Развитие Riot Games
Превращение более 100 миллионов игроков в лояльных киберспортивных зрителей остаётся для Riot главной целью на долгие годы. Зрители LoL esports растут из года в год (от 75 до 115 миллионов игроков ежемесячно заходят в League of Legends). Оно и понятно, ведь Riot тратит большие средства на производство и поддержку контента. И это окупается, поскольку игроки заливают более 1 миллиарда долларов каждый год на внутриигровые предметы.
Такие огромные цифры (количество игроков и прибыль от них) при всём желании не могли не попасть на радары известных брендовых компаний. Примером служит чемпионат мира 2020 года в, котором было шесть глобальных партнеров: Mastercard, Mercedes-Benz, Cisco, Bose, Spotify и Oppo (да, и не без известных Louis Vuitton, аккуратно прощупывающих почву, можно было увидеть).
Сейчас же ходят слухи о том, что Riot может продавать англоязычные права на все киберспортивные соревнования League of Legends на эксклюзивной основе с 2021 года, которые в настоящее время не эксклюзивно распространяются на Twitch, YouTube, Facebook, ESPN + и множество других потоковых платформ по всему миру. Без гарантии того, что Twitch, YouTube, Facebook или другая платформа будет сублицензировать свои права, у Riot мало стимулов для эксклюзивных продаж, в то же время Riot остается одной из самых важных точек соприкосновения брендов и потоковых платформ с молодыми потребителями - чего в настоящее время нельзя сказать для Лиги Overwatch (эти ребята уже продают права на свои трансляции, но камон, кому в 2020 интересен овервотч? 😄).
Подведя итоги, можно сказать, что лига умирать не собирается. Она с годами растёт и развивается, заполняя киберспортивную нишу!
Информация взята из группы: https://vk.com/marisreal
#ЛигаЛегенд #lol #game #leagueoflegends
