Деревянные игрушки
12 постов
12 постов
16 постов
21 пост
3 поста
13 постов
Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь была, для большинства неактуальная. Игры окончательно ушли в Windows, наступил полный виндец.
Blood
Одна из игр на движке от Duke3D. Такое ощущение, что все известные игры на это движке были пародиями. Сам Дюк — на фантастику, Blood — на ужастики. I live… AGAIN! Ещё были Redneck Rampage про борьбу рендеков с инопланетянами и Shadow Warrior, про ниндзю. Но они, на мой взгляд, хуже получились. Хотя из Shadow Warrior можно надёргать много цитат.
Carmageddon
Автомобильные негонки. Оружия нет, кроме разве что шокера у Стеллы, но на машины соперников он не действует. Потому соперников и пешеходов надо давить. Не, если вдруг сильно хочется, то можно проехать несколько кругов и финишировать. Но это не так интересно.
Fallout
Про Fallout многие думают, что это была уже виндовая игра, но первая часть была с двумя экзешниками. И на относительно слабых компьютерах лучше было играть в DOS.
Grand Theft Auto
Первая часть GTA. Пока ещё простая аркада с видом сверху.
Imperium Galactica
Космическая стратегия, очень похожая по реализации на Reunion — тоже есть развитие планет, тоже есть битвы в реальном времени.
KKnD: Krush, Kill 'n Destroy
После ядерной войны воюют две стороны, мутанты с поверхности, полагающиеся на биотехнологии и люди из бомбоубежищ, использующие классическую технику.
MDK
Жанр сказать сложно, шутер от третьего лица, наверное. Сюжет дурной, враги безумные, сами герои не особо лучше. Но игровой процесс был хорош.
Theme Hospital
Юмористический симулятор управления госпиталем.
X-COM: Apocalypse
Третья часть серии X-COM, сильно изменившая игру. Теперь дело происходит в одном городе, а не на планете. Доступны бои в реальном времени — и ощущение, что игра больше делалась под них. Надо следить за сопутствующим ущербом, а то есть шансы испортить отношения с фирмами и остаться без возможности покупать оружие, к примеру, если вы сбитую тарелку на чей-то офис уроните, а потом в бою на земле там всё остальное разнесёте.
Противостояние
Российская тактическая стратегия на тему Великой отечественной. Развития базы не было, миссии надо было выполнять только наличными силами. Разве что иногда подкидывали подкрепления.
Biprolex
Российская игра на двух игроков, помесь тетриса и арканоида. Верхний игрок играет в тетрис, нижний в арканоид. Насколько помню, побеждал тот, кто больше кирпичей уничтожил.
Chasm: The Rift
Игра преподносилась как отечественный убийца квейка. Высоко не взлетела — всё же в квейке были трёхмерными не только модели, но и уровни. Но была относительно популярна. Я, по-моему, только в демку играл.
Dungeon Keeper
Симулятор хранителя подземелья, который строит ловушки и борется с назойливыми героями. Первая часть.
На этом всё, эпоха DOS закончилась. Хотел со временем про виндовые игры написать, но так и не придумал, с какой стороны к ним подойти - всё же их эпоха ещё далека от заката.
В 1996 году у меня наконец-то появилась возможность собрать свой компьютер. Материнку с процессором 486dx33 купил на митинском рынке за какие-то копейки, потому что она больше ни с чем не работала, кроме этого процессора, хоть формально и поддерживала всё, что бывает в природе.
А я туда много что потом ставить пытался. Монитор выпросил у родителей, знакомый как раз продавал свою новенькую Sony 100SFT за относительно небольшие деньги. Хотя всё равно пришлось на рассрочку договариваться. Корпуса сперва не было, был блок питания от 286 с тумблером на самом блоке. Память, первый жесткий диск (на 40 мегабайт) и всё такое настрелял у знакомых. Ну и дальше потихоньку докупал своё, как деньги появлялись. У друзей, у которых с финансами было получше, уже стояли по домам пентиумы с тридэфиксами, где можно было поиграть во что-то актуальное. А потом приходилось идти домой и садиться там за игрушки с первых дисков Classic Fond'a. Зато наверстал очень многое из пропущенного в предыдущие годы.
Afterlife
Что-то вроде помеси Sim City 2000 и Theme Park про рай и ад.
Broken Sword: The Shadow of the Templars
Первый из Сломанных мечей. Хорош. Второй тоже неплох был, а вот третий и четвертый уже куда-то не туда пошли. Кстати, во время копирования файлов при установке игры можно было играть в арканоид, а не тупо смотреть на прогресс-бар. Где-то в нулевых выпускался ещё Director's Cut для консолей и прочих айфонов — его не советую. Да, там можно было поиграть за Нико, но многое сильно упростили. Включая всеми любимый паззл с козлом.
Command & Conquer: Red Alert
Не продолжение C&C, а другая вселенная на том же движке. Плюс сделали поддержку 640х480, поклонникам варкрафта стало сложнее. Но 640х480 под Windows было, в DOS же только 320х200. Одноклассник, помнится, в этом разрешении на своём 386sx играл. Зрелище было байтораздирающее.
Сегодня, кстати, в первый C&C и Red Alert (и Dune2000 для кучи) можно поиграть при помощи openra. Там нет кампании как таковой, но можно просто играть миссии одну за другой, а при наличии оригинальных дисков можно и видео-брифинги смотреть.
Death Rally
Что-то типа Micro Machines со стрельбой. Хотя вообще при создании персонажа можно и отказаться от стрельбы, сказав, что пацифист.
Duke Nukem 3D
Первые дюки были плоскими аркадами, потому тут и смогли приписать 3D в названии.
Технологически игра, конечно, уступала полностью (почти полностью) полигональному квейку, но игровой процесс тут был веселее, пусть враги и распадались на пиксели, а трупы всегда лежали ногами к игроку. В дюкматч по сети тоже было неплохо играть, всякие там уменьшители, возможности спрятаться в вентиляции и прочие голодюки добавляли тактических ходов и эмоций.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Он же Баггерфол. Попытка сделать огромный живой мир, обернувшаяся кучей багов и шаблонных квестов. Потому дальше ограничивались одной провинцией, но с более глубокой проработкой.
Fantasy General
Гексагональный варгейм, только вместо обычной боевой техники — фэнтезийные существа. Хотя есть и стимпанковая раса. Много играл, но так и не прошел, по каким-то причинам сейвы помирали постоянно. Недавно вышла вторая часть.
Gender Wars
Война полов в прямом смысле этого слова. По игровому процессу напоминает Syndicate — тактическое управление командой из нескольких юнитов. Разве что кампания линейная, без карты мира.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Вторая часть героев. Первых я сознательно тут пропустил. Да, они были хороши, но именно вторая часть всерьёз зацепила. Даже больше, чем третья. В третьей, на мой взгляд, слишком много всего наворотили и вообще слишком долго доили со всеми этими хрониками. Потому вторые мне приятней. Они домашние.
Master of Orion II: Battle at Antares
Когда говорят MOO, то чаще всего подразумевают вторую часть. Галактика стала чуть менее глобальной, но гораздо более детализированной. Играть стало интересней (мне, по крайней мере). Как кто-то сказал в своё время — это смесь MOO1 и Master of Magic.
MechWarrior 2: Mercenaries
Сам MechWarrior 2 вышел раньше, но именно Mercenaries считали эталоном и возвратом к жизни наёмника.
Quake
Квейк со стороны выглядел хуже дюка3д и очень сильно хотел пентиум для нормальной работы, в то время как дюк вполне пристойно бегал на ранних 486. Но игра высоко взлетела после распространения quakeworld, который очень сильно упростил игру через интернет. А потом пошли пользовательские моды, как для сингла, так и для мультиплеера. Team Fortress выросла именно оттуда. А графика — ну так всё равно было принято жертвовать качеством в пользу частоты кадров. Ну и квейк был той игрой, которая окончательно отучила играть на клавиатуре. Если в сингле там ещё можно было что-то ловить с клавиатурой, то вот в сетевой игре трактористы превращались в бесплатный корм.
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici
Стратегия с непрямым управлением. Тоже вторая часть — первая, которая SerfCity, была гораздо менее популярна. Можно было играть на одном компьютере с двумя мышами.
Tomb Raider
Первая часть приключений Лары Крофт. Мне игра запомнилась очень долгими и запутанными уровнями и управлением, из-за которого Лара постоянно норовила куда-то упасть в прыжковых паззлах. И хорошо, если не насмерть. Где-то в нулевых выходило переиздание, в котором управление уже было гораздо более отзывчиво.
Wing Commander IV: The Price of Freedom
Война с кошками закончилась, но чистые диски у разработчиков ещё оставались, потому четвертый WC вышел на шести дисках. Потом ещё было переиздание на DVD с улучшенным видео — потому что его снимали на плёнку, а не на цифру, как для тройки. Меня игра уже не цепляла настолько, насколько предыдущие части. Да ещё и кокпит убрали из симулятора. Не помню даже, прошел ли. Но вообще надо будет, благо есть гоговская версия.
Z
Стратегия про роботов-раздолбаев. Я научился строить что-то, отличное от грунтов и джипов к четвертому уровню. А был товарищ, который с джипами дошел до 12 уровня, матерясь на сложность игры. Здания тут строить не надо, они заранее построены. Карта разбита на квадраты, в центре которых находится флаг. Доходишь до флага — квадрат становится твоим и все фабрики в нём начинают работать на тебя. Плюс от количества квадратов скорость строительства юнитов зависит, отсидеться в обороне и накопить силы не выйдет, надо сразу атаковать.
Albion
Многоплановая фэнтезийно-фантастическая партийная RPG, где по поверхности планеты ходили с видом сверху, а по подземельям шарились от первого лица.
Strife
Интересный эксперимент — ActionRGP на движке Doom. Игровой процесс соответствующий, но сюжет и развитие персонажа имелись. Была не слишком популярна из-за того, что в этом же году вышел тот же Quake.
Основное событие года, это, конечно, Windows 95. Пока ещё не очевидная победа — по прежнему сильны DOS (не только MS) и Windows 3.xx, IBM выкатывает русскую OS/2 Warp, где-то ещё шевелится Alpha и даже есть Windows NT под неё. Игры всё ещё делают для DOS, а те, что выходят под Windows, обычно нормально работают и под 3.х. Гики во всю ругают 95, хвалят OS/2, иногда NT. Самые умные уже знают слово Linux. Народ не особо спешит апгрейдиться — хоть формально 95 и запускается на 386/4MB, но работать на таком железе очень тяжко.
Потому все посмотрели, впечатлились и пошли дальше заниматься своими делами. Ну или играми. Пока всё ешё под DOS.
Abuse
Довольно сложная игрушка с тогда ещё непривычным управлением — с клавиатуры бегаешь, а мышью целишься в любом направлении и стреляешь. Это сегодня такое очевидным и привычным кажется. А тогда вдвоём начинали играть, один на клавиатуре, другой на мыше.
BC Racers
Гонки в стиле Mario Kart, тогда выходило несколько подобных игр разной степени похожести, Wacky Wheels те же. Эта в меньшей степени похожа, но идея плюс-минус. Сеттинг каменного века тоже был популярен — те же Prehistorik, Ugh, флинстоуны всякие.
Bureau 13
Квест по вселенной Бюро-13 — американской конторы, которая борется с паранормальными проблемами (MIB, только для всяких ведьм и привидений). В основном используется для настолок, потому компьютерными воплощениями не избалована. На выбор предлагается два из нескольких героев со своими умениями. Потому многие паззлы решаются разными путями. Хакер взломает компьютер, вор подберёт ключи, девушка на мехе разнесёт сейф на куски, вампир превратится в туман и просочится через замочную скважину…
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice
Квест по мотивам лавкрафтовских историй. С очень хорошей для своего времени графикой.
Command & Conquer
«Дюна 3», как его по выходу звали некоторые. От дюны2 тут, правда, разве что харвестеры со «спайсом» да фантастический сеттинг. А так для игры придумали новую вселенную и избавили от персонального управления каждым юнитом. Обвёл всех в рамку и отправил куда надо. Ну и видеовставки между миссиями тоже прелести игре добавляли.
Star Wars: Dark Forces
Неплохой 3D-action, не набравший популярности дума, правда. Но зато по Звездным войнам, а в первой миссии даже планы Звезды смерти добываем. Потом, правда, сюжет уходит в сторону.
Destruction Derby
В этой автомобильной игре был и режим гонок, но все предпочитали одноименный с названием режим — толпа машин выпускается на арену и начинает друг друга таранить.
Hi-Octane
Для меня это единственный наследник Deathtrack, который хорошо запомнился. А ещё можно было играть вдвоём на одном компьютере.
Jungle Strike
Первым вообще был Desert Strike, а потом были ещё Urban и Nuclear, но Jungle запомнился больше всех.
The Need for Speed
Гонки на дорогих машинах. А если у вас ещё и полная версия была, то в комплекте имелись видеоролики об этих машинах.
Roberta Williams' Phantasmagoria
Видеоквест на семи дисках. По тем временам этого было достаточно, чтобы считать, что игра крутая, даже не играя в неё. У меня был только первый диск.
Full Throttle
А это квест на одном диске, рисованный. Но от Lucas Arts. Короткий, но с хорошим сюжетом и реализацией. Про байкеров.
Tyrian
Вертикальный скроллер, один из лучших — в него даже сегодня играют.
WarCraft II: Tides of Darkness
Вторая часть серии Warcraft, участник холиваров на тему, что лучше — C&C или War2. На стороне варкрафта была SVGA-графика и большее разнообразие юнитов, включая морские. Но хоть все и любили спорить, но играли всё равно в обе игры.
Worms
Идейный наследник Scorched Earth. Только теперь играете на за один танк, а за команду червяков. Но основная идея та же — на замкнутом уровне убить всех противников, по очереди перекидываясь гранатами (и не только) по параболам (и не только).
X-COM: Terror from the Deep
Вторая часть серии UFO/X-COM. Теперь подводная. Хотя подводные лодки были летающими и вполне реально было получить ситуацию «подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою». Больше всего запомнилась «двухъярусными» миссиями на громадных картах, где часами можно было искать последнего алиена. Ну и забагованностью с замороченным деревом исследований.
Xixit
Игра вида «три в ряд». Faces, пятая музыка — и можно играть бесконечно. Из-за этой игры, кстати, в своё время перешел на XP с 2000. Под 2000 она работала со звуком только через VDDM, а под ХР стала нативно работать.
Zeppelin: Giants of the Sky
Экономическая стратегия об истории дирижаблей. Выполнена в коричневых тонах, чтобы можно было играть в 640х480, 16 цветов, не переходя в SVGA.
Crusader: No Remorse
Crusader: No Remorse (и No Regret) — изометрические фантастические шутеры. Графика для своего времени была хороша, но вот управление страдало, герой постоянно цеплялся за углы и стрелял куда-то не туда.
Descent
То ли симулятор, то ли 3D-Action — дело происходит в лабиринте, но, в отличие от обычного FPS, вы не ходите по полу, а летаете на леталке. Потому у вас шесть степеней свободы, а уровни полностью трёхмерны.
Jagged Alliance
JA, первая часть. Пошаговая тактическая стратегия с наёмниками. И Иваном Долвичем. Всерьёз он для меня начался (и закончился) второй частью, потому что первая часть как-то прошла мимо. Я про неё знал, но вот поиграть не удалось в актуальное время.
Lost Eden
Неплохой квест от первого лица, про людей и динозавров. Интересный, несложный и грустный.
Screamer
Серия аркадных раллийных автосимуляторов. Делали упор больше на графику, чем на реализм. Но всё же не настолько аркада, насколько NFS. Скриншот из второй части. Одна из первых игр с поддержкой 3DFX
В 1994 (или в конце 1993, уже не помню) приятелю, у которого мы играли на денди, наконец-то купили РС. 386DX40/4MB/270MB/0.28 — вроде так тогда писалось. Звуковушки не было. Но монитор был крутой, не какой-то там 3NE с крутилками, а Bridge с цифровым управлением и памятью на режимы, не приходилось их подстраивать. У 3NE какая-то память тоже была, но всё равно картинку приходилось подстраивать нередко, особенно если в разных разрешениях игры были, да ещё виндой пользовался.
Сами игры 1994 я бы не назвал такими уж деревянными — VGA и SVGA, местами живое видео, поддержка звуковых карт стала обязательной, скорее на спикере звука не будет. Потому решил обязательным признаком деревянности считать работу под DOS. Это позволит довести ретроспективу до логического конца в 1997 году, когда вышли последние заметные тайтлы. Дальше уже окончательно началась эпоха Windows. Но дотуда ещё три года и несколько десятков хороших игр.
Beneath a Steel Sky
Киберпанковый квест о том, как робот-пылесос захватывает мир, пользуясь услугами своего человеческого раба. Играем за этого раба.
BlackThorne
Аркада от Blizzard. Что-то типа Prince of Persia с дробовиком.
Cannon Fodder
Пушечное мясо — тактика о маленьких солдатах, выполняющих задания на войне. И постоянно гибнущих при этом, заполняя кладбище на межмиссионном экране. Говорят, что версия для Atari была лучше в плане управления, но про атари и прочие амиги мы только в книжках и журналах упоминания видели.
Sid Meier's Colonization
Колонизация Америки в стиле Цивилизации. Приплываем, развиваемся, объявляем независимость, отбиваемся от королевских войск — игра пройдена.
Cyberia
Виртуальный тир, перемежаемый головоломками. В эпоху игр с живым видео тут сделали ставку на пререндеренную 3Д-графику. Некоторые пытались перевести Cyberia как «Сибирь», но были неправы. Думаю, что сохраняя игру слов, следовало бы переводить как «Кибирь».
Doom 2: Hell on Earth
Вторая часть Doom'a. Морпех вернулся на Землю, увидел, что демоны убили его любимого кролика и отправился мстить.
Horde
Главный герой служил мальчиком на побегушках в королевском замке. Случайно спас короля, получил в награду меч, земельный надел и нелюбовь канцлера. Игра проходит в две фазы. Стратегическая, в которой отстраиваешь деревню, сажаешь деревья, покупаешь коров, собираешь урожай, ставишь ловушки и т.п. и аркадная, когда бегаешь по деревне и отражаешь атаку демонов. По началу просто с мечом, но позже можно более крутое оружие применять, вплоть до заливания территории напалмом драконом. Правда там потом ничего не растёт.
После нескольких раундов переходишь в новую локацию и опять развиваешься с нуля. Игрушка проходная, но забавная.
Inherit the Earth: Quest for the Orb
Квест в фэнтезийном, на первый взгляд, мире. На второй — в постапокалиптическом, в котором люди исчезли, а на их месте живут прямоходящие разумные животные. Главному герою — лису — нужно найти артефакт управления погодой, оставшийся в наследство от людей.
Jazz Jackrabbit
Если бы Соник был кроликом. Одна из лучших аркад, на мой взгляд.
Little Big Adventure
Оно же «Relentless: Twinsen's Adventure». Изометрический экшн со своеобразным и не всегда удобным управлением. Главному герою надо спасти планету от тирана. Потом ещё вторая часть выходила в аналогичном исполнении.
Micro Machines
Гонки на игрушечных машинках по столам, ваннам и прочим предметам интерьера. Можно играть вдвоём. К трассе не привязан, но сильно наглеть не дадут.
Master of Magic
Цивилизация с магией. Меньше развития городов, больше сражений. Причём сражения в тактическом режиме проходят, а не просто один юнит на другого наезжает, кидая кубики. Стратегия победы — летающие линкоры. Можно невидимые, если маны хватает. Впрочем, стратегия далеко не единственная.
One Must Fall 2097
Файтинг огромных боевых человекоподобных роботов. Неплохая музыка, но несколько ватное управление.
Raptor: Call of the Shadows
Вертикальный скроллер с неплохой графикой, музыкой и покупкой оружия. На одного игрока, правда. Популярный Raiden того же года позволял вдвоём играть, но был гораздо менее снисходителен к ошибкам игрока.
Reunion
Развитие планет-колоний, дерево технологий, тактические бои. Я бы охарактеризовал как помесь Master of Orion и Centurion. Довольно много микроменеджмента, даже летать и изучать планеты приходится самостоятельно.
Rise of the Triad: Dark War
Или просто ROTT. Довольно безумный 3D-шутер на улучшенном движке Wolf3D. Основной бедой были запутанные уровни. Которых было много.
Space Federation (Star Reach)
Космическая стратегия в реальном времени. Только вы управляете не курсором, а лично летая по планетам на корабле. Ну или всё же курсором, но тогда пропадала возможность лично пострелять во врага. Зато экономите ресурсы. Из особенностей можно было играть вчетвером — экран тогда делился на четыре части. Хотя там уже два джойстика надо было, чего у нас не было. Играли обычно вдвоём, максимум втроём.
System Shock
Ultima Underworld, только в космосе. Управление, по крайней мере, точно из ультимы — неудобное. Но игра культовая.
Star Wars: TIE Fighter
Второй симулятор по Звездным войнам. Игрался лучше, чем X-Wing — доработали и интерфейс, и движок. Насколько помню, на этом доработанном движке даже X-Wing переиздали в виде CD-версии.
Transport Tycoon
Первый выпуск Transport Tycoon — игры о развитии сети перевозок. Правда, произнося «Transport Tycoon», обычно всё же имеют ввиду Deluxe-версию. Сокращая то TTD. Ну и OpenTTD, соответственно. Но начало было всё же тут.
UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense)
Про UFO нет смысла что-то дополнительное говорить. Наследие до сих пор живо, в виде серии X-COM. Пусть и отличающейся по геймплею от оригинальной игры, но в этом ничего нового нет — под этим именем даже шутеры выходили.
WarCraft: Orcs & Humans
Warcraft. Второй столп RTS наравне с Dune2. В своё время были холивары о том, кто круче. В претензии к Варкрафту приводилось то, что надо было плодить кучу крестьян, когда Дюна2 обходилось парой харвестеров. Но зато в Варкрафте можно было выделять юниты. Да, всего по четыре штуки за раз, но всё равно это было уже в четыре раза удобнее, чем раздавать команды персонально.
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Третья часть Wing Commander'a. Четыре CD, живое видео в заставках и роликах, трёхмерный движок, эпичный сюжет со взрывами планет… Наверное, первая лицензионная игра, в которую играл — коробочная версия была. Не моя, конечно. Проходил я WC3 сильно позже, году в 1997 уже, наверное. Но компьютер был вполне аутентичный для момента выхода, если не хуже — 486dx33, с жестким диском на 40 мегабайт и четырёхскоростным CD-ROM, который диски начинал раскручивать только после того, как пальцем его толкнёшь. Минимальная установка на жесткий диск была примерно 20 мегабайт — как раз на половину моего винта. Даже Windows95 удалил ради этого. Конечно, всё тормозило, но игру таки прошел. Миссию с уничтожением Бегемота (и смертью Angel) перепроходил несколько раз, в надежде, что всё же смогу это уничтожение предотвратить. Потом дошло, что оно сюжетное.
Tex Murphy
Серия квестов про частного детектива Текса Мерфи. Действие происходит в слегка постапокалиптическом будущем. На скриншоте Mean Streets, первая игра серии (1989). Хотя культовой игра стал всё же после выхода Under a Killing Moon в 1994. Четыре CD тогда смотрелись очень серьёзно. Сам я как-то всё это пропустил, играл уже сильно позже в Tesla Effect, шестую, вроде бы, часть серии.
Magic Carpet
Симулятор ковра-самолёта. Летаем, стреляем шариками, собираем шарики и всё такое. В момент выхода уже в минимальных требованиях был 486 и 8 мегабайт памяти, а у нас тогда был только 386/4, так что только картинки в журналах смотрели. А в пентиумные времена было уже не интересно. Хотя где-то там ещё и вторая часть выходила.
Quarantine
Симулятор таксиста со стрельбой. Задачи, в основном, состоят в том, чтобы возить людей из точки в точку, попутно отстреливаясь от местных гопников.
Год рыбный, немало игр до сих пор актуальны. Правда, в большую часть этих игр играется уже в переизданиях.
1993 для меня получился годом квестов. И потихоньку начинают появляться игры на компакт-дисках — в первую очередь те же квесты. Место забивают видеороликами или аудиотреками. С пометкой «если втыкать диск в CD-проигрыватель, то первый трек не играть». Но это тоже пока где-то вдали от меня — сменил школу, остался без MSX. Доступ к РС по прежнему дозированный. Играем в основном на денди, а про компьютерные игры читаем всякие «энциклопедии компьютерных игр».
The 7th Guest
Седьмой гость — наверное, один из первых квестов от первого лица с пререндеренными задниками. Может даже первый, Myst был позже (в этом же году, да, но про него я упоминать не буду — оригинал не видел, играл потом в какой-то из римейков). Это так же была одна из первых игр, которые выходили только на CD и многие покупали её как пример того, на что можно потратить целых шестьсот мегабайт. Ну или покупали CD-ROM для того, чтобы поиграть в игру. Сама игра так себе — бродишь по дому, решаешь головоломки. Но тогда смотрелась в новинку — графика, видео, музыка.
Betrayal at Krondor
Игра-книга. Герои и их отношения заданы заранее (хотя прокачка имеется), уровни называют «главами», сценарий создавался под редакцией Раймонда Фэйста по его циклу о Мидкемии. Потом он, кстати, сделал из игры роман и включил его в цикл. Свобода в игре ограничена рамками «главы» — далеко не уйдёшь и лишнего не сделаешь. Но по отведённой территории можно бегать пока не надоест. Вид от первого лица при передвижении, тактические пошаговые бои, оружие и магия, необходимость следить за здоровьем, сундуки-загадки…
Dark Sun: Shattered Lands
Игра по ролевой вселенной Dark Sun — своеобразный мир с несколько непривычными расами и сеттингом: местные хоббиты — людоеды, полуэльфы — бомжи, а огромные богомолы — разумны. Наряду с магией существует и псионика. Хотя всё работает в рамках привычной системы D&D. Играть приходится за команду гладиаторов, которая пытается убежать из «колизея», а затем вернуться и отомстить.
Doom
Как и с вольфом3д, дум мне не особо зашел. Играл, даже проходил, должное вкладу в игростроение отдаю, но для себя не считаю чем-то особенным.
Day of the Tentacle
Квест от Lucas Arts. Обычно такого описания достаточно. Управляем тремя героями в прошлом, настоящем и будущем. Действия в прошлом влияют на будущее. Ну и фирменный юмор в дополнение ко всему прочему. Первая часть игры называлась Maniac Mansion, была относительно популярна, но мимо меня прошла. Хотя, если взгрустнётся, в игре в одной из комнат стоит компьютер, на котором можно поиграть в первую часть.
Flashback: The Quest for Identity
Смесь Prince of Persia (по игровому процессу), Another World (по сеттингу и внешнему виду) и Вспомнить всё (по завязке). Герой находит себя в джунглях с потерей памяти, перед ним появляется голограмма, которая говорит «Ты — это не ты, ты — это я» — и дальше понеслась.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers
Новый Орлеан, преступления культа вуду, владелец книжного магазинчика обнаруживает, что он — потомок рода охотников на демонов (и владелец замка в Германии). Отличное начало неплохой, но, в общем-то, короткой серии квестов.
The Legend of Kyrandia: Hand of Fate
Вторая часть квестов про волшебную страну Кирандию. Всего их было три, но вторая больше всех запомнилась. Больше юмора, чем в первой части, возможность варить зелья. Озвучка русской версии профессиональными программистами, хоть той озвучки не особо много было. В третьей части юмор был, но зелий не было.
Lemmings 2: The Tribes
Очень достойное продолжение леммингов. Тут их разделили на племена — и у каждого свои умения и свои уровни.
The Lost Vikings
Три викинга, заблудившихся во времени. Чем-то похожи в плане игрового процесса на гоблииинов — тоже надо умения комбинировать — но более линейны и аркадны.
Mortal Kombat
«Самый кровавый файтинг в мире», персонажи, полученные с Motion Capture и всё такое. Серия до сих пор на плаву, а начиналась отсюда. DOS'овская версия была лучшим портом с автоматов, на других платформах приходилось чем-то жертвовать.
Master of Orion
Глобальная космическая стратегия. Вполне можно было играть и на 386, но апгрейд на пентиум здорово подстегнул игру на больших галактиках, ход стал занимать секунды вместо минут. Вторая часть, конечно, была лучше, но до выхода второй в первую тоже неплохо игралось.
Pirates! Gold
Оригинальные пираты вышли несколько лет назад, но их в них не играл. Зато много поиграл в VGA-шное переиздание. Карибы, морские бои, фехтование, поиски кладов…
SimCity 2000
Продолжение серии Sim City. Лучше, больше, красивше. Но годзиллу убрали, заменив роботом.
Sam & Max Hit the Road
Опять квест от Lucas Arts, похождения двух частных детективов — пса Сэма и «гиперкинетической кроликоподобной хреновины» Макса. Хотя Сэм по поведению временами не лучше.
Space Quest V: The Next Mutation
Очередной Space Quest. Отсылки к Star Trek начинаются уже в названии. Роджера наконец-то (по недоразумению) повысили в звании с уборщика до капитана. Мусороуборочного судна.
Syndicate
Стратегия по захвату мира с тактическими боями в реальном времени. В стратегическом режиме выбираете места для операций и проводите исследования, в тактическом режиме под команду даётся 1-4 киборга и цель. Несколько видов оружия, интересные возможности — типа переманивания на свою сторону врагов и гражданских — и получилась неплохая игра. Потом выходило дополнение American Revolt.
Transarctica (Arctic Baron)
Опять игра от Silmarils, смесь жанров. Мир после глобальной катастрофы, вечная зима, все люди живут в поездах, валютой стал уголь, слоны обросли мехом и стали мамонтами. Вы ездите по миру на поезде, добываете уголь, ловите мамонтов, сражаетесь с вражескими поездами. Цель — найти Солнце.
Warlords II
Мне высказывали претензию, что первую часть не упомянул в предыдущих выпусках. Ну вот не зашла она мне как-то. За второй частью сильно дольше сидели. Пошаговая стратегия, карта, несколько игроков, захват замков и производство в них юнитов, исследования руин и т.п. Тоже была ценна за мультиплеер за одним компьютером.
Star Wars: X-Wing
Первая игра из серии симуляторов по Звездным войнам. В сравнении с Wing Commander — тут больше симулятора, чем «кино». И несколько больше разнообразия в целях заданий.
Поле чудес
Компьютерная реализация игры «Поле чудес» с Якубовичем. Была ещё немного отличающаяся игра с Листьевым, но та не получила такого распространения.
King's Bounty 2
Неофициальная попытка сделать продолжение King's Bounty. Даже не знаю, была ли дописана до конца. Я явно в недоделанную какую-то играл.
Companions of Xanth
Квест по книгам Пирса Энтони о Ксанфе, магической стране. Подросток из нашего мира через компьютерную игру попадает в Ксанф, цель — получить какой-то там приз, опередив ещё одного такого же попаданца. Игра, в основном, идёт от первого лица, изредка переключаясь на вид от третьего. Игрушка забавна тем, что NPC осознают, что ты - игрок. Там даже если не надевать очки красно-синие для "погружения", то аватар игрока будет летающий комп представлять.
Simon the Sorcerer
Серия квестов про волшебника-недоучку, близкая по стилю к Monkey Island. Первая и вторая части ещё ничего, а дальше уже сильно хуже пошло.
Из не влезшего (по количеству картинок) -
Chopper Duel - игра на двоих, дуэль на вертолётиках.
Lotus: The Ultimate Challenge - "плоские" гонки типа Outrun, но можно было играть вдвоём.
Strike Commander - "Wing Commander на самолётах".
DoTT, Gabriel Knight и Flashback имеют современные переиздания.
MOO был римейк, который в отрыве от названия игра неплохая, но на МОО уже не тянет.
Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в курсе — РС всё ещё эпизодически, в школе ямахи. Потому практически все перечисленные игры навёрстывались уже позже.
Alone in the Dark
Трёхмерная бродилка про дом с привидениями. Не особо хорошо смотрится по нынешним временам, но, можно сказать, родоначальник жанра survival horror. Из серьёзных недостатков разве что фиксированная камера и неторопливый герой, из-за тормознутости которого не раз съедала очередная зомбя.
Bumpy's Arcade Fantasy
Паззл-платформер. Колобок прыгает по платформам, собирая бонусы. Платформы исчезают, переворачиваются и т.п. Механика примитивна, но затягивает.
Comanche: Maximum Overkill
Тот самый казуальный авиасимулятор, который хотел 4 мегабайта памяти. Ну и хоть в минимальных требованиях 386, гораздо лучше работал на 486. Утверждается, что первая игра с воксельным ландшафтом. На фоне всяких там LHX и прочих реталяторов такая графика смотрелась очень выигрышно. А простой игровой процесс без симуляторных заморочек сильно снижал порог вхождения. Не надо взлетать, на надо садиться, не надо сильно думать о хитпойнтах — просто мочи их всех.
Dune
Первая и вторая Дюны связаны только издателем. Разработчик и жанр в каждом случае были свои. При этом первая была гораздо менее распространена. Но всё равно игра была хорошая, хоть я её и не осилил. В какой-то момент надо было идти в пустыню и сидеть там до посинения глаз — ничего не выходило, помирал от жажды. Жанр — помесь квеста и стратегии. И покатушек на червяке.
Dune II: The Building of a Dynasty (Dune II: Battle for Arrakis)
А вот эта игра гораздо более известна и считается родоначальником жанра RTS. Ну или одним из родоначальников, как минимум. Практически всё, что было в Дюне2, использовалось и в следующих играх этого жанра — постройка базы, строительство юнитов, апгрейды посредством постройки вспомогательных зданий… Разве что возможности выделять юниты рамкой не было — это появилось уже позже. А в Дюне2 приходилось либо строить цепочки из юнитов (которые ещё и не во всех версиях были), либо рулить всеми индивидуально.
Gobliins 2: The Prince Buffoon
Гоблины, вторая часть, именно в русском переводе, где гоблинов звали МВК и САЕ. Так себя в игре увековечили переводчики. Особенно мило смотрелось в ридми предложение «если будут вопросы по игре, то звоните по телефонам ХХ-ХХ-ХХ (МВК) или УУ-УУ-УУ (САЕ)». Основной же сложностью игры было то, что многие действия требовали использования обоих героев практически одновременно, да ещё и в несколько шагов, быстро переключаясь между обоими.
Color Lines
Вечная офисная игрушка. У нас на работе до сих пор на некоторых компьютерах стоит. Виндовая уже, правда. А ещё видел в одном месте игру на черно-белом мониторе. Тамошний народ очень хорошо различал оттенки серого.
Rampart
Тут жанр назвать сложно. Ранний товер дефенс, наверное. Сперва строишь замок, огораживая территорию фигурками из тетриса, затем ставишь пушки — если есть место под них, затем отбиваешься от атаки. Повторять до окончания уровня. Но в сингл мало играли, обычно предпочитали вдвоём друг против друга. Можно было и втроём, двое на клавиатуре, третий на мыше.
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Как можно было пройти мимо игры с таким названием? Квест в стиле Space Quest'a, сюжет — вариация на тему польского фильма «Сексмиссия» — герой попадает на планету, где после войны остались одни только женщины.
Secret Agent
Аркада, явный родственник Crystal Caves. Но мне больше нравилась.
Star Control II: The Ur-Quan Masters
А вот и тот самый Star Control II, одна из лучших игр всех времён и народов. От первой части взяла только космические бои, выкинув стратегическую часть и превратившись в аркадный квест по спасению галактики. Сюжет, герои, бои, музыка. Музыка — вообще отдельная история. На мой взгляд, это одна из игр, которая ничего не приобретала от установки звуковой карты — настолько хороша была реализация музыки на PC Speaker.
The Incredible Machine
Игра по постройке машин Голдберга. Кто не в курсе, что это такое — вспомните мультфильм про кота Леопольда, в котором мыши при помощи хитрой конструкции пытались уронить ему на голову арбуз. Вот оно самое и есть. До арбузов тут не дойдёт, правда, но всё равно конструкции замороченные получаются. Первая игра серии, но далеко не последняя.
Ugh!
Симулятор воздушного такси из каменного века. Действие происходит на одном экране, надо возить людей от одной точки к другой.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
По большому счёту, серия Ultima прошла мимо меня. Единственное, во что играл — это Underworld. Но она сильно отличалась от обычной игры серии — трёхмерное подземелье, одинокий герой. Это потом уже к этому привыкли по серии Elder Scrolls. А тогда всё было в новинку. Не помню, правда, чтобы игру удалось пройти — но игралось интересно.
Wolfenstein 3D
FPS мне вообще мало какие нравились. Вольф точно не из тех. Я его даже не прошёл — не в последнюю очередь из-за того, что на тот момент, когда я с ним повстречался, уже существовал Doom. Но игра является серьёзной вехой в развитии жанра, так что не упомянуть не могу. Ну и всё же играл, пусть и немного.
Ветка
В те времена уже начинала существовать небольшая прослойка российских игр, в которые играли именно потому, что они российские. Ветка — явный клон Pipe Mania из восьмидесятых. Но в Pipe Mania никто вокруг не играл, а Ветка соперничала с Lines по распространенности — и даже не возбранялась в школе.
Wizardry: Crusaders of the Dark Savant
Ещё одна серия RPG (как MIght and Magic) родом из восьмидесятых (1981) и начала девяностых. Последним вздохом серии была восьмая часть, уже трёхмерная и полигональная. Но в качестве лучшей игры обычно вспоминают Wizardry: Crusaders of the Dark Savant . Я, правда, не играл ни в одну из частей. Не так давно попробовал восьмую, но первыми врагами стали совершенно плоские крабы, пусть и полигональные. На такое смотреть не смог, из игры вышел и удалил.
Inca
Полёты в космосе, перестрелки, паззлы — и, насколько помню, это всё не вылезая из космического корабля. Французы вообще много своеобразных игр делали. Была вторая часть Inca II: Wiracocha
Это внеочередной выпуск «деревянных игрушек» — изначально не планировал, но как-то сам собой появился.
Пока писал ретроспективу игр под DOS, периодически в комментариях высказывались на тему «а почему не упомянута <игра> для <платформы>». Так потому и не упомянута, что для <платформы>. У меня вообще невелик был опыт игры на других платформах (если игровые консоли не считать, но это отдельная тема, про которую особо писать не вижу смысла). А так — пара лет на MSX да спектрумы в игровых клубах конца восьмидесятых — начала девяностых. Потому помню я оттуда мало что. Но с десяток игрушек всё же наберётся, так что на отдельный выпуск их хватило. Это не какие-то лучшие игры, это просто игры, которые у меня остались в памяти. По некоторым даже названия только-только удалось установить.
Домашнего спектрума не было ни у меня, ни у кого из знакомых — у нас в городе очень рано РС стали доступны. Ну или я крутился в тех кругах, где РС стали рано доступны. Потому спектрумы встречал только в игровых клубах и игры из популярных там запомнились.
Saboteur
Ниндзя с каким-то ниндзявскими целями бегает по огромному комплексу. Я вообще даже считал, что первую часть не видел, но вагончик с картинки помню отчетливо, во второй части его не было.
Saboteur 2
Вторая часть, в неё больше играл. Прилетал на дельтаплане и бегал по какому-то другом комплексу. Но тоже с ниндзявскими целями.
REX
Из всех бродилок запомнилась именно эта. Особенно защитное поле и точки возрождения.
River Raid
Тут я вот не уверен, что именно в спектрумовскую версию играл — вполне могла быть и Atari 2600, почему-то помнятся коробочки без клавиатуры. С другой стороны, я этот самолётик в стольки местах видел, что хоть где-то он и был спектрумовский.
Star Raiders II
А вот эту игру я очень долго вспоминал. Обычно по описанию — разноцветная планетная система, гиперпространство, пыщ-пыщ — мне подсовывали Элиту.
Way of the Exploding Fist
Файтинг. Тоже не думал, что помню, но отображение здоровья символами инь-янь запало, по картинкам узнал.
MSX у меня были в школе, плюс это был первый увиденный мной компьютер в возрасте пяти или шести лет. Потому в память запал крепко и я даже купил его, просто чтобы покормить ностальгию. А вот игр осталось в памяти не так уж и много.
Payload
Обычно мы эту игру называли «Япония». Можно сказать — симулятор дальнобойщика. Берёшь груз, за определённое время надо довезти по адресу. Дорога между городами — гонки, по городу надо ездить, соблюдая правила. А то полиция. И левостороннее движение, ко всему прочему.
Pitfall
Мне сложно сказать, в какую именно часть играли. Но скрин от второй части вроде.
New Adam & Eve
Квест от первого лица с текстовым управлением (Open mouth, insert foot). В мире зверствует какой-то вирус, в живых осталось всего двое — ГГ с девушкой. Цель — найти вакцину от вируса. Сложности — ограничено количество кислорода, расходуется на передвижение. Плюс периодически события с таймером появляются, когда надо быстро что-то делать, иначе всё.
За ним сидел очень долго, но так и не прошел. Сохраняться не умел.
Magical Kid Wiz
Платформер со стрельбой и подбором-использованием различных артефактов.
Роботландия
Ну и не могу не упомянуть этот сборник обучающих игр. Тут был сокобан — по имени мудрый кролик, несколько черных ящиков, где надо было скармливать что-то на вход и разбираться, что будет на выходе, волк, коза и капуста, ханойские башни, какие-то графические редакторы, музыкальный редактор и т.п.
В 1991 году всё больше игр выходило с поддержкой VGA, хотя за EGA ещё держались и не так много игр именно требовали VGA. Для меня же в 1991 начинался период отлучения от РС. Регулярному доступу приходил на смену эпизодический, гораздо больше времени начал проводить за MSX в школе. На РС же, к которым был доступ, был паскаль, а не игрушки. Это тоже было интересно, но всё же проходило по другому ведомству.
Another World
Out of this World для американцев. Довольно короткая игра, которая здорово удлинялась тем, что на каждом экране вас хотели убить. Кучей способов. Но всё равно было интересно — красивая графика, плавная анимация, бессловесный сюжет.
Sid Meier's Civilization
Игра из тех, что я отношу к категории вечных. И, не смотря на всякие там пятые и шестые части, количество часов, наигранных в первую, всё равно больше. И продолжает увеличиваться, даже на планшете стоит. Правда там играть не особо удобно, но терпимо.
Crisis in the Kremlin
Слегка запоздавшая идеологическая диверсия — в год выхода игры СССР уже развалили. А так — игра начинается в 1985, вручаются бразды правления СССР, движки управления бюджетом и сыплющиеся один за другим кризисы. Голод, Чернобыль, забастовки, распад страны… При этом сообщение о голоде в СССР сопровождается новостями о том, что «в США навсегда победили голод». До 1991 кризисы историчные, а дальше начинается фантазия и повторение старого. Чернобыль у меня несколько раз взрывался. Развал страны тут неотвратим, можно лишь чуть-чуть оттянуть. А с отделением республик уменьшается бюджет, приходится урезать траты, новые кризисы — и опять кто-то отделяется. Мой рекорд — где-то до 2040 дотянул, оставшись с одной Московской областью в итоге.
В стиме есть римейк, где можно "победить".
Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Dangerous Dave. Не первый в серии и не последний. Но для многих — первый и единственный. Ружьё с восемью патронами в обойме, враги, которые убивают разными — и показываемыми крупно — способами и дом с привидениями. Что ещё надо для хорошей игры?
Jones in the Fast Lane
Простенький симулятор карьерного роста. Учишься, работаешь, продвигаешься вверх по должностям. Цель — набрать сколько-то очков. Игра так себе, но вытягивалась многопользовательским режимом за одним компьютером.
Commander Keen 4: Secret of the Oracle
Кинов было шесть, но мне запомнился именно четвертый. Не особо навороченная, но затягивающая аркада.
Lemmings
Надо провести толпу неведомых зверушек к выходу. Зверушки постоянно прут вперёд. Сотни уровней оригинальной игры, дополнений и продолжений. Когда зверушки особо доставали своей тупостью, на помощь приходила кнопка «всех взорвать нафиг».
Metal Mutant
Игра от Silmarils. История приключений роборотня — киборг-динозавр-танк. С разными возможностями, на чём основаны головоломки в игре. Дополнительные способности приобретаются картриджами по пути, а финальная битва — просто быстрая демонстрация высвечиваемых на экране способностей. Ну и концовка в духе Дьябло.
Boston Bomb Club
Другая игра от Silmarils — у них вообще было много игр с интересным игровым процессом. Не всегда хороших по исполнению, но задумка обычно была неплоха. Тут — поле с препятствиями, через которое надо провести бомбу с горящим фитилём. Кроме самого поля зрители мешаются, переключая ловушки на поле.
Paperboy 2
Цель — доставить газету подписчикам в паре кварталов. Сложности — газету надо метко кинуть в ящик. Если не попал, то к следующему уровню подписку отменят. Ну и по пути мешаются всякие там машины, газонокосилки, собаки, пушки, зомби, монстры из канализации и прочие ежедневные напасти обычного развозчика газет.
Prehistorik
Забавная аркада. Цель — наполнить желудок, убивая и поедая врагов.
Scorched Earth
Игра шла с подзаголовком «The mother of all games». Было много реализаций, но эта — до выхода Worms — была самой популярной. Поле, несколько танков перестреливаются по очереди. Несколько видов оружия, влияние окружения (ветер, гравитация, границы экрана, ландшафт) делали игру очень интересной, не смотря на простенькую графику. Цвета были принесены в жертву разрешению. С компьютером было играть не интересно, он либо снайпер, либо очень тупой — не смотря на десяток различных видов AI. С людьми было в разы интересней.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Четвертая часть Space Quest, теперь в VGA и с мышиным управлением. В этом же году было переиздание первой части в VGA, а вот вторая и третья не удостоились.
Supaplex
Та самая реализация Boulder Dash, за которой было проведено очень много времени. 111 встроенных уровней, а потом и самодельные пошли.
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
Вторая часть Wing Commander'a — ещё больше сюжета при том же количестве симулятора.
Eye of Beholder
Партийная RPG с видом от первого лица. Точнее — трилогия. Достаточно популярная в своё время, но я в неё не помню, чтобы играл. Может и запускал, но это тогда было уже точно во времена, когда была Ultima Underworld. Которая, хоть и не партийная, выглядела и игралась в разы лучше, чем старенькая игра с перемещением по клеточкам.
Battle Isle (1991-1995)
Серия фантастических гексагональных варгеймов. Играли во вторую часть (1994), запомнилась трёхмерными роликами битв. А так было три или четыре части, не считая всяких дополнительных миссий.