Реалистичность она не возможно в пиксель арте, а анимировать что то скучай разных пикселей это просто ебанись а не анимированное выглядит не очень так скажу, а движение это минимум 6 кадров. Обычно используют разрешение 128x64 или два блока по 64 для создания большего количества вариаций с меньшим числом спрайтов. Вот когда то давно я рисовал вот это http://itmag.es/1uCp и такое анимировать не реально ну в принципе можно это где то на неделю работы. Так что сильная детализацию не надо
но тут же, например, и реалистичность, и анимация проработана
http://godswillbewatching.clay.io/game/godswillbewatching
Какие спрайты тебе надо? Какое разрешение ? И что за херня писать на html и портировать на ведро
да я не собираюсь их за свои выдавать. Я прям добавлю в игру, скажем, Пелевина. И ты подходишь к нему, и он как бы говорит тебе то, что ты хочешь.
но вообще спасибо за адекватный ответ!
Связь: https://vk.com/id204756060
Игра про Луиджи: http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=2232&pid=12311&au...
признаться, я несколько иначе представлял главного персонажа. По сути, его нудно сделать как 13 на картинке. Только развернуть в профиль. Размеры, разрешение, стилистика и цвет - всё можно таким же оставить
Кадры:
Для главного героя 3 кадра для состояния движения. 1 кадр для состояния покоя.
Для остальных персонажей по 3-4 кадра. По карте они перемещаться не будут.
Стилизация:
В идеале должно быть похоже на картинку выше. То есть максимально реалистично. Никакого отклонения к мультяшности, фентези и пр.
Разрешение:
Теряюсь и не могу сказать точную цифру

