть. Это были модели с механической разверткой. Для создания изображения в телевизоре такого типа постоянно крутился диск с прорезями, управляемый электромотором. Понятия «разрешение экрана» в прямом смысле тогда не существовало. Качество изображения считалось по строкам развертки — в данной модели их было 45. Такого качества хватало лишь для того, чтобы распознать на кадре некоторые предметы или лица, снятые очень крупным планом.

Настоящую популярность телевизоры обрели лишь с появлением кинескопов. В 1934 году немецкая компания Telefunken начала производство первых серийных кинескопных телевизоров. Количество строк развертки составило 120. Это позволяло передавать изображение, эквивалентное разрешению 160 х 120 точек. На деле, правда, реальный размер картинки был немного меньше — все из-за особенностей чересстрочной развертки. Телевизоры стали более похожи на привычные нам модели. Это были устройства с диагональю от 30 см, но корпус по современным меркам был огромным. В течение пары лет выпуск аналогичных по характеристикам моделей освоили в США, Великобритании и Франции. В 1940 году производство таких телевизоров наладили и в Советском Союзе. На ближайшие полвека кинескопы, или электронно-лучевые трубки (ЭЛТ), станут основой для большинства устройств с экранами.

Классическая эра: SECAM, PAL, ЭЛТ

В 1953 году для телевизионного вещания разработали и утвердили стандарт NTSC. Он позволил вещать в цвете с 480 строками развертки и частотой 60 Гц. В первом кадре отображались нечетные 240 строк, во втором — четные. Такая технология формировала изображение 640 х 480 с реальной скоростью 30 кадров в секунду. Этот принцип отображения использовали все телевизоры. Речь идет, в том числе, о системах по стандартам SECAM и PAL, появившихся в 1960-х. В новых стандартах максимальный размер изображения составлял 720 х 576 точек при частоте 50 Гц и 25 кадрах в секунду. Кинескопные телевизоры с такими характеристиками разрешения использовались вплоть до начала 21 века. Стандарт DVD-Video основан именно на этих параметрах разрешения и частоты.

Производители ТВ долгое время не видели смысла увеличивать качество картинки. Прогресс снова пошел вперед с появлением компьютеров. Они требовали все большего разрешения для комфортной работы с текстовыми элементами операционной системы. В начале девяностых ЭЛТ-мониторы покорили разрешение 1024 х 768, а чуть позже, с распространением 15- и 17-дюймовых моделей — 1280 х 1024 и 1600 х 1200. Последним, впрочем, в те годы мало кто пользовался. Вплоть до появления LCD-мониторов в большинстве компьютеров разрешение рабочего стола было довольно скромным: 1024 х 768 или 1280 х 1024 точек.

Впрочем, такое разрешение могли использовать только персональные компьютеры. Игровые приставки, подключаемые к ТВ, давали картинку совсем невысокого разрешения. Они уступали даже стандартам телевидения 60-х годов. К примеру, NES (известная нам, как Dendy) в режиме PAL выдавала всего 256 x 240 точек, SEGA Mega Drive и Sony PlayStation — до 320 x 240.

Панели LCD и эпоха HD

Начало 21 века ознаменовалось массовым распространением LCD-панелей. Первые такие мониторы страдали от недостатков медленных матриц и плохой контрастности. Однако места они занимали гораздо меньше, чем ЭЛТ. Кроме того, они поспособствовали появлению массовых ноутбуков и мобильных телефонов с цветными экранами.

Первые LCD редко применялись в телевизорах. Поначалу производители остановили выбор на плазменных панелях. Эта технология обеспечивала хорошие цвета и контрастное изображение. Конечно, имелись и недостатки: плазменные телевизоры потребляли много энергии, много весили и были подвержены выгоранию экрана. Но самое главное, такие панели могли обеспечить лишь разрешение в 1024 х 768 точек. Этого было недостаточно: уже в 2005 году началось внедрение стандарта HD Ready, требовавшего разрешения 1280 х 720 и выше. LCD-панели все эти годы развивались, и могли предоставить необходимое разрешение. Так что полный переход на них стал вопросом времени. Появление стандарта Full HD в 2007 году стало последним гвоздем в крышку гроба плазменных панелей. Альтернатив LCD просто не осталось.

Первые массовые компьютерные мониторы на LCD-панелях имели разрешение 1280 х 1024 при диагонали 17-19 дюймов. Такие модели были типичны для 2002-2006 годов. В дальнейшем появились широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10. Размер изображения увеличился: модели высокого класса могли похвастатть разрешением 1920 x 1200. Более простые модели имели разрешение 1680 х 1050 и 1440 х 900 точек. Последние применялись и в ноутбуках премиум-класса. В бюджетных «ноутах» использовалось более скромное 1280 х 800.

Увеличилось и разрешение в игровых приставках. PlayStation 2 и первые Xbox в основной массе игр выдавали до 720 x 576 точек. Приставки следующего поколения Xbox 360 и PlayStation 3 уже могли обеспечить настоящий HD-гейминг в разрешении 1280 х 720.

В «нулевых» развивались и экраны мобильников. В первых моделях с цветными LCD-дисплеями разрешение не превышало 128 x 96 точек. В 2005-2006 годах размер стандартного разрешения варьировался от 176 х 208 до 320 х 240 точек. Это поспособствовало развитию мультимедийных возможностей телефонов и мобильных игр . Первые массовые смартфоны на ОС Symbian также использовали эти разрешения. До 2008 года 320 х 240 оставалось стандартом для мобильных устройств.

LED, OLED, 4K

В 2010-е ТВ и мониторы стали оснащаться подсветкой матриц на основе светодиодов, или LED. До этого в крупных устройствах использовались люминесцентные лампы. Благодаря новой технологии увеличились контрастность и цветовой охват панелей.

К этому времени формат 16:10 признали устаревшим. Новые модели мониторов оснащались только панелями с соотношением сторон 16:9 — 1920 х 1080, 1600 х 900 и 1366 x 768. Этот формат до сих пор применяется в большинстве недорогих ноутбуков, телевизоров и компьютерных мониторов.

Произошла и эволюция в сегменте смартфонов: сенсорные модели стали по-настоящему массовыми. Они взаимодействовали с пользователем через экран, а не через клавиатуру. Поэтому первые закономерно стали расти в размерах. Разрешения нового формата 2008-2011 годов: 480 х 320, 640 х 360, 800 х 480, 960 х 540.

В «десятых» мобильные устройства получили новый вид матриц на органических светодиодах — OLED. Для смартфонов началась эпоха HD — появились модели с разрешением экрана 1280 х 720 точек. Флагманы вскоре обзавелись матрицами 1920 х 1080. В 2015 году появились первые модели с разрешением 2560 х 1440 и даже 3840 х 2160, что соответствует стандарту 4К. Правда, производители быстро поняли, что гоняться за огромным разрешением на маленьких экранах бессмысленно. Сейчас большинство смартфонов оснащается панелями с разрешением в 1080 точек по узкой стороне экрана (Full HD+).

К середине «десятых» OLED добрался и до телевизоров. Однако здесь конкуренция с LED идет только в устройствах высокого ценового диапазона. Новая технология — весьма недешевая.

Игровые приставки восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One, выпущенные в 2013 году, наконец порадовали пользователей разрешением Full HD в играх. Однако графика новых игр становится все более требовательной к аппаратной части приставок. Поэтому современные игры на них идут в куда более скромных разрешениях — 1600 x 900 или даже 1280 х 720.

В 2014 появился новый стандарт разрешения — 4К. Он обеспечил разрешение в 3840 х 2160 точек, то есть ровно в четыре раза больше популярного Full HD. К настоящему времени телевизоры с поддержкой формата доступны даже в начальном ценовом сегменте. Компьютерные мониторы с поддержкой разрешения 4К тоже выпускаются, однако встречаются в реальном пользовании довольно редко до сих пор. В этом сегменте сейчас происходит экспансия так называемых 2.5К-моделей с разрешением 2560 х 1440.

В связи с распространением формата 4К, Sony и Microsoft выпустили улучшенные версии консолей восьмого поколения. Ими стали PlayStation 4 Pro и Xbox One X, выпущенные в 2016 и 2017 году. Однако, несмотря на поддержку 4К, во многих играх данные консоли выдают меньшее разрешение. Где-то используют апскейл с 2560 х 1440, где-то применяют шахматный рендеринг (разные части кадра чередуются через один для получения нужного разрешения).

8К, 16К… Что дальше?

В 2020 году Sony и Microsoft выпустили игровые приставки девятого поколения: PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Устройства поддерживают вывод картинки в 8К Ultra HD. Хотя игры на них воспроизводятся лишь в 4К, курс на повышенное разрешение уже задан.

Телевизоры и мониторы с поддержкой 16К уже есть в продаже. Правда, моделей не очень много, да и стоят они баснословных денег. Но момент, когда они станут массовыми, недалеко. А потом начнут набирать обороты устройства с более высоким разрешением. Прогресс не остановить. Но есть ли в таком разрешении смысл?

Возьмем для примера самый популярный размер диагонали для современных ТВ — 55 дюймов. При разрешении Full HD картинка будет выглядеть максимально чётко вплоть до 2,5 метров от устройства. Это и есть то расстояние, на котором смотрят ТВ такого размера большинство людей. При использовании современной модели 4К такой же диагонали вы сможете наблюдать идеально гладкое изображение уже с расстояния 120 сантиметров от экрана.

Идем дальше — прикупили вы суперсовременную модель с 8К. Порог различимости снова уменьшился в два раза. Теперь идеальную картинку вы сможете видеть с расстояния… 60 см. Дальше нельзя? Можно конечно, но тогда разницу с Full HD вы не увидите, а с 4К — и тем более. И это мы говорим об устройствах с действительно большими экранами. В компьютере или смартфоне с панелью сверхвысокого разрешения отличия можно увидеть лишь буквально уткнувшись носом в экран.

Проблему использования 4K и 8К на компьютерах усложняет и то, что для обработки 3D-картинки свервысокого разрешения требуется кратно больше аппаратных мощностей. Именно поэтому пользователи производительных игровых ПК предпочитают мониторы с разрешением 2560 х 1440. Разница с 4К на обычном расстоянии не бросается в глаза, зато производительность в играх гораздо выше.

При этом телевизоры уже осуществили переход формат 4К и 8К но не торопятся переезжать на 16К. Всё потому, что большинство пользователей разницы не увидит: мало кто смотрит ТВ с расстояния меньше метра. Да и контента в таком разрешении практически нет.

Зачем же нужны сверхвысокие разрешения, раз от них нет никакой реальной пользы? На самом деле, это серьезный задел на будущее. Матрицы сверхвысокого разрешения будут полезны в VR-очках следующего поколения, при использовании которых наконец-то можно будет избавиться от зернистости изображения. Крупные панели 8К и 16К найдут отличное применение в телевизорах-стенах, установленных в торговых центрах — наконец, к такому ТВ можно будет подойти вплотную и увидеть четкое изображение, а не размытые кадры. В будущем такое разрешение найдет применение и в лобовых AR-стёклах автомобилей.

Для съемки видео 8К тоже пригодится: из ролика такого разрешения можно будет получить более качественную 4К-видеозапись. Вариантов действительно множество, поэтому дальнейшее развитие сверхвысоких разрешений неизбежно.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества