19

Кузница Этерия

Мы закончили на том, что нашли фрагмент Этерия в развалинах Аркнтамза. Следующие 2 лежат без присмотра, однако их сложно найти.
1. Бтар-зел. Такой локации нет на карте, однако, осколок можно найти на Переправе Глубинного Народа, которая находится на западном краю карты.  

Согласно дневнику Катрии, раньше это место называлось Бтар-зел (Bthar-zel), что означает «Союзный город».

Лежит он там совсем плохо, без какого либо присмотра, просто заберите его.

Камень лежит на этой черной подставке, но я его уже забрал

Следующий камень можно найти в Мзулфте. Туда мы впервые попадаем по квесту из Коллегии, а именно нахождению посоха Магнуса.

Отправляемся теперь на самый восток.

Сам Мзулфт

Но нам надо не в сам Мзулфт, он кстати закрыт на ключ, а в Кладовой гномов. Неприметное маленькое здание, стоящее рядышком, на которое можно сначала даже не обратить внимания.

Лежит он тоже совсем без охраны, всего лишь надо взломать пару дверей.

И вот он - очередной осколок

Дальшее самое сложное. Ральдбтхар. Туда мы попадаем по квесту из Темного Братства - надо замочить одного бандюгана. Ничего интересного там нету, разве что там есть проход в Черный Предел. Локация огромна, ходить очень долго, лута очень много. Поэтому вот только фото.

Много бандитов и фалмеров, респаунящихся каждый раз

Где начинаются фалмерские "районы" надо решить загадку (опять). Находите заклинившие шестерни и выбрасываете из них мусор. (Одна шестерня находится в воде). Опускаете мост кнопкой.

Там нас встретит центурион.

Осколок далее найти не трудно

У нас уже есть все осколки, но где же кузница? "А черт его знает, ищите сами" - сказал мне Скайрим. Ну я нашел. В Рифте. В руинах Бталфта.

Мы находим загадочное устройство. Далее нас ждет нереально крутое событие: разверзнется земля и откроет нам вход в Бталфт.

Мы опускаемся на САМОЕ ДНИЩЕ  Земли  Нирна.


Бтар-зел был построен двемерами ещё в первую эру и запечатан под землей, поэтому он сохранился до наших времен как никогда лучше. Внутри можно увидеть практически первозданную красоту и составить чёткое представление о том, какими же были двемерские города во времена их расцвета.


А дальше самое интересное - кузница. И ЛАВА - огромное озеро, не встречающееся в игре больше нигде. Кузницу охраняет огромное количество автоматонов, которые не желают гостей.

Жара, идет пар, лава бурлит под нами, сферы нападают, так что тут не заскучаете.

И тут появляется из лавы... Хозяин Кузницы, которого локализаторы заботливо обозвали Мастер-кузнец. (The Forgremaster). Это один из самых сильных врагов в игре, наравне с Эбоинтовым воином, Мирааком, значительно сильнее Алдуина.

Красотища!

После победы вы сможете выковать на кузнице... хотя вы можете пройти сами и увидеть..)

Ладно, только одну из трех вещей, корону, скипетр или щит. Естетвенно, не простых,  а золотых

Вот так выглядит корона.

Ну вот и все!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества