Прогноз о развитии цифровой индустрии развлечений

Продуктами цифровых технологий мы пользуемся каждый день, но недавно я впервые оказалась по ту сторону цифровизации и создавала 3D-контент.

Я ежедневно обучалась в абсолютно новой сфере: создавала 3D модели, разрисовывала их, заставляла двигаться и собираться в композиции. Ощутила на себе роль геймдизайнера и создавала прототип маленькой игры.

Оказывается, появилось много новых направлениях в области digital-дизайна!
В связи с активной разработкой метавселенных (онлайн-миров), сейчас есть большой тренд на создание виртуальной одежды для людей. Можно купить цифровую одежду, которую нельзя физически пощупать.

Я задалась вопросом: придет ли этот тренд к нам? Ведь последний год был не самым легким для отечественной IT сферы.

Все, кого бы я не спрашивала, усмехаются, махают рукой и отвечают, что мы успели очень сильно откатиться от всего этого. Эта ситуация мне кажется не такой однозначной.

Да, может быть, у нас не так скоро массово появятся высокотехнологические предприятия. И я не особо сильна в этой сфере, чтобы начать о ней вещать.

Возможно, это один из показателей того, насколько мы не проинформированы о том, что происходит в области производства, которая активно сотрудничает с новейшими разработками в IT сфере.

Но моё мнение таково, что индустрия развлечений никуда не уйдет из нашего рынка.

В эту отрасль будет вкладываться огромное количество средств, и вернет она себе в десятки раз больше.

А всё потому, что наше сообщество «сожрет» любой контент.

Человек, у которого всё в порядке с жизнью, не ведёт социальные сети и не следит отчаянно, ежедневно, за жизнью других людей, а тем более, за жизнью селебрити и лайф-стайл блогеров, которые как раз-таки ведут жизнь, о которой те только и могут мечтать.

Бегущими от собственных мыслей (если они ещё остались) мы находим тропу к ежедневным просмотрам сериалов и фильмов.

Не буду уходить в размышления о том, как и почему это произошло…

Мы, цифровые невротики, являемся очень платёжеспособной аудиторией для тех, кто продаёт цифровые продукты.

Поэтому развлекательный контент с каждым днем будет становиться всё куда более изощренным, чтобы захватить как можно больший процент нашего внимания.

Может быть, мой прогноз через пару лет окажется неверным, но почему тогда нам всё ещё приходят новые обновления от приложений, которые запрещено называть?

#философия #цифровизация #IT2023

P.S. Прототип уровня игры сделан в Unity для экзамена по дизайну уровней и окружения в университете.

Прогноз о развитии цифровой индустрии развлечений

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества