LoL vs DotA 2 (нет)

Я заядлый дотер (почти), хорошо разбираюсь в механике и с некоторой периодичностью играю уже года 4. Когда-то давно меня пытались приобщить к Лиге Легенд, но не вышло. Хочу сразу сказать, что она мне не показалось плохой, как говорит большинство дотеров, я просто не хотел разбираться в новой механике и досконально изучать игру вплоть до манакостов, поэтому после пары дней благополучно на нее забил. Не могу объяснить почему, но сейчас меня заинтересовал вопрос различий механики двух игр, хочу подчеркнуть, именно механики. Попрошу не упоминать хреновое комьюнити дотки, платных героев лола и т.д. Без разницы на графику, подбор соперников, количество багов, частоту выхода обновлений, озвучку и, дайте скажу погромче, ГРАФОН! На любом форуме, который бы я ни посетил несли пургу и ничего по факту, ну или почти ничего. Я хочу лишь узнать о различии механик и, думаю, что адекватным "лолерам" и "дотерам" было бы интересно узнать (тем, кто не в курсе) поподробнее о подобных различиях. Скажу лишь то, что заметил я. Но этого много и, если что, меня поправят в комментах, я уверен. Итак, приступим:


1) В Лиге ты можешь раскачивать героев как угодно. На одного героя может существовать несколько видов раскачки и закупа. Не могу сказать только на всех ли героях так можно делать, потому что в Доте так жэ присутствует такая возможность. К примеру, СФа можно собрать как физ.дпс, так и в маг.дпс. Если это действительно так, то это очень круто и гибко. В Доте так-то тоже может быть некая гибкость, но по сравнению с таким это будто шпалу проглотил.


2) В Лиге высока цена ошибки. Я приблизительно представляю, что это зависит от стадии игры, но ребята могут сделать -5 и побежать в трон, потому что такого понятия как байбек в Лиге нет и строения падают достаточно быстро. В Доте, с недавнего времени, строения тоже похожи на вату (7.20), но все жэ все во всех отрывках игр по Лиге, которые я видел, строения падали очень быстро независимо от героев, если что поправьте. В Доте, в этом плане, вы можете сделать -5, потому что у вас герои завязаны на тимфайт, но дамага по строениям просто нет и пока Эмбер Спирит будет бить башню все герои противника уже реснутся.


3) С другой стороны в Доте, умерев впятером, вы можете лишиться стороны (сори за тавтологию) и придется постоянно отпушивать лайн, чтобы вам тупо крипы не снесли базу. В Лоле если вам снесут ингибитор (барак на языке доты), то через 5 минут он восстановится. Можете загуглить, не буду подробно расписывать. Тут уже цена ошибки в Доте выше, по сравнению с Лигой.


4) Лень + отсутствие удовлетворяющих ссылок на первой странице Гугла по запросу "анимация удара лига легенд" оставили незаполненным место в голове по данному вопросу. В Доте анимация каста и удара есть абсолютно у всех. А еще есть анимация разворота. На вопрос "Зачем оно надо?" отвечу одним словом "баланс". Да, у Снайпера самая короткая анимация атаки, но у него так жэ малая скорость передвижения, скудное количество ХП и т.д. Наличие такого ультимейта как Reverse Polarity делает Магнуса практически незаменимым в массовых драках, но у него довольно долгая анимация. Пару раз Сайленсеры успевали прожать Глобал как раз в анимацию каста РП. Плюс время разворота Магнуса выше стандартного.


5) В Доте можно добивать своих крипов, строения и, в некоторых случаях, героев. Поэтому стояние на линии перерастает не просто в попытки поймать соперника на ошибке и убить или выбить как можно больше регенов, но и не дать получить золото от добивания крипов. Добить свое строение можно при условии, что у него меньше 10% здоровья. За уничтожение своего строения противник не получает золото. Добить союзного героя можно только если у него менее 25% здоровья и если он находится под действием Shadow Strike, Venomous Gale и Doom. Так жэ есть еще возможности добить себя или союзника, но думаю, что суть понятна. Не в курсе есть ли что либо подобное в Лиге.


6) Телепорты. В Доте можно телепортироваться при помощи Town Portal Scroll (стоит 50 шекелей и пропадает при использовании) на союзные строения, при помощи Boots of Travel на союзные строения и юнитов (Boots of Travel 2 дает возможность телепортироваться на союзных героев) и способностей телепортации отдельных героев. В Лиге, насколько я знаю, у каждого есть возможность телепортироваться и кд телепорта будет зависеть от того куда ты телепортируешься.


7) В Доте есть, по сути, 4 вида брони: физическая, магическая, сопротивление эффектам и броня строений. В Лиге я в курсе только физической и магической брони.


8) В Лиге есть кусты, в которых ты становишься невидимым, скажем так, снаружи кустов. Из хотя бы подобного в Доте это деревья, которые можно уничтожать. Но подобны не сами деревья, а проходы между ними, в которых можно спрятаться уходя от погони или устраивая засаду.


9) С вардами из Лиги у меня такая жэ ситуация как и с анимацией атаки и каста. Но по играм я заметил, что варды тыкали только в кусты, а для нахождения кастовался какой-то шар над персонажем, который показывал варды в области вокруг даже во время движения. Не знаю бесплатны ли варды в Лиге, но в Доте нужно покупать варды и для того, чтобы видеть противника (Observer), и для того, чтобы видеть невидимых юнитов (Sentry).


10) Не знаю есть ли в Лиге какое-то подобие смоков. В Доте смок скрывает союзных героев и их юнитов от вардов и спадает при приближении к вражескому герою или таверу. Смок повышает скорость передвижения.


11) Касательно атрибутов персонажей. Лиге это ХП, дамаг, скорость атаки, физ. броня, маг. броня, скорость передвижения и реген. Это то, что знаю я. В Доте, помимо этого, есть сила, ловкость, интеллект, время разворота, анимация атаки, анимация каста, сопротивление эффектам и т.д. Не буду подробно расписывать, все можно найти.


12) В Доте есть понятие Day vision/night vision. Если бы захотел написать все об этом, то вышло бы приблизительно столько, сколько написано сверху. Если интересно, то можете зайти и почитать, но вкратце: днем обзор больше, чем ночью. Есть способности и предметы, которые могут обзор увеличить или уменьшить. Не в курсе насчет подобной механики в Лиге. Могу ошибаться, но там, вроде как, вообще нет дневного и ночного цикла.


13) В Лиге время реса Барона видно командам, в то время как в Доте нужно караулить Рошана.


14) До недавнего времени (если честно, то уже довольно давнего) в Доте была некая гибкость в расстановке линий. Она есть и сейчас, но уже не в такой степени. Если ваш 9 пик Инвокера закрывают 10 пиком Брудой, то это GG WP можно ливать, если вы не переставите линии. В Лиге, как я понимаю, есть мидер, керри, саппорт, топер и лесник и это не меняется с течением времени. В Доте жэ выбор расстановки остается за вами. Особенно карусели начинаются, когда одну из команд не устраивает расстановка и происходят смены линий по кд телепортов.


15) В Доте есть кура. Не всегда, но хоть в магазине есть. Не интересовался статистикой игр без куры, если честно. И когда ее нет, не купили или убили, неважно, возникают некоторые логистические проблемы с доставкой предметов на линии. Если это стадия лайнинга, то, чаще всего, курьер перемещается до мидера и обратно. Отсутствие куры грозит слитым мидом или заганганым лайном, потому что саппорту придется нести мидеру шмот. В добавок на любой стадии игры не хочется ходить до магазина своим пешком, будь то потайная лавка или гастроном на базе. Неважно на какой позиции ты играешь. Керри фармит по кд. Мидер тоже фармит по кд и доджит ганги. Оффлейнер напрягает вражеского керри по кд и старается подфармливать. Саппорт четверка помогает оффлейнеру по кд или гангает вражеского мидера по кд. Саппорт пятерка охраняет керри по кд. Короче некогда по магазинам шариться.


16) Раньше в Доту играть было еще сложнее. Сейчас в описании любой способности написано развеиваемая она или нет, а над персонажем появляется прогресс бар любого дизейбла. Поэтому необходимо было знать длительности дизейблов способностей героев и уметь их вовремя нажимать, чтобы держать фокус на персонаже как можно дольше. И частыми были вопросы: "Посоны, а Lotus Orb снимает Primal Roar?". Я это к чему, в Доте есть 3 типа способностей: неразвеиваемые, снимающиеся сильным развеиванием и снимающиеся обычным развеиванием. Интересно было бы узнать насчет подобной механике в Лиге.


17) В Лиге, как и в Доте, есть 3 типа урона: физический, магический и чистый. В Доте раньше был смешанный, но, видимо, разработчики сами до конца не понимали что это значит и убрали его.


Хочу обратить внимание!

Во-первых, в посте могут быть ошибки, особенно те строки, которые касаются Лиги Легенд.

Во-вторых, я не пытаюсь выяснить какая игра лучше, а какая хуже. Это каждый из вас решает для себя сам, к единому мнению вы не придете.

В-третьих, я бы сам попробовал поискать информацию, но, найдя ее, я бы не стал писать никакого поста, удовлетворив свое любопытство. Надеюсь, что это хотя бы частично поможет тем, кто хотел бы знать больше о другой игре, ну или об обеих, если ни в одну не играли (тогда вопрос как вы тут оказались и вообще дошли до этого места?).

В-четвертых, это мой первый пост, судите строго, ибо нефиг. Очень надеюсь на вашу критику и удовлетворение своего любопытства в комментариях.


P.S. Это далеко не все, что я хотел бы написать, но текста вышло уж очень много, чего я не ожидал, и если хотя бы кто-нибудь дойдет до конца поста уже будет сюрпризом.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества