Создание игры, часть вторая...
Как и обещала, продолжение истории. Спасибо за комменты, мне приятно, что меня читают люди, это очень бодрит. И, собственно, именно вы, написавшие комментарии к первому посту, дали мне силы не бросить, а упорно продолжить мою эпопею! Итак....
Два дня пролетели незаметно, время ушло на поиски референсов и первичного формирования картинки в голове о том, что это будет. Спасибо ИИшкам, это хороший помощник в таких делах.
Картинка - черновой макет для себя, чуть позже надо разобраться с ним более детально
Жанр: Тактическая RPG с элементами Rogue-lite и менеджмента.
Сеттинг: Постапокалиптический подземный мегакомплекс (“Улей”).
Основной посыл:
Игрок - “Цифровой дух”, переходящий из одного металлического тела в другое.
Ваша жизнь - это данные. Тела - расходный материал для добычи ресурсов в глубинах, где сигнал умирает, а законы логики нарушаются “Глюками”.
Игрок всегда должен выбирать: рискнуть дорогим шасси или отправить в бой “дешевую консервную банку”
Тактика. Изометрическая сетка, пошаговый бой.
Нижние этажи
Чем глубже, тем больше искажений в интерфейсе игрока, дезинформации, повышение сложности на все игровые действия в КорГеймплее (взлом, стрельба, скрытность, обнаружение и т. д.)
Взлом (Hack) альтернатива стрельбе: можно перехватить управление турелью или другим роботом противника.
Ведро для тапок все так же наготове. Весь текст старательно с утречка, за кофем, писала сама, никакого нейрослопа! Всем спасибо, кто меня читает, и бодрой, и радостной всем нам пятницы.
