16

Мои нормали 02

Всем привет! Я тут работаю и учусь дальше понемногу!

Заметил интересную вещь. Опыт и навыки, видимо в любом деле, идут не плавно вверх или вниз, а как бы рывками.

Когда я начинал моделить, каждый новый урок, новый инструмент - поднимал меня (как мне казалось) на три ступеньки вверх. А уж когда я открыл для себя мир pbr текстурирования и нодовый substance designer!!! О мой бог! Казалось, что я сейчас буду плодить модели в темпе азиатов😎

Но на деле оказалось, что pbr текстуры У ВСЕХ выглядят клево. Сделать дерево в дизайнере может ЛЮБОЙ по уроку на ютубе, и крутым художником это меня не делает. Потому что все это инструменты, а суть совсем не в этом.

Это осознание - и был мой первый рывок. Я стал обращать внимание на те нюансы, которые отличают хорошего 3d художника (коим я надеюсь стать) от чувака, умеющего нажимать разные кнопки:

1. Обкладываться референсами.
Даже если тебе кажется, что ты предельно точно представляешь себе предмет, который собираешься замоделить в голове, если не обложиться рефами по самые ушки, ничего не выйдет. Ты сделаешь "какую-то" модель. Без мелочей, души, истории. И самое главное, - без референсов не разобраться в механике модели. И я подхожу ко второму пункту.

2. Механика модели.
У любого предмета есть она. Механика. Даже у шляпы, например. Шляпа должна надеваться на голову. Отсюда ее форма. Ее вмятинки по бокам наверху. Ее удобно брать, потому что у нее такая механика. У нее потертости и засаленость в тех местах, где она соприкасается с головой. Она устроена так. Ее механика и делает ее шляпой. Если эту механику не понять - все пропало.

3. Силуэт.
Заставить себя выключить свет в сцене мне удалось не сразу. Чувствуешь себя слепым котенком. Но результат стоит свечь. Когда моделишь с выключенным светом на этапе блокинга, у тебя только одно средство выразительности - силуэт. И ты пытаешься сделать его максимально интересным. Ломаешь и гнешь модель так, как тебе надо, а не так как тебе диктует топология или шейдер. Сетку можно потом поправить, а вот удачно найденный силуэт это 40 процентов крутой модели.

Вобщем вот такие мысли. Стараюсь сам соблюдать свои правила. Не всегда получается)))

И да, я все еще ищу работу.
Немного моих последних моделей. Рендер в ue4. Спасибо за внимание!

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества