11

Страшный саунд дизайн для игры Spark In The Dark

Ну что, настало время погрузиться в мир мрака и страха. Расскажу о проекте над которым я работал и сделал полное звуковое оформление, создал уникальный саунд-дизайн каждого ассета, персонажа и монстра.

SPARK IN THE DARK

«Это место окутано тайной. Столетиями о нём ходят ужасные легенды и мрачные древние истории, полные невообразимых вещей. Истории, которые, из поколения в поколение, рассказываются вполголоса долгими зимними вечерами у домашнего очага. Подземное бездонное царство. То, что было задолго до людей... Так говорят старики. Ныне — место мрака и безобразных созданий. Настолько чуждое этому миру, насколько и древнее, как сам мир.»

КОМАНДА

Это инди проект, под руководством Сергея, он же является родителем и гейм дизайнером данной игры. Вообще команда небольшая, некая мини семья и я очень рад, что мне удалось в нее попасть.

Работают ребята над проектом уже 5 лет и продолжается она и по сей день. На данный момент есть демо-версия, в которую можно поиграть и уже сейчас насладиться прелестями этой игры, и конечно же познакомиться с моим звуком и музыкой в ней.

Фото с игровой конференции «DevGamm 2019»

Так же над проектом работают:
Раис Туйкин — нарративный дизайнер
Юра Пивень - левел-дизайнер
Влада Юрченко - 3D art
Макс Таныгин - анимации / vfx

ПОДГОТОВКА И САУНД ДИЗАЙН ПРОЦЕСС

Это скажем так, один из первых RPG проектов в таком стиле, где мне необходимо было полностью создать атмосферу и подчеркнуть всю мрачность, пугающих подземелий данной игры! Начнем с того, что в этой игре присутствовало куча артефактов, тайников и множество тварей и глаза уже на старте начали разбегаться. Понял одно, главное было в этом проекте - как раз оживить этих тварей, потому что они создавали большую часть атмосферы этой игры.

Для начала я составил ТЗ и изучил досконально историю каждой твари, узнал их историю происхождения, изучил то, как они себя ведут, какие скиллы имеют и чтобы была полная картина их характера, мне пришлось стать одним из них. Я уехал из города, ушел в подземелье на 10 лет, жил и думал как монстр все это время и все для того, чтобы сделать крутой саунд - конечно же это шутка. Короче, начал я создавать саунд не с монстров, оставил вкусняшки, так сказать, на потом.

САУНД ДИЗАЙН ПРЕДМЕТОВ

В игре очень большое множество тайников, дверей и разных ловушек, каждая из которых это произведение искусства и звук я пытался создать соответствующий. Первое, что пришло на ум, съездить на барахолку и накупить всяких железных побрякушек.

ВОТ ЧТО ИЗ ЭТОГО ВЫШЛО:

В процессе создания я подмешивал в лееринг различные металлические, деревянные скрипы и получал достаточно неплохой результат.

А также в игре присутствует много красивейших загадочных мест, к примеру такие как древний таинственный алтарь.

ТВАРИ ТАИНСТВЕННОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ

В игре существует очень много разных мобов, каждый из которых имеет свою скорость атаки, поведение и т.д. Я старался, чтобы каждый из них был оригинальным и его можно было учуять по звуку за версту.

Пауки

Ну, тут с ними просто, постучал пальчиками по клавиатуре, записал шипение, подмешал звуки лошади на смерть и готово.

Великаны

Странные гиганты у которого рука-цепь и рука-мачете. Вот такой вот мерзкий и страшный персонаж. Тут из забавного - мой голос отлично вписался после небольшой пост-обработки, а также записанные ноги босиком.

Остальных монстров можно глянуть и послушать внутри проекта. Там много всего интересного! Ссылка на Steam игры.

МУЗЫКА

Чтобы создать эмбиенс для этой игры я мыслил так. Геймплей — это подземелье. Подземелье это что? Правильно - метро! То что нужно.
В общем, во многих треках, за основу были взяты обработанные, искаженные гулы поездов в метро, подмешивал духовые, скрипичные, записывал шебуршания и вздохи, в общем каждый трек это целая история если честно и, как фокусник, я пока не хочу раскрывать всех своих секретов. Однако, множество интересных фишек я раскрываю и рассказываю на своем ютуб канале.

Музыку из игры можно послушать в моем паблике в VK. Ловите ссылку на плейлист. Приятного прослушивания!

ИТОГИ И РЕЗУЛЬТАТЫ СЕЙЧАС

Об игре уже много положительных отзывов и на ютубе есть множество рецензий, геймплей обзоров, а еще на яндексе красуется статья с полным фидбеком про игру, звук тоже не обходят стороной!

Знали бы они как громко мне пришлось «стонать» для нужного эффекта =)

Спасибо, что дочитал до конца! Не забудь поставить плюс и написать комментарий, если понравилось!

А если ты заинтересовался профессией саунд-дизайнер, то подробнее погрузиться во все тонкости можно на моем онлайн курсе. Почитать статью в VK об этом курсе можно здесь. Кроме того, есть бесплатное обучение в Telegram!

До скорых встреч!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества