Квест по Among Us часть 2 Костюмы
Разноцветные смешные костюмы - визитная карточка Among us. Конечно, и для моего квеструма по Among Us они точно понадобятся.
Где их взять? На Алиэкспрессе есть разноцветные костюмы , но не все 10 цветов как нужно по игре. Да и детские размеры вряд ли есть. Выходит, нужно шить самому.
Вообще с костюмами у меня давняя история была ещё до амонг аса. Мне всегда нравилось что-нибудь такое одевать, для большего погружения. Например, я катался на зимнем картинге под открытом небом, там выдавали комбез и шлем, было очень круто, почувствовать себя немного Шумахером) особенно узкий обзор через визор шлема. А на гидроцикл, когда садишься и застегиваешь жилет, то словно становишься этаким крутым парнем из "Гром в раю" если кто помнит))
Ну и самое главное, первый мой посещенный квест был тоже в костюмах. Шахта З.л.о. , так он назывался, жаль что теперь закрыт) там мало того, что одеваешься в робу шахтера, так ещё по пути находишь каску и налобник, ощущение как в игре, будто находишь экипировку по мере прохождения))
В-общем костюмы для квеструма нужны не только для антуража, думаю детям они должны создавать особое погружение. Переоделся - и все, ты теперь новый человек)
Чтобы создать такой костюм нужно сначала создать выкройки.
Это не штаны)) а весь костюм от ног до плеч. половинки заворачиваются во внутрь, спереди соединяясь молнией, а штанины по шву. Это "жилетка + штаны" без рукавов. Если присмотреться, видно разрезы наверху. Это куда вшивать рукава. Рукава и капюшон я забыл сфоткать, извините. Если вдруг кто-то решит повторить, напишите, я помогу с удовольствием, выкройки я не буду выбрасывать, вдруг понадобятся запасные костюмы.
Это конечно не 100% копия малярного комбеза, они ведь рассчитаны на взрослых, а ко мне чаще ходят дети. Так что пришлось поползать 3 часа по полу с линейкой и рулеткой, уменьшая все размеры, чтобы добиться желаемого.
Изначально планировал просто иголкой все сшить, но у меня забронировали игры ещё до открытия, пришлось ускорить процесс, и найти швею. Так получилось намного качественнее, все таки машинный шов это не мое рукопопство вперёд иголкой.
А вот и первые 6 костюмов, я был так рад когда получил их)
Но не обошлось и без ложки дегтя. У меня есть пара пролазов типа "вентиляции" где нужно ползти на коленях. И все 6 костюмов порвались в одном и том же месте - между ног, где сходятся штанины. Просто игрокам нужно сильно поднимать одну ногу вперёд, типа как огромный шаг вперед. А костюм это же не штаны, не всем подходит по размеру, и если "мотня" висит, а у ребенка азарт и он летит, то никакие нитки и никакая ткань не выдержит)
Пришлось мне срочно что то придумывать...
В таких случаях я ищу два варианта: или все усилить железобетонно, или наоборот сделать гибким, не боящимся растяжения. Сначала хотел сделать там липучки, типа ребенок "порвал" а на самом деле просто расстегнул липучки. Правда такой бомболюк вызвал бы нездоровые ассоциации. Ещё попытались бы сходить в туалет не снимая костюма, а мне потом отстирывать, ну нафиг. Так что было решено вшивать тянущуюся ткань.
Сперва я вшил просто кружок, Но это была плохая идея. Поэкспериментировав немного, я пришел вот к такой конструкции
Вшил просто в швы тянучку под названием бифлекс (обычный трикотаж тянется только в одну сторону)
Бифлекс это очень крутая ткань, которая тянется хорошо в любую сторону, она очень дорогая, и из нее шьют костюмы для гимнасток и фигуристок. Подозреваю что и леггинсы для наших прекрасных дам шьются из него)
Это улучшение прекрасно показало себя, костюмы больше не рвутся, уже несколько игр провел, внешний вид не испорчен (эти черные треугольники вообще не видны, когда человек стоит, да и смотрятся хорошо, хоть по лестнице поднимайся)
Всем спасибо, кто прочитал, если что, пишите, с удовольствием пообщаемся на тему амонг аса)
Скоро напишу следующую часть, либо про финансовую составляющую, либо про мое видение самих загадок и геймплея.



Рукодельники
62.1K постов60.8K подписчиков
Правила сообщества
В сообществе запрещена торговля, обсуждение цен, ссылки на страницы с продажами, контакты автора в комментариях. Обязательна информация о материалах и инструментах в текстовом виде.
0. Соблюдайте основные правила Пикабу.
1. Будьте вежливы, старайтесь писать грамотно.
2. В публикациях используйте четкие и красивые фотографии.
3. Автор поста с тегом [моё] может оставить ссылку на свой профиль, группу или канал на других источниках, при условии, что ссылки (активные и не активные) не ведут на прямые продажи. Допускается не больше четырёх ссылок и только в конце поста (п. 8.5 основных правил).
Запрещены:
-ссылки рекламного характера/спам;
-ссылки, ведущие на магазины с указанием стоимости товара/услуги;
-ссылки, ведущие на призывы, покупки, продажи, подписки, репосты, голосование и тому подобное.
(нарушение основных правил сайта, п.8.1 и п. 8.2).
При переходе по ссылке запрещено наличие активных (кликабельных) ссылок, ведущих на вышеперечисленное в п.3, содержание таких ключевых слов как «товар», «услуга», «купить», «продам», «в наличии», «под заказ» и т.п.
3.1 Размещение контактов автора (самим автором или другими пользователями) в комментариях запрещено и подлежит удалению (п. 9.1 и 9.3 основных правил).
4. Обязательным для авторов является наличие технических характеристик изделия в публикациях (материалы, техники, авторские приемы, размеры, времязатраты и прочее) в текстовом виде.
Также помечайте свою работу тегом «Рукоделие с процессом» или «Рукоделие без процесса».
5. Пост-видео, пост-фото без текстового описания переносится в общую ленту. Даже если в видео показан подробный процесс изготовления, делайте краткое описание для тех, у кого нет возможности/желания смотреть видео.
Администрация оставляет за собой право решать, насколько описание соответствует п. 5.
6. Посты с нарушениями без предупреждения переносятся в общую ленту.
За неоднократные нарушения автор получает бан.
Автор может размещать новую публикацию в сообществе, не допуская полученных ранее замечаний.