Эрм, а причём тут наоборот? Как раз всё правильно, только смех в том, что понастоящему "непростых" противников в игре 2-3%: - в первой части - скелетные собаки, каменные стражи в Ооласиле, Манус, Гвин, Орнштейн (когда убиваешь его вторым), титанитовый демон, да и всё, пожалуй; - во второй - Old Knight и Drakekeeper с гигантскими молотами и Giants (которые с двумя громадными камнями в руках)
Все другие либо тривиальны, либо требуют немного времени на понимание модели поведения. Но даже в этом случае, практически всегда смерть в ДС это результат ошибки игрока, а уж никак не объективной трудности противника.
- в первой части - скелетные собаки, каменные стражи в Ооласиле, Манус, Гвин, Орнштейн (когда убиваешь его вторым), титанитовый демон, да и всё, пожалуй;
- во второй - Old Knight и Drakekeeper с гигантскими молотами и Giants (которые с двумя громадными камнями в руках)
Все другие либо тривиальны, либо требуют немного времени на понимание модели поведения. Но даже в этом случае, практически всегда смерть в ДС это результат ошибки игрока, а уж никак не объективной трудности противника.