9

MISSLE COMMAND

В игре Missle Command использовалась уникальная система управления с помощью трекбола.

Дата выхода: июль 1980

Разработчик: Atari (Дэйв Тойер)

Издатель: Atari

Без холодной войны, которая стимулировала развитие военных технологий, не существовало бы первых мейнфреймов, породивших видеоигры такими, какими мы их знаем сегодня. Однако до выхода Missle Command ни в одной игре не были явно отражены глобальные опасения, связанные с появлением ядерного оружия.

В 1981 году был выпущен модернизирующий набор, превративший игру Missle Command в Super Missle Attac. Из-за появления в игре вражеских НЛО она стала более сложной, но ее сюжет стал уже не таким злободневным.


В игре с первоначальным названием Armageddon игрокам предстояло предотвратить ядерный апокалипсис, сбивая вражеские ракеты, летящие в направлении шести городов, расположенных внизу экрана. Это отражало ядерную напряженность между США и СССР, которая все еще существовала в начале 1980-х годов.

Лайл Рейнс, вице-президент подразделения Atari, занимающегося монетными игровыми автоматами, показал молодому инженеру Дэйву Тойеру простое описание игры. Его идея заключалась в том, что игрок должен был защищать побережье Калифорнии от летящих ракет, нанося контрудары, чтобы сбить их.


Согласно первоначальному плану, игрок должен был определить положение ракеты с помощью радара, однако от этой идеи отказались в пользу более приемлемой для аркадной игры задачи, решение которой требовало пространственного мышления. Игроки должны были взрывать бомбы в определенное время, чтобы сбить летящие ракеты. Позиционирование контрударов осуществлялось с помощью трекбола, используемого для перемещения курсора по экрану. Эта технология предшествовала появлению компьютерной мыши, которая в последующие годы обеспечивала взаимодействие человека с компьютерами.

Команда свела игру к основам, убрав все, что указывало на Калифорнию как на место действия, и упростила механику, устранив подводные лодки, ракетные транспортеры и другие детали, делавшие дизайн, по мнению разработчиков, слишком вычурным. Результатом стал один из наиболее чистых аркадных опытов 1980-х годов.

Тойер работал над игрой около шести месяцев, в течение которых он часто просыпался посреди ночи в холодном поту из-за кошмаров, вызванных страшной темой игры. Но игра не предложила ни одного полезного комментария по поводу ядерного оружия, она лишь явно выразила непримиримость по этому вопросу. Тем не менее после появления Missle Command ни одна тема уже не была слишком серьезной для видеоигр.

Лайтбокс игрового автомата.

В 2011 кинокомпания 20th Century Fox заключила с Atari соглашение об экранизации игры. До этого игра уже дважды попадала на киноэкраны: в фильмах "Быстрые перемены в школе Риджмонт-Хай" и "Терминатор 2".


Больше статей в Telegram - канале.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества