18

Новости проекта InTheMyst

Привет ребята! Мы не приуныли, просто самописный интерфейс штука долгая и сложная, но мы заборим и это! Нам все по плечу!! На данный момент подключена стамина и очки действия, все отображается на статусной плашке.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Скажите, а ландшафт обязательно должен быть таким - навевающим и отсылающим к весьма определённой игре? Можно его по другому по красивее нарисовать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А у какой-то игры есть монополия на графический стиль? Или вам такое лично не нравится? Делаем как умеем, сделайте сами покажите как надо.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и нафиг пошёл тогда.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

И тебе не хворать мимокрокодил

0
Автор поста оценил этот комментарий
Изометрический ведьмак? ☺☺
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неа. Ведьмак ходил сам по себе, тут же будет партия) Но да Ведьмак в противогазе в мире тесла панка)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то похожее я в начале 2000-х делал на спектруме, вид сверху правда был, но вообще - один в один. Был готов движок, редактор карт, шмоток и оружия. Но потом всё заглохло. Даже исходников не осталось, о чём я сейчас жалею. Сейчас-то всяко проще наверное, чем на ассемблере писать игру)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это написано на Java/  Да это по проще есть готовые библиотеки. Но все равно все своими ручками, это не юнити, где "все из коробки" есть. Есть в этом как свои плюсы так и минусы.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, не нравится. Скажу прямо - не красиво. Есть другая игра со спрайтовыми персонажами и квадратной сеткой с уровнем высот. Посмотрите. Вот такое мне нравится. А ваш ландшафт выглядит бедненько (и по майнкрафтовски убого), уж извините. По что говорю, что вижу конкретно в этом посте, может дальше геймплей увижу и офигею.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо да, показав мне арбитра, вы расписались в своем ужасном вкусе. В этой игре Акварельный статичный ландшафт исполнен в одном стиле, персонажи в другом(дешёвый флеш), а интерфейс в третьем. Отличный пример! Не убавить не прибавить)) Да и концептуально у нас другая игра будет и про другое. Мы написали машину которая генерирует сама локации, это не ручные сборки.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если вы собрались продвигать игру самостоятельно, то проверяйте свои тексты на ошибки. "Заборим" это заборами закроете?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это вроде не пресс релиз, а я не GDC отчет читаю. Конечно для официальной прессы будут подготовлены соответствующие тексты. А тут так "по свойски" что называется.